安利墙
魔法工艺icon
我给噩梦三通关的朋友们准备了一份体验大礼包,尽可能详细地罗列了这个游戏的主流流派,以供大家体验全部内容。 1 毒流 新手流派 通过分裂烟花等进行堆毒的流派 秒伤很容易成型到十万,弄好点可以百万。 2 飞剑流 要破魔剑杀死一个首领才能解锁的流派,主堆分裂,多重,蓝量,秒伤很容易百万千万。 3 魔法书传递血量流,经典的有巨灵和柱子,巨灵的上限不可估量,但秒伤百万是起步,上限是亿。 4 次元行者流,最最简单的流派。不用动脑子,堆蓝量伤害即可。无论搭配公转,蝴蝶缠绕,坠落反弹,鼠标,全都能玩,伤害都千万上亿级别。 并且过度丝滑很容易成型。 5坠落反弹流,这个很好理解,秒伤也是百万起步,问题就在于爆发欠缺,还要等弹一会。 6药剂师刷存档流 这个玩法比较复杂,需要刷遗物,费时间,但能刷满金币血量,适合无聊玩。 7闪耀二重奏 用二重奏继承闪耀的高数值,然后后面跟多段伤害,秒伤百万起步。 8注魔硬币,无限回血,直伤很高 9尸爆流 虫潮是核心 秒伤百万 10碰瓷流,核心是聚爆 我看到有人秒伤破亿了 11戴夫流,其实戴夫能跟很多流派联动,比如说毒,火 总的来说,这游戏其实耐玩性不高,归根结底是目前关卡难度太少也太低,缺乏挑战性,而且养成内容也很容易满
我在羊村当战狼icon
100级,不带药的情况下可以挂机到村长房间50层。试过回血流,暴击流,闪避流,连击流,最终还是暴击流感觉比较好。回血流的输出太拉了,推图困难。闪避流看脸,很难没一波都闪避成功,因为本身就是牺牲了输出堆的闪避,推图也推不太动。连击流更莫名其妙,首先是他的角色面板里就看不到连击的数据,其次是我都堆到70%多的连击了,也不会连击,不知道是不是bug。暴击流我把暴击率拉满到100可以刀刀暴击,基础攻击力主要靠装备和铁壁符文堆。哦我选的是三戒指天赋,舍弃了一个头盔。目前最高只能到100级,有几个踩过的坑分享给大家。 1,同样的装备可以附魔的属性是不一样的,我是先把橙装附魔,钱和附魔材料都花完了才发现还有不一样的属性,血亏。然后后面村长房间又刷不出附魔材料,现在就很尴尬。建议没打到需要的附魔属性就不要附魔,留着等刷出合适的装备。 2,升级的属性比装备属性占比大很多,因此刷图升级为最优先,拉到100级再说。 3,前期刷图遇到附魔材料,魔叶,全买,前者是附魔用,后者是做回血药的必需品,且商店买不到只能刷图出。 4,村长房间打不过不要硬打,20层就退出一次,因为哪怕你40广告看满了,嘎了是可以保装备的,但是经验值就没了,一圈二十层都够升一级了,经验值没了也是血亏。 以上就是一点小小的分享,大家有更好的搭配也可以共享一下[表情_开心]
万国觉醒icon
- 多文明+历史名将:14+文明可选(中国、罗马、埃及等),建筑/兵种/科技各有特色;曹操、凯撒、孙武等传奇统帅集结,技能与定位差异化强 。 ​ - 即时自由行军:告别传统SLG“点对点”,可随时转向、支援、撤退、伏击,战术更灵活(围点打援、佯攻、包抄)。 ​ - 大战场+强社交:万人同服、千人盟战、KVK跨服、埃及之战,联盟是核心;从采集、建城到抢神庙、打王座,全程团队协作。 ​ - 美术与体验:卡通渲染+精细建模,昼夜光影、建筑细节出色;全球同服+多语言翻译,跨国对战门槛低。 ⚠️ 明显槽点 - 重氪+数值碾压:高氪玩家(T5兵、满觉醒统帅)可轻松扫田、屠城,平民/微氪易成“耗材”;不氪很难在顶级战场立足 。 ​ - 极度肝+时间绑定:采集、造兵、科研、联盟任务、守矿、防偷袭,日常耗时极长;离线易被打、资源被抢,长期压力大 。 ​ - 新人环境差:老区被霸服联盟垄断,新区也常被老玩家压堡,新手生存空间小 。 ​ - 后期重复度高:玩法集中在联盟战、KVK循环,单人内容少,易倦怠。 🎯 适合人群 - ✅ 喜欢长期策略+团队社交、能接受高肝度的SLG核心玩家 ​ - ✅ 愿意适度氪金、追求战场主导权的玩家 ​ - ✅ 热爱历史+多文明题材、喜欢大场面团战的玩家 ​ - ❌ 零氪/微氪、休闲玩家、不想长期绑定时间的人慎入 ✅ 一句话总结 《万国觉醒》是SLG手游的顶级制作,战场自由度、社交深度、美术品质都属一流,但氪金与肝度双高,是典型的“强者恒强”生态。
零落之花icon
