安利墙
银与绯icon
先给出个人觉得五星原因 UI界面很棒,干净且有特色,尤其大厅的装饰背景非常好,可以根据偏好,每次登录自动切换 在放置类游戏中很优秀,剧情、建模、立绘仁者见仁,本人部分很喜欢(附奎茵、耶芙娜立绘) 划重点:没有体力,在非刷子类游戏中,不通过体力/等级限制延长主线剧情寿命体验很好(会卡战力,但能推到战力极限,领到当前最高阶段奖励很舒服) 卡池方面:普池(限定池)ssr概率4%,60抽保底(简单计算一下十连双金概率(5.2%)和吃大保底概率(8.9%)都很高,运气差距会非常非常非常明显),没有必出当期up的大保底机制会进一步放大欧皇非酋间差距,毕竟双金只能爽一时,大保底歪了能恶心一个月 资源方面(零氪为基准):每周固定月之啼(钻石)1220+(七天日活700+周活300+氏族150+商城70+游历未计但日均40+问题不大,单抽300月之啼(直充要30元一抽阴的没边了)),补充,活动是获取抽奖资源的主要途径一个大活动(25天左右,普池20抽,限定20抽,零七杂八的月之啼、碎片懒得算),均到每天2-3抽,获取每个角色本体问题不大 🕹️耐玩度: 首先个人对《长线养成类游戏》耐玩度的理解是:能长期玩下去 想要杀时间,起码得有大地图、开放自由探索度,复杂的系统(可钻研地方多)、随机性。但这些都和本游戏基础标签不符,喜欢这类型建议原神启动或者找合口味单机,就像你不能要求梨子长出苹果的风味 个人体验很好,我能长期玩下去的核心: 1、角色好看、易得就 《能玩》 ,赛博世界里瑟瑟是第一生产力; 2、基础上不搞尸块拼接(0命摆件、1命残疾、满命神仙)就是《优秀》; 3、此外还相对保值(剧情里活着、活动里能用)就是 《夯》,毕竟新活动肯定要抬新欢,旧爱也起码给个名分。 目前YYF还没达到《夯》得程度,前任终仓在活动里属于被机制杀强制下线(左脚进公司被开除的感觉) 其次是减负,做的挺好,长草期每日收菜10分钟全部搞定(二营长你的塔楼扫荡呢,赶紧端上来) 最后是养成资源,我理解好的养成应该是渐进式,逐渐深入,好感度开放角色有专属小剧场很不错,等级养成只能说还行,耗时长,提升小(起码有提升),目前没玩过啥可供参考对比的游戏(一个idea:满级后不再继续提升等级,改成和精炼装备一样洗属性数值有没有搞头) 🔖运营服务: 体验极佳,目前没听说过有暗改角色强度情况(点名蔚蓝星球恶心玩意)。 1 . 不定期进行玩家意见收集,并公示未来优化内容,起码运营真有在听玩家意见并给出反馈 2 . 节假日公众号日常更新小tip,日常蚊子腿福利展示活性(这鱼放假了还跳呢,现货) 3 . 目前有维护小氪、中氪党体验势头(原中氪当小氪,小氪赛不氪),对于整体弱pvp基调而言,不改变豹子头(零充)玩家体验同时提升氪金体验,对于后续提高流水(活着)总归是好的。 ✍🏻建议: 1、老活动剧情出回顾、大厅装饰背景出返厂活动,哪怕是不送花钱买呢 2、角色皮肤,别老整换色了(奎茵皮做的啥啊,灰姑娘赛博体?),但凡技能特效稍微改改呢 3、调一调up池,改成首次保底必定不歪,60抽必得本体(两个活动攒60抽问题不大),大黑蛋子up池都抽不出来你还指望他普池里捞出来 4、up角色结束进普池,水贝、史黛拉新玩家连普池捞出来得机会都没有,这活动咋玩(吹牛逼呢,你抽的到吗?这是最长的河水贝拉,氪佬咋地,氪佬也抽不到,你只能看着,老玩家开,这叫实力,懂吗,加纳) 5、活动别那么明晃晃得针对老相好(半血以下一直晕针对谁好难猜啊),你给活动怪加点对应机制(比如boss分身,分身死亡重新登场战吼,这种暗戳戳针对也行啊)、新角色出点增强buff也行啊 6、竞技场索敌机制和技能释放顺序能不能优化下,看着都头大,起码一点点改呢,技能按上阵顺序放,往人堆里放;竞技场、死斗赛多塞点人机,本身就是世界服,新人就已经很难了,还不搞点战力梯度人机,完全没参与打不了一点 7、擦擦边已经足够了,定位不是这个,别整黄油,别整黄油,别整黄油!!! 10/20改 建议5(活动怪)、6(竞技场)已在新版本公告中提及改善,策划是活人,确实有在改,五星不变
