安利墙
前线模拟战icon
作为一款只有114MB的单机游戏,《前线模拟战》可谓是麻雀虽小,五脏俱全,在不吃配置的情况下,游戏仍然有着比较丰富的玩法: 一、介绍 1、武器 游戏内的武器类别可分为五类(步枪,狙击枪,冲锋枪,机枪,散弹枪,手枪,发射器,投掷武器),并且部分枪械支持改装(如散弹枪中的温彻斯特1886可改装炫彩/黄金皮肤,或者加装龙息弹),为游戏再添可玩性 2、模式 模式大致可分为四类(团竞。占点,僵尸模式,以及新出的地图工坊),团竞地图数量为六张,占点模式一张,僵尸模式一张,地图工坊可下载玩家自制地图或者自己制作(还是蛮有意思的),同时,在游玩时可以选择不同的难度(简单,普通,困难),不同难度下所获得的奖励也不同,玩家可与AI 队友共同对抗A敌人,在空闲之余玩玩还是相当不错的 3、成就系统目前成就分为三类,武器成就,地图成就,隐藏成就,其中,隐藏成就需要自行摸索😝,成就的肝度还是稍微有一点点的,但好在有些成就十分有意思,不会显得枯燥(如“找到了喵?”,找到地图隐藏的彩蛋)😎 4、界面游戏界面简洁,没有乱七八糟的广告🥹(结算是可选择看广告双杯获取,僵尸模式开局时也可选择是否看广告增加一些道具),并且游戏无氪金项😝) 5、地图彩蛋 地图中有作者隐藏的一些彩蛋呦,大家可以尝试找到它们,没准会有一些成就 喵😝、 6、画面风格 画质不可调节,但是称得上精细😎,帧率最高支持144赫兹,向下的适配也涵盖了个个帧数 二、建议 1、游戏大厅界面建议加上设置界面,不然只能进游戏调整设置未免有些麻烦 2、手雷投掷动画有些过长,比较难丢到合适的位置(或者还未丢出去就被敌方击败) 3、个人感觉枪皮的加成有些少哦,部分需要用钻石购买的皮肤没有伤害加成,建议在不影响平衡性的前提下稍微提高些伤害 4、地图工坊中,创作地图时,特殊里的空气墙有些许的难用,建议空气墙不可堆叠在一起,或者加上平面填充等 5、困难模式下,敌方AI有些强,常常刚碰面就被秒,希望可以优化一下 三、总结 《前线模拟战》总的来说可以称得上是一款优秀的游戏😝,玩法多样,不会觉得乏味,联机多人竞技游戏玩腻了的话不防试试这款“小而美”,相信你一定会找到单机的乐趣、,最后也希望游戏可以越做越好🥹🥹
欧德里安icon
很好玩,一年前写了关于此游戏的全部关卡攻略,不间断的总会来看看这个游戏的现状与我写的关卡攻略所获的点赞量与浏览量,每每看到总是很开心(*^▽^*) 🔥游戏规则与游玩思路分享: 1️⃣色块移动: ①A颜色色块区域仅有A颜色色块时,移动到空格 ②A颜色色块所在区域仅有A颜色色块时,移动到仅有A颜色色块区域 ③A颜色色块所在区域不仅仅只有A颜色色块时,移动到仅有A颜色色块或无色块的区域且移动过去可以填满该区域 ❗️以上都只能在相邻区域间进行操作。 2️⃣移动顺序思维: ①开始时先观察有不同色块存在的区域,思考如何使此区域中仅存在一种颜色的色块,在这个思考过程中要结合此区域周边区域。 ②思考好后就实践进行操作,游戏是可以反复进行的,不用害怕失败,进行好操作后再返回上一步,直到大部分区域都仅存一种颜色的色块。 ③尽量将区域填满,注意可以将填满同一颜色色块的区域移到角落位置,让它不要妨碍到你去解决其他区域色块混淆问题的路径。 ❗️仅是思路参考,如有自己的不同想法也可以在我的评论区留言供大家参考❤️❤️ 最近也有在尝试类似游戏(求推荐!!!),欧德里安也算是打开我此类型游戏的起始砖了,之前的攻略也写的并不是很完美,所以我永远欢迎大家来补充我的攻略😘😘 游戏画面所使用的色块颜色采用了美术三原色,让人看起来十分舒适,在游玩过程中的思考可以磨炼人的思维能力,提高人的思维水平和逻辑思路,总之入坑不亏🌟🌟 以上皆是我本人所作,无AI内容,只是本人说话比较官腔,谢谢❤️
失落城堡2(TapTap测试版)icon
这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。 之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。 ——分割—— 二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。 而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。 而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。 就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。 不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。 总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲!
