安利墙
末日幸存者icon
🎮可玩性: 平面肉鸽射击游戏,体验有点像弹壳特工队,局内升级只有简单的肉鸽三选一,内容很单薄。选择策略很少,换弹夹速度优先级最高,其他看情况选择。 目前只有两张地图,地形效果很多样,有些地形可以作为防守策略点,例如狭窄的过道。消灭僵尸可以获得金币和蓝宝石资源,金币可以解锁更多场景,以及购买和升级武器,波次之间的节奏感很好。 基本没做新手引导,也没有剧情内容。单手指控制摇杆移动,攻击是范围内自动化的,只需控制角色走位即可,支持移动射击。 ⚖️平衡性: 外围可以消耗蓝宝石增强属性,内容与一般单机独游的天赋设定很像,提升基础值的百分比数值,有等级上限,养成深度很浅。 🌃画面音乐: 2D像素风,界面结构简单,UI品质一般。两张地图场景具有各自特点,地形不算太复杂,物理阻挡与理解认知相符,意思表达准确。角色只有一只,后续版本应该还会再加,应该也会做差异化。 战斗表现力较好,不同枪械的攻击方式体现出了自己特点,与现实世界认知相同,打击感也有一些。部分武器有击退效果,与地形配合可以起到阻挡的作用。 🔖运营服务: 目前是广告变现,广告点只有双倍金币一处,在购买枪械和发现宝箱的时候会出现,其他位置没有广告。也没有插屏和常驻广告,版本初期这些都没做,不排除以后会有。 ✍🏻建议: 1-地图设计思路很好,如果都是这样的地图,游戏体验是不错的,后期堆量即可。 2-其他内容都很常规,这个类别的游戏太多了,从目前版本来看没什么突出特点,想做创新还是需要一些脑洞的。
以闪亮之名icon
这是一条详细的长评论—— 我是今年六月份入的坑吧,总体来说非常好玩的,推荐推荐😆可以自由捏脸,还可以建房子,有四个男主,可以当乙游玩,不过这不是主要功能,重点还是养女儿的 先来说缺点(不过无伤大雅,总体还是很好玩的) 1.剧情,怎么说呢,我是一个很喜欢看主线剧情的人,这个剧情确实逻辑性不强,有点尴尬。是那种有点偏悬疑?我也说不准,还是希望官方改一改的😊 2.人模,这个自定义捏脸功能我很喜欢,后期根据自己喜欢审美的捏,基本上什么风格都可以驾驭,很好玩。不过一开始给的初始脸有点丑丑嘟😖(这只是我个人观点,也有的合伙人很喜欢这个初始脸)当然如果不喜欢初始脸的话也可以自己捏或者是去其他社交平台看看有没有自己喜欢的脸,遇到喜欢的脸可以保存或者向作者求一下捏脸码(一般dy或者其它平台上都会有分享的)这一点很好,如果怕麻烦,也可以直接在游戏内的“颜究生图鉴里”看看 3.家园bug,这个得看看你用什么设备,我用的是移动端,就经常出现人物穿模,其他玩家的衣服显示不出来等等(我是学生党,用的是二手机,可能是我自己设备的问题)。不过不用担心如果你设备好或者是用pc端的话自然是不会出现bug的啦 okok,以上只是我的一些主观小建议,不影响各位萌新宝宝们的正常玩耍哦 然后就是优点,优点当然是很多很多😍 我说一些我喜欢的吧 1.福利,作为一个零氪玩家,我觉得这个游戏的福利还是蛮多的,有很多免费的六星五星裙子可以领,三星四星就更不用说了。而且如果你刚刚下载处于萌新阶段的时候,它给你的初始福利也很多,每天上线可以领很多金币,金币呢没有那么有价值,我一般是用在协会的美妆课程里。然后是钻石,做做日常任务大概就有100钻可以领,包括一些活动啊等等,还是很好攒的!!如果你打算作为零氪或者微氪玩家的话,一定要好好攒钻石!!(因为钻石可以用来抽限时阁的漂亮裙子)抽阁的话呢分为限时阁和常驻阁两种,常驻阁会经常有免费的机会,所以不要用钻石抽常驻阁!(我的血泪教训😂) 2.