异环icon
今晚无聊,我就下载了个离线版的异环,玩太多二次元农村开放世界,来了个都市开放世界,确实想尝一下。不要求你能跟gta5线上模式一样多的玩法(毕竟你也弄不出来)。就是有没有枪械这个东西?我倒是想看到。一款游戏画质再高,如果玩法还是那么无聊,还不如去玩4399呢。画质的确是说的过去,可以的了,喷不了。游戏内还需要优化。你如果以后的那些车辆还有改装件大部分都要人民币的话,有你吃的了。能想到做这个都市开放,这些估计都有想到这些的了,网易那边的无限大……不是很看好,因为我知道网易游戏都是怎么样的。期待一手,不要太让我失望。别跟最近那个国产机甲游戏(解限机)一样,一测二测那么多呼声,结果公测半死不活。电脑玩家们(pc老登)可不傻,你一旦有什么不对,马上撤退。不要辜负玩家们的呼声,玩家们就是你的上帝。 Ok,打完了我还要吐槽一下,现在异环qq频道。里面全是晒手机设备截图的,别人一看还以为是不是进手机店频道了,每天都在问能不能玩,你自己设备用了那么久,自己心里没点数。一群臭小孩发手机设备截图。来taptap这里看大家都在讨论这个游戏,瞬间心情舒服多了。这游戏以后( )估计很多,少不了这些发设备的人群。 如果我说qq频道发设备截图的臭小孩们那句话戳到你心里了,那没错,我说的就是你。🙌 好了,目前就这么多。如果能加个VR功能还挺好。
活下去icon
战棋模式还没消息的时候就入坑了 当时听说要出战旗模式是很期待的,但战棋模式出来后有点不合期待,毕竟是个半成品,也有很多从老模式转来很难习惯的操作方式,比如战斗模式没什么走位空间,你动一下怪动几十下,很容易被围殴致死,没法像老模式可以无限后退卡行动值遛怪,并且伤害高的武器居然是近战武器,变成是兄弟就来砍我,感觉很出戏,就很退坑了一段时间,可能也有黑骑团队走了一些老成员的原因,这也会影响到玩家对黑骑的信心,当时也是没什么时间玩。现在听说战棋模式完善了很多,可玩性已经超过了老模式,就又回坑了。 正好国庆结束,也算是赶上了蛇年活动复刻,直接就是直奔战棋模式,三卡一开让我看看怎么个事,也不知道是不是太久没玩的原因,老模式的很多习惯都忘记了,战棋模式完全当一个新游戏来玩居然觉得有远远超过以前玩老模式时的游戏体验。 这时候我觉得你们做战棋模式这条路选对了,因为战棋模式是要比老模式的可玩上限要高的。 并且我也能感觉到黑骑现在又活过来了,看来新成员的加入也功不可没。 下面提点建议吧! 目前来看传统模式肯定是要给上限更高的战棋模式让路的,毕竟产能有限,如何让传统模式老玩家更顺畅的转战棋也是你们现在正在做的(虽然做的很慢,应该不会只是一个画饼) 所以来聊一聊战棋 棋类游戏最早可以追溯到军事推演。 然后再变为民间的棋类游戏 著名的棋类游戏有:象棋、围棋、斗兽棋、军棋等。 这些棋类游戏都有一个共通的点,就是地形。 象棋有九宫、河界、卒林 围棋有天元、中腹、边角 斗兽棋有河、兽穴、陷阱 军棋有兵营、铁路、山界 有的还有兵种优势特色或者说兵种克制关系 象棋的马走日、象走田、炮打隔山子,过河兵当车 军棋的炸弹能炸司令、工兵又能挖炸弹。 这些都是棋类游戏最基本的组成部分,这也是活下去战棋模式有所欠缺的。 首先地形部分 地形要是重做,对黑骑来说可能是个大工程,如何在不改建筑地形的情况下将地形这一基本要素用到游戏中? 我们可以把地形简化为,占不同的格子有不同的效果,再简化为“敌人”或者“我”高度相关的格子。 一个单位高度相关的格子只有四个,前后左右,我们可以把这四个格子分成三个地形,正面、背面、侧面。 这样就避免了改地形,但又有了地形这一元素的可玩性。 比如有的怪物正面防御力强,背面防御力弱,有的侧面防御力强,正面弱。 或者怪物在对背面的目标或侧面的目标有不同的攻击方式? 然后我们讲兵种克制这一要素 首先黑骑是有做这一方面的,比如有的怪对某一特殊伤害的抗性比较低,但做的不够明显,可能是因为活动武器的数值太强了,在面对低中阶怪上体现不出来。 