安利墙
山鬼志:寒衣icon
中规中矩的中式恐游 自从《烟火》大火之后,国产2D横版解密也渐渐成为了一股浪潮;而本作《山鬼志:寒衣》也是如此。 整体而言游戏没有太多的创新,其核心思路依旧是常规的“中式恐怖”,以民间传说、封建迷信等等先行制造一个看似诡异的事件,然后通过主角一步步解密下去发现背后的真相——当然,一般来说都是人为的;同时再引出点“最可怕的是人心”这类屡见不鲜的观点云云。 自然,套用上述的公式也未尝不可;毕竟已经被证明成功过的案例去模仿,出错的概率也会小一些,那么关键就在于落实到具体的作品上,玩法有没有做出什么创新,或是剧本够不够出色。 而就这些角度来看,《山鬼志:寒衣》算是中规中矩。 玩法上面,本作有个“金钱系统”,可以说比较影响整个游戏的走向了,除了前期会固定消耗完的金钱外,玩家在中后期会随着剧情推进获得一些,可以在小卖部买大部分的道具。但是由于提示不是非常的充分,假如玩家做出一些出乎制作方之外的举动(譬如把钱提前花光),就容易导致后续关卡钱不够卡关。 解谜方面则相对比较好评,游戏中有不少挺新颖独特,涉及到传统文化里的一些谜题,譬如要你烧香对位、看符识图之类的,还有几个小游戏挑战譬如下五子棋之类,整体算是可圈可点。 另外在剧本方面,游戏可以看出是尝试使用碎片化的叙事的,但是对于玩家来说就是“全员谜语人”,就算三个结局全部打通,对于整个故事依旧有些一知半解,似懂非懂。 主旨方面也差不多如上所述,没有太多出乎人意料的方面。 总之本作当然能玩,喜欢这类游戏的可以入,并且本作在恐怖方面非常友好,几乎不怎么吓人,对于笔者这个恐怖游戏苦手来说倒是一件好事。
踏风行icon
随意聊聊,这款游戏是我用来当做游戏空窗期来游玩的,一开始压根没想玩下去,结果就这样玩了七天(没氪) 也是因为进的是一开始的区服,所以就没有很大的竞争压力,后面我去了新区 那个环境真的用恐怖的,仙盟随意踢人(招募的时候要求战力低,然后你进去贡献后把你踢掉换高战)如果想有一个好的体验只能是选一个没有太过卷的服了跟仙盟了 针对活动这一点,这游戏是真没啥活动,周一到周五是打boss出炼器材料(12点跟六点 一次五分钟,一轮两次 一次有三个boss,排名前十都有金色器物 ,其实炼器不咋用这些垫子,因为他的爆率真的挺低,也有高的),周末就是仙盟的灵脉大战了(因为我们区人不活跃,所以也还好) 其他零散活动随意做做就行,想全都要(看想不想了) 器灵方面呢:抽奖都是看脸的,我红色器灵是保底150抽的(反正是保底给的,是150来着不) ,还有两个金色一星的,一个是七天活动送的,一个是联动换的灵吒,还有一个9星紫色魇蛾(就是每天给的紫色器灵换一个叠上去的)见过大佬的12星器灵通报 这款游戏器灵给的不多,你可以一直养一个,我的这三个一个控制,一个盾,一个输出,红色的一开始就可以选心愿单拿一个,紫色金色随机 功法方面:功法不用抽,功法分两类(氪金给的 系统分好的,需要自己拿功法点开启)就是功法点很难获得,只能买每日礼包(500仙玉,必买哈),锁魂塔,还有就是其他零零散散给一点 前面的功法没氪金别修炼满,留着开后面的功法 我给这么高的评价全是因为我们区的氛围,仙盟不搞内卷(高战分布没全部集中,现在有点集中的趋势但不如其他区明显)没有道侣,只有伴飞(这个是抽礼包的)双修是仙盟传功加成看仙盟等级
永劫妖塔icon
嗯,这游戏,我感觉比较可惜啊,总体的想法还是不错的,是肉鸽自走棋的一个分支,优点的话我就不说了好吧,总的来说,玩的体验还可以吧。就说点缺点。第一,延续了现存肉鸽类游戏的不良传统,同样都是一张卡,或者,是一个人物差距非常的大!!!导致有些卡或者人物存在的意义就只有增加你抽到想要卡的难度,个人很讨厌这种设定😂,想增加难度,可以去让敌人变得更强,或者说你可以把可玩的流派弄的多一点,当然,这前两种相比于现存流行的方式就太有脑了,无脑的增加完全找不到正面用处的卡牌,去增加随机性,这才是现存,至少是我玩过肉鸽游戏最大一个问题。就比如这个游戏,什么抵抗反击还有会伤这三个至少在装备当中的加成是相对于别的太低了。且很明显那个可以加自己攻击力的那个人物(具体叫啥名字我忘了,反正就是斩杀可以加5点永久攻击力),数值相对于别的是严重超标的,不知道为什么,评论区几乎没有人说这个人物,鹏飞的话被集火也是会死的,毕竟,基础攻击力和法力值有限。而最恶心的,是他的攻击法力加成方式,比如说攻击力是100两件装备的加成都是加20%。不是100,乘以1.2再,乘以1.2。而是100×(1加0.2加0.2),那就是说基础攻击或者法力的性价比特别的高,反正我反正我玩的话,基本上除了那个斩杀加攻击力的人物之外,其他的人打出的伤害连他的零头都没有,因为他的基础攻击一般可以叠到五六百而一般的人只有100左右所以他加一个20%就相当于别人加100%这导致他最后的攻击可以上1000多,有吸血遗物之后,更是死不掉,而一般的到个300就算多了(比如说鹏飞)最典型与之对比的就是白眉,不知道策划是怎么想的,这个东西谁玩谁知道好吧,连小兵都打不过。其他的,差距也是很大。而真正好的肉鸽,我觉得除了不凹大概率也能,有解法之外,所拿的卡牌或人物之间的平衡性要做的好一些,虽然这很难吧,但是,一定是努力的方向,好吧,就比如说像这个游戏,如果有好几个流派(当然,这也对策划要求很高了,机制需要很复杂)每个流派用不同的人,这样子的话,又可以增加随机性,又不会出现完全没用的人物,算了,那我以后自己做一个肉鸽游戏吧,最想吐槽的就是宝可梦肉鸽了,你不刷的话,甚至连最基本的要求有解法都没有,就更别说平衡性了,那做的更是一妥,宝可梦和宝可梦之间技能和技能之间的差距真的太大了吧,1000多个宝可梦不到100个能玩的,是不是太过分了?好吧,就是让人刷是吧?类似这样的游戏机制使原本不错的游戏体验变得比较差,多可用流派和敌人更强有那么难吗?反正我以后准备做一个自己心目中合格的肉鸽游戏🤑