技术,啊啊啊啊啊啊这个真的是,即使我是移动端都可以看到衣服上细腻的缝纫痕迹,以及不同的材质,还有女儿真实的皮肤触感!!!pc端那就更不用说了,十分精细啊。而且你可以自己搭配套装并且保存,或者上传穿搭笔记,服装还可以染色😋 3.家园建造,也是我最喜欢的一个功能!!!!上面说过家园的bug问题,不过家园的丝毫不影响家园的建造,宝宝们放心玩。它会有很多不错的初始房屋,宝宝们可以攒家居小栗去买房子。如果不喜欢初始房屋,还可以去游戏里的家装平台里找找玩家们自己建造的房屋(在这里感叹一下合伙人们建造的真的是鬼斧神工😋)当然你也可以根据自己喜欢的风格自己建造房屋!!我也自己建造了不少房子,嘻嘻好玩😘 家园里还可以做饭,吃饭,睡觉,抓娃娃,洗澡,游泳等等,还可以去其他合伙人的家里蹭吃蹭喝😋 4.宠物,我真的很喜欢小猫咪!这里面可以买宠物或者领养宠物,体验一下养宠物的快乐,还可以和小宠物互动等等。不过日常的照顾宠物有点麻烦,猫猫狗狗兔兔还会生病,需要花栗子或者钻石去治。宝宝们谨慎选择要不要去养宠物哦😃 嗯…大概就是以上这些了,推荐各位宝宝们去玩!😆😆(配个女儿的美图😍)
流浪方舟icon
好评《流浪方舟》可以聚焦它的核心特色玩法、独特画风设定以及友好的游玩体验来撰写,不管是短评还是长评都适配,以下是不同风格的好评参考 : 1. 简洁短评(适合快速发布) - 废土像素风太对味!独创弹珠碰撞玩法新颖上头,不逼氪不肝,养老和冲榜都能找到乐趣,小众宝藏手游值得N刷~ - 把台球技巧搬进游戏太绝了,中西神话角色废土化设计超亮眼,挂机奖励丰厚,上班族摸鱼必备的优质手游! - 玩法独树一帜的弹珠养成手游,画风酷炫,配乐贴合剧情,阵容搭配策略性拉满,福利也很良心,越玩越上瘾。 2. 详细长评(适合深度分享) - 这是一款让人眼前一亮的废土题材像素手游,核心的桌球式物理碰撞战斗玩法,在手游里十分少见,拖动角色规划轨迹,利用碰撞打出高额伤害和连击,手动操作有满满的成就感,自动战斗也能满足摸鱼需求,兼顾了不同玩家的习惯。而且游戏的美术设计很戳人,将中西神话人物进行废土化重塑,每个角色都有专属背景故事,搭配贴合末世氛围的背景音乐,代入感直接拉满。 游戏的养成和运营也很友好,SSR获取难度不算高,挂机就能拿丰厚奖励,不氪金也能轻松游玩。还有献祭流、碰撞流等多种阵容流派可以摸索,搭配出专属强势阵容去冲十二胜试炼的感觉超爽,既能当休闲养老游戏,也能体验高策略的对战乐趣,真心推荐给喜欢策略和休闲玩法的玩家。 - 入坑就舍不得弃游的宝藏手游!开局的漫画风格剧情就很吸睛, 把末日废土的故事讲得生动有趣,完全摆脱了传统对话式剧情的枯燥感。核心弹珠对战玩法解压又有趣,还能利用角色技能改变地形、触发分身等效果,玩法花样很多,后期的阵容搭配更是充满惊喜,不同组合能玩出完全不同的效果。 同时游戏还融合了方舟建造、宠物合成等玩法,可玩性直接拉满。福利方面也很实在,日常任务和挂机都能拿大量资源,对平民玩家十分友好,不管是零散时间玩一玩,还是深度钻研阵容,都能找到属于自己的乐趣,期待后续能更新更多有趣的玩法和角色。 3. 精准针对性好评(突出单一亮点) - 单冲这个弹珠对战玩法就值得满分!物理碰撞的爽感很足,还要考量角度和力度,每一局对战都有新鲜感,比起千篇一律的回合制,这个玩法真的太有创新了。 - 吹爆游戏的像素废土画风,角色立绘精致,对战时的像素模型也很可爱,搭配机械酷炫的风格,视觉体验直接拉满,连主界面的小车都设计得萌酷十足,细节感满分。 - 必须夸夸游戏的良心运营,不逼氪不逼肝,挂机奖励保留合理,活动福利也很给力,作为上班族,每天花一点时间就能清完日常,轻松无压力,养老玩家狂喜。