不妨大胆一点,让丧尸特化出不同的类型的防御皮肤,同时也特化不同的武器的伤害类型,就像刀剑伤害、子弹伤害,爆炸伤害肯定是不同类型的伤害。比如机械皮肤的丧尸用子弹打相对伤害降低,但用切割机,用粒子震动刀,激光武器这种切割类型武器,肯定伤害要相对高一些。凯夫拉皮肤的丧尸肯定是防小口径枪械的,可以用刀和长矛打切割和穿刺。非牛顿流体皮肤的丧尸肯定是要用动能低但能上负面状态的武器慢慢磨死。 搞不了复杂的克制体系也可以搞简单的,比如直接照抄WC3的护甲克制关系:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲。普通、穿刺、攻城、魔法、混乱。直接改个名字套上去用。 还可以做一些丧尸蜂群、丧尸蚊子这种对常规武器高闪避的丧尸,让霰弹枪、喷火器这种对密集小动物特攻的武器派上用场。 还有,既然物价能随季节变化,不如让丧尸也随季节变化一下,比如某些季节出现某些特定丧尸,不当季的丧尸躲地道里,或者状态不佳。 不能硬加属性,水多加面、面多加水,战棋游戏是有很多优秀的先例的,创意的基础就是抄袭,因为没有空中楼阁,要把别人优秀的顶层建筑抄过来用来打地基。 丧尸的掉落物也可以丰富一些,现在的活性木和再木,以及机械老鼠掉碳板就做的很不错,让武器的修理不局限用拆家具搓出的材料,丧尸都导致末世了,说明丧尸的强大,对抗丧尸的装备武器的制作材料应该有很大一部分出在丧尸身上才对。只掉血液就太单调了,低阶的怪的价值就彻底被高阶血液否定了,让低阶怪也出点特殊材料,就像是活性木,哪怕概率低一点,在杀低阶怪时也会有点期待感,三角洲的小兵都能摸出非洲之星呢,这不正是捡垃圾的魅力所在吗。 总而言之,我认为战棋模式对于可玩性提升的上限很高,可以说是根基很深厚的一个游戏类型,地基稳固坚毅不倒,也是很契合黑骑七年以来所维持的游戏风评。 看到你们已经在策划马年的活动了,还是十分期待的。可能有很多老玩家会回坑也说不定,我也会支持你们。
蛋仔派对icon
一下作为一个第七赛季入坑丢过一次号的老玩家来的发言: 🔗网络优化: 首先就是网易游戏常见的网络问题,作为一个在众多网易代理或掌管的游戏中网络质量优化最差的一个,经常出现了巅峰,玩着玩着就出现了卡顿以及卡退等情况,这个还是有待强化的 🌃画面音乐: 主体就是一个以蛋来制作的形象,会有许多有趣的皮肤以及可爱好看的皮肤,很不错,角色的一些语音包也是很可爱,音乐的话不用多说,就是那种大型的休闲游戏都会有的,差不多 🙌🏻合作体验: 本来就是一个多人竞技类休闲派对的游戏,还是要队友之间好好合作,虽然说会偶尔出现一些不好的行为,但是咱不去管不伤害自己利益的事情咱就不去管!引火烧身的话不太好哦,毕竟大家都是素未谋面的好友 🎮可玩性: 总体来说可玩性吧,现在的蛋仔呢就是怎么说呢,已经换策划了,还是总体来说不是怎么太好的,如果放在s7赛季的那个时候,我可能会非常推荐,现在的话可能要看一些小小的方面了,这个游戏嘛,就是最近出现了很多皮肤歧视,歧视那些宝宝蛋,总体来说风气不是很好了,所以宝宝蛋们最好不要去管那些,做自己的就行,好好玩自己的没事的,不充钱也没关系,蛋仔的乐园一直是一个让我很敬佩的东西,里面的很多作者也是非常的厉害,创作出了很多厉害好看美观的作品,也是让我倍受喜爱的一点,不喜欢玩巅峰竞技类的模式的小蛋仔们有福气了,这个相对来说是我觉得蛋仔织金最好的一个模式了吧,巅峰问题也是有待优化呀,地图也是有一点点的不太好,总体来说比较推荐入坑的,但是不推荐充钱 这边就是来自一些老玩家的真心话: 首先那蛋仔现在的风气是越来越不好了,作为一个老玩家,曾经也体会过蛋仔的鼎盛时期,现在嘛也是只能说不太行了,还有就是元梦和蛋仔,嗯,本来就是处于一个不太友好的关系,元梦的乐园地图可能会照搬蛋仔的这个抄袭问题,但是请不要上升所有玩家作为一个之前是双坑的一个人还是劝各位玩家们就是各玩各的尽量不去招惹对方 最后嘛,祝各位宝宝游玩的愉快,能找到自己最好的蛋搭子就行 (以上仅个人观点,若有不喜欢的请划走不看或者屏蔽之类的😘)