Phigrosicon
果咩纳塞如果是一年前的我今天肯定会打五星的🙏 至于为什么四星……怕鸽游骄傲( 咳咳,其实并非,但接下来我会详细说说为啥四星。 本人入坑Phi到现在两年了,最近因为平板拿不到所以很长时间没打。顺带一提游玩时间肯定不止12小时,因为我平板是iOS系统未计入数据。 其实游戏的谱面和质量都没得说,只是我最近很少看到变速谱了,就算你是rks16.8的哥们,这种旧铺的魅力让就算是IN13的难度,如果你的节奏感不好,也可能会打出一个很不理想的成绩。我希望,鸽游能不定期做几个这种新的变速谱,传承一下经典,不让自己的特色(?)就这么被埋没。 其次一个,Phigros的社区。我当然知道这是个敏感话题,但是,由于Phigros前几次令人“喜悦”的出圈,现在这个圈子已经鱼龙混杂了。当然放开眼光看整个ACG圈,其实这只是众多游戏中的一个个例罢了。当所有人都在扩圈时,这样被迫的扩圈肯定是不可避免的。我也不多评价各类Phi社区版,因为我认为这就是把双刃剑,在丰富Phi谱面,吸引更多人的同时也加快了扩圈速度。这我觉得也许鸽游也下的是一步很无奈的棋。想要活下去,就只能扩大自己的受众,增加自己的曝光度。 好的上面说的都是利与弊,接下来我还想说说Phigros的优点以及它给我带来的好处。首先,各位都知道,Phigros的玩法是很独特的一类拥有可活动判定线的音游。可活动的判定线加垂直判定代表着什么呢?答:代表着更令人懵逼的谱面(划掉)更丰富的谱面解法与更绚丽的谱面。 其次,作为我入坑的首款音乐节奏游戏,Phigros带我认识了整个音游圈的大概。我还记得,我刚刚入坑时,Phigros才刚刚出极星卫外传章节(指正:Camellia精选集(雾)),也正是通过Phigros,我才认识到了旋转音律(旋转古神),Lanota(书房),Cytus系列,Arcaea(英国源神)等等音游。曲师就不一一列举了,因为很多曲师没给Phigros供过曲(错误的,实际上是人太多写不过来😥) 还有一个打四星的原因:打了这么长时间的Phi,我已经麻木了。现在的我对音游的热情完全比不上一年前。当然我觉得我不应该因为个人情绪而打四星,这是错误的。当然,前面的理由我感觉也足够我打四星了也许? 不过等我什么时候想开了,这个五星我也会补回来的。就这样吧。深爱,但不接近。
超能机器人icon
🎮玩法 2D单机平面动作肉鸽游戏,教程引导比较详细,一套下来主要功能介绍全面,很容易上手。默认没有开自动瞄准,实际上有这个功能,开启后手感顺畅很多。 武器种类很丰富,效果上有差别,在武器房间内可以三选一,选中后不可更改。有能量累计的设定,满能量可以进行变身,持续时间视能量消耗而定。局内等级提升可以肉鸽三选一选择职业特点,然后再三选一决定具体技能效果,分支相对庞大。BOSS战斗背书相对容易,有一定走位技巧。 地图是经典肉鸽房间探索模式,已经探索完成的区域支持传送,不用一个房间一个房间的跑图。也有商店功能,对于金币需求量很大,探索的过程中需进行收集,并有统筹策略。 🕹️耐玩度 战斗外有养成内容,目前有五个角色,三个可用两个未开放,使用一名角色进行游戏,所获得的经验值也针对这一名角色。等级提升后解锁技能,可以用关卡内产出的资源升级该技能。每个角色总计五个技能槽位,两个主要技能,三个次要技能。 🌆美术 2D像素风美术品质很好,界面结构简单,突出中间战斗区域,周边UI很少,功能逻辑清晰。角色造型有特点,比较突出战斗属性。手上武器切换后对应模型会改变,与世界观理解一致。 战斗表现力很好,有一些可交互物件,打掉后金币散一地,看起来很解压。场景光源处理很好,明暗效果突出。BOSS战斗有观赏性,对操作有一定要求,可以当做直播素材。 💰商业化 有版号,买断制。体验内容只有一个章节,之后都需要付费才能玩耍。
棕熊露营旅行icon
在游玩过程中,发现有无法签到,领取鱼饵,购买鱼饵,杂货铺无法刷新等情况,可以在游戏帐篷旁的告示牌处加入玩家交流群,群里文件有下载包,下载后便可畅玩。 我大概整理了一下我自己游玩时遇到的问题,大家可以参考一下。 钓鱼方面 1.钓鱼方式:可以长按屏幕,或快速点击。 2.钓鱼时会钓到树枝,易拉罐,水草,可以去杂货铺卖掉,不建议在杂货铺卖鱼,价格太低,都是一金币。 3.开宝箱:在钓鱼时会钓到宝箱,一个宝箱需要3个小时才能开启,有耐心的的可以等一等,但我没耐心通常都是看广告开启。宝箱里能开出一些金币,战棋以及钓鱼装备,开启出来没用的钓鱼装备也可以在杂货铺卖掉,但是价格都是一金币。 4.在钓到鱼后,会有放回和收取两个选择,选择收取会收到背包里,选择放回左上角会出现一只小熊,小熊旁边标着数字,数字代表放回了多少条鱼,在开始计数后,没钓上来鱼或其他东西,如果收取便会减一,如果放回便会加一,易拉罐也是,至于这个东西的用途,我看了一下更新公告,是用来增加钓鱼力气的,一共有两次加成。 小镇方面 1.小镇的最左边,有一个售票处,在那里可以买到基础棋包。 2.小镇的右边,下边是杂货铺,点击就可以进入,也可以在初始钓鱼地点的右边路牌处点击进入杂货铺,在杂货铺购买魔方,游泳圈等东西,在不钓鱼时,小熊会随机在背包里拿出一样东西在主页玩耍,小熊弹琴的话还会有不一样的音乐。上面是酒馆,可以进行战棋对战,战棋的规则和玩法,可以在杂货铺购买一本书,里面有记载,不想购买的,我把玩法规则截图放在下方图片。酒馆售卖两种饮品,一种是绿色蚱蜢,一种是柠檬水,游戏内有作用介绍,这里我不再多说。 下方图片一张是战棋玩法规则,一张是鱼类价格。一共是22种鱼,锦鲤力气太大,我还没钓到,但好像是不能售卖。
挂机工厂icon
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次) 1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。 2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。 3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。 4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。 5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。 6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。 7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。 总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~