沙盒勇者icon
小体量藏大乾坤,像素沙盒的上头之作——《沙盒勇者》深度评价 在像素沙盒赛道佳作频出的当下,《沙盒勇者》以几十兆的极小体量,交出了一份远超预期的答卷。它没有华丽的渲染与庞大的世界观,却凭借“缝合”得当的玩法设计、极高的自由度与良心的无氪体验,成为休闲玩家摸鱼、硬核玩家深耕的宝藏之作,完美诠释了“小而精”的游戏魅力。 核心亮点:玩法融合的创意魔法 游戏最惊艳的地方在于将沙盒建造、塔防防御、生存经营与RPG养成四大核心玩法深度绑定,而非简单堆砌。“我的基地即我的防线”的设定极具巧思,玩家搭建的每一座塔楼、部署的每一座自动化炮塔、嵌入的每一枚符文,都直接决定夜晚怪物浪潮的抵御成败,让建造不再是单纯的创意表达,更充满战略意义。白天种田挖矿养牲畜、搭建自动化资源链,晚上固守防线对抗魔物,行动点与饱食度机制则迫使玩家在“探索”与“发育”间做出策略抉择,每一步操作都有明确反馈,成就感拉满。 随机生成的地图与生态切换系统堪称点睛之笔,脚下地块可能随时变换形态,使用道具即可解锁平原、荒漠、极地等不同生态圈,既解决了小体量沙盒的资源匮乏问题,又让每一次探索都充满未知惊喜。数十种佣兵搭配随机词条装备,再加上自定义外观与天赋系统,个性化养成空间十足,组建专属战斗小队的乐趣让人欲罢不能。 良心体验:无氪也能爽玩的诚意之作 作为移动端游戏,《沙盒勇者》的运营理念格外良心。无强制氪金点,装备材料全靠探索收集,死亡惩罚极轻且核心资源不丢失,无限叠加的背包设计更是戳中肝帝痛点。复古精致的像素画风适配各类安卓机型,运行丝滑无压力,即便低配手机也能流畅体验完整内容。玩法节奏可佛可肝,既适合碎片化时间摸鱼种田,也能沉浸式深耕科技树、搭建永动机、开发虚空矿,不同需求的玩家都能找到属于自己的乐趣。 些许遗憾:小体量的必然局限 受制于体量,游戏也存在明显短板:前期资源获取较慢,新手引导不足,部分机制(如得分与怪物强度关联)缺乏明确说明,容易让新手陷入发育困境;批量建造时操作繁琐,反复点击易致手酸;后期内容存在重复感,缺乏突破性玩法延伸;无账号系统导致换设备或卸载后存档丢失,成为核心玩家的一大顾虑。此外,神秘硬币掉落概率较低,解锁高阶天赋与科技需大量肝度,也让部分玩家望而却步。 总结:沙盒爱好者的必玩之选
出战!追击!icon
搭配太少了,增加各属性作为主属性的升级塔以后的词条。不然现在感觉就是没了雷活不了,没有风相关的词条,风火不是能联动吗,风紫也能联动啊。现在要么脉冲要么眩晕太单一了基本没得二选。比如火当主词条别搭配电了,啥都要电一下 可玩性太有限了,摸透以后对抗性整体一般般。就是固定搭配去打,近战是明显强于远程的,建议还是丰富一下游戏内容,增加策略对抗的内容 提个建议比如空中飞的要怎么防,水里游的怎么防,隐身的怎么防,飞速的怎么防,强拆塔的怎么防,能分身的怎么防,队伍数量究极多的怎么防,单体大boss怎么防(目前是靠卡bug,人物拉仇恨,能这样但是太单一了,甚至我能卡一个位置直接吸仇恨,无伤过。这样有问题) 另外武器系统有很多可以仿照的对象,比如散射、减速、击退、眩晕、分裂、击飞、导电、撞击,可以玩的太多了。目前玩的还是太少了,可以rouge,但是感觉总是哪里缺一点 可以发现大作都是在这些上面下文章的,可以让游戏性更丰富,游戏可能更多 最后就是策略对抗性上面,再想想打磨打磨。包括三选一制造随机性还有很大提升空间。可以仿照的好游戏有很多,塔防游戏、卡牌游戏,不需要点出来了。现在我感觉确实能打发时间,但是没有任何对抗性,过关自然就过了,不会有太大挑战,三板斧游戏。甚至想玩玩不一样的体验也是玩不出来的