游玩时间1~2个小时。内容不是很多,但做的还算不错。解密,战斗都不是很难。结局反转没想到,但没有出人意料的感觉。四个结局,一个ge、三个be 总体来说游戏能看出来做的挺有心的(我弟这么说的) (以下涉嫌剧透,谨慎观看) 一切起源于贵族的恶趣味,母女相互残杀也是真能想出来。概括一下,女主母亲怀孕被贵族1赶出去了,后面被继父捡到照顾,他俩就在一起了。后面继父跑去起义军,被会魔法的贵族轻易击败,母亲没办法也跑去起义军,也被抓了。贵族假父亲想了个鬼点子,改女主记忆,把女主父母改成他们夫妻。还有个结局是不听妹妹的指引,乱跑,这个结局好像母亲和妹妹也死光光了,因为假父亲又在说那什么大家族了 很多真话都是以开玩笑的方法说出来的,比如贝说自己是女主妹妹。杀了五个人的结局,妹妹会被母亲亲手杀掉,一脚踹死的那种。杀了母亲,就能看到贵族夫妇非常幽默的从门口进来说什么大家族,好女儿,还踩了母亲的尸体 还有个很细节的点,母亲一直在防御,不想对女儿出手,但动起手来也是真的猛,我第一次没装拳套,放弃魔法,两下给我肘死了。这个结局能看到母亲说着什么鬼新旅途,完全看不懂在说什么,但从好结局来看,母亲妹妹大概率也死了 好结局就女主没杀任何人(这些士兵其实都是起义军吧),放弃魔法,用拳头打通关,母亲杀了假爸,掩护女主逃走了,本来以为母亲死了,但后面又说刑场处刑,那应该还有后续
战争日记icon
前13天去码头可以攒食物和水,就是获得不了建材。 地点1.无人小屋可以获得食物+水+建材(前两个随机获得或不获得+建材) 破旧小屋可以获得建材; 医院可以获得治疗,炸毁后可以获得药物+绷带+建材(前两个随机获得+建材); 学校可以获得食物+水+药物+绷带+建材+菜园手册(学校每次都是随机物资或不获得+建材,且没有其他三个地点获得的多,菜园手册只会获得一次,可以缩短菜园植物的成熟时间); 商店无匪徒必去可以获得不少物资,有枪对峙有可能受伤,无枪对峙必死,带附近匪徒词条百分之百被发现,选以伤换物资逃跑/浪费时间,什么都没有获得离开(对峙获得的物资更多); 码头前13天可以获得2食物+2水,选码头工人则获得3食物+3水,13天后不要去,只能获得1食物+1水; 老人堂第一次:做好人+1食物/做坏人+5食物,第二次不要去,什么都获得不了; 拉贝避难所(忘名了,大概是这个)可以获得+1食物/+1水; 竹堂只出现一次:做好人+3食物/做坏人+10食物 工厂可以获得+1食物(工厂代替码头出现)。 建筑2.我推荐建筑先开水井→菜园→陷阱→围栏,可以根据想法自行调整,但是水井必须在菜园之前先开(开了水井就水自由了); 水井投入1建材3天获得4水; 菜园投入1食物+8水(我没算多少天,大概应该是六天或九天)获得6食物; 陷阱投入1食物+5建材3天获得2食物; 围墙减少匪徒出现概率,更好去商店拿物资。 伤员3.有伤员就往家里请,不用管食物和水够不够,就算你每天只能获得1食物+1水只能供自己,都没事,伤员不会做出任何行动,并且走了之后可以获得很多好东西。 比如煤油灯[让你每天活动时间多四个小时(矿工)],让你获得枪[减少日本鬼子抢劫概率,商店获得更多物资不受伤(军人)],升级水井[从每三天获得是4水变为6水(工匠)],升级陷阱[陷阱获得物资概率增大,升级前陷阱容易坏,升级后陷阱不容易坏(猎人)](最后一个人物职业是我编的,我忘记这个人物原职业是什么了,选了一个类似的,第三个职业是对的,前两个记不清,大概是这样) 事件4.第60天游戏就结束了,第13天沦陷,第55天解放,游戏难度会变简单(沦陷期难度也不算特别大,可以全程做好人,不会发生任何被刺事件; 拉车事件:消耗4小时帮人拉车可以获得2药物 女孩事件:消耗1药物可以帮助她,但不帮也不会有任何影响,帮助也不会有任何回报 追击事件:日本人追击一个姓方的人,做好人后面他会救你一命,救人之后,不会产生任何损失和针对,送行时会有一个给干粮选项,我不确定不给会有什么影响?我没试过; 弃婴事件:做好人,弃婴会送给老人堂,不会有任何收获,做坏人,不会有任何收获; 逃兵事件:在后期选择一个新地点时会被日本人误认为是逃兵,如果前面做了追击事件帮助了一个姓方的,他会救你一命,你可以在死人堆里拿到2食物+建材(并且你会在旁边的日记上面看见拿到了一张照片,并没有任何作用,也不会获得一张照片) 竹堂事件:只会出现一次,你在竹堂发现了受伤的军人,举报会获得+10食物,不举报会获得+3食物(我不确定会不会影响结局?+10食物也是上面标的,不确定是真获得还是假获得