安利墙
地下城堡4:骑士与破碎编年史icon
堡2牢玩家+牢粉,堡4开服入坑玩到现在,地图推到12章,小氪了月卡和两张证,在这随便谈谈我的感受。 优点: 剧情和画面质量对于这个体量的游戏来说都是不错的。风格上延续了一直以来的暗黑地牢风,3d建模为游戏增加了不少沉浸感。几位女主都很好看,老相好娜娜的建模也很好看(可惜娜娜的强度实在堪忧,实战中基本上不了场)。 缺点: 这里着重说一下缺点,没有爽感,是的,玩起来不爽。相比其它回答提到的逼氪,卡关,产能等问题,我觉得一个游戏不能给人带来足够的正反馈才是真正的致命缺点。 这里对比一下堡2,堡2的爽点在于优秀的转职和装备系统。当你千辛万苦锤爆了boss,拿到了boss爆的传说史诗装备,英雄立刻就能有质变提升。以前苦哈哈打不动的地图怪换上新装备直接就能砍瓜切菜骑脸平推碾过去,孙子翻身当大爷,瞬间收获一波割草的快感。等新装备的割草期过去,差不多也到下一个boss门口了。锤爆boss再拿新装备,无限循环割草爽感。 但堡4的战力提升是接近线性的,唯一装备绝大部分没什么卵用,套装基本就是千篇一律的回血套回能套,天赋系统的提升比起堡2的转职升阶也是差了一大截。堡4在推过初期的几张图以后的游戏节奏基本就是被boss卡关-无聊收菜-边边角角攒点战力-千辛万苦凹过boss-奖励几根羽毛意思意思-进下一张图继续被卡。堡2的那种翻身感和割草感约等于没有。缺少正反馈的情况下,玩家的游戏体验就只剩下了无聊收菜+被boss卡关,对游戏产生一些负面评价自然也不奇怪。 堡2可能是我最喜欢和玩的最久的手游之一了,我衷心希望堡4能够继承堡2的荣光。虽然开发3d游戏不可避免的会被美术和画面分走一部分投入在游戏性方面的精力,但我还是希望策划能够思考一下如何能让游戏变得更好玩,毕竟好玩是游戏最根本的价值所在。
暗区突围icon
tips:另一个手机上还有几百个小时。 首先,这是一款拟真的搜打撤射击游戏(并非硬核,想要硬核的可以考虑塔科夫)优点是策划好入(在我眼里比州好)听取玩家意见,也会给很多福利(在之前都是没有的)缺点就是路人环境没多好,生态类型多样(包括一些类似于堵桥的CS)对局有时候会非常高压(例如一个人打三队真人)(我就是因为这个退坑的)长此以往就赚不到钱,仓库价值就会慢慢衰减。 给新玩家的一些忠告: 不要幻想着一开始就出大金(大金,暗区中最稀有的变卖物群体,出现概率低)脚踏实地慢慢来。 不要买大金,因为大金仅具有收藏价值而不会对你的战斗力有帮助,且之后只能以更低的价格卖给联络人(可以在迪克.文森的“限时商品"一栏赚差价) 建议多打几把低等级的地图再去打高等级的,攒够进击的资本,要不然几把就能让你血本无归。 改枪不要要改的帅,要属性好(双控指垂直,水平后座,数值越高越稳 腰射指腰射稳定度,意思就是你不开镜开火是子弹的散布,越高越集中 人机,指人机功效,决定了你的开镜速度) 不要老想着去打全装,不要膨胀也不要红温 (我退坑是因为高压对局和爆率太低) 新兵,卡莫纳的天空是你们的,尽情飞吧,分享那我们够不到的地方! ——s7玩家的临别赠言