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钢铁华尔兹咸鱼教攻略——第一章 钢舞姬

精华修改于2019/09/091.7 万浏览攻略
第一章 钢舞姬
卡牌游戏大家最关心的当然是卡牌啦,也是游戏的主要塑造形象。
是卡牌,就分有好坏,好用不好用,游戏里面还分有不同的类型定位。很多人都担心自己没有强力的钢舞姬(卡牌),都想得到强力的钢舞姬,确实,钢舞姬贯穿了整个游戏进程。先来个简单的说法,你们不必担心前期得到的钢舞姬厉害不厉害,我知道你们所想的就是最强的那种,把最好的装备和资源往她身上堆的那种;我可以告诉你们得到的钢舞姬,就没有最强的。和其它卡牌游戏不同,钢铁华尔兹抽卡的池子里面,顶多只有低端的钢舞姬。强大好用的钢舞姬得要根据自己的发展节奏,去研发,投入资源才能得到的卡牌。除了特战队钢舞姬(活动限定和金币购买),所有的钢舞姬都可以通过消耗材料研发。
我会在本章后面游戏节奏部分进行一些关于钢舞姬的讲解,也许指挥官们可以解惑。顺便说一句,钢铁华尔兹中最强的钢舞姬就是蕾贝卡﹒隆美尔。
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第一节 钢舞姬属性
一个钢舞姬是不是强力,当然由她的属性说的算啦。指挥官打算把她用在什么位置,她的属性能不能胜任所在位置是指挥官们应该思考的问题。
在研发界面中,我们可以看到目前所有的钢舞姬的资料。如图中的佐伊和多萝同学为例
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钢舞姬属性种类很多,每个钢舞姬的每一个舞装有自己的固定成长,命中,闪避,隐蔽,侦查只会随亮星(进阶)而提升,其它属性随等级和亮星提升而提升。钢舞姬的成长不会在面板上显示,可以点击放大镜图标,查看60级属性,估算她的成长。同时还显示钢舞姬的阻燃,均质度,覆盖度。每个钢舞姬可以挂载的设备(装备)都不一样,有的可以挂载的多,有的少,而挂载的种类也不同。在左下角我引擎和车体介绍,说明了钢舞姬的地理环境适应性,这个将在之后的章节‘作战’中详细讲来。
以下是属性介绍:
火力,钢舞姬炮击敌方造成伤害的要素之一,伤害=火力x穿甲率x弹种穿甲补正。
常规弹: 100%,硬芯弹: 92%,脱壳弹: 88%,***: 100%,火箭弹: 75%,破甲弹: 94%,碎甲弹: 98%。
穿甲,钢舞姬炮击敌方造成伤害的要素之一,穿甲率=(穿甲 - 装甲×K)/穿甲,其中K也是关于穿甲和装甲值的函数,K值还受弹种类型和装甲类型影响,穿甲率函数为一个导数逐渐减小的弧形型函数,最大为lim=1。击穿阈值,上述穿甲率的函数方程是在达到击穿阈值的函数(很明显如果是一直这个函数,那么对于高装甲低穿甲的防守方就太不利了),如果穿甲比装甲低很多,有时候在攻击画面会显示“未击穿”,则穿甲率函数换成一个对穿甲率计算结果更低的函数,很快降为0;此外,发生暴击时,会导致公式中的K值额外减小,而计算结果穿甲率可能大于100%。
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图 1 图为装甲固定值时,穿甲率随穿甲变化的模型,紫色是击穿情况的函数,黑色是我假想的未击穿的函数。
命中,决定钢舞姬的命中率,是否命中和目标闪避属性相关。我没有算什么公式,我只知道,命中的提升对于命中率的提升远大于闪避之于闪避成功率。比如1100的命中,有高概率击中1700的闪避;而700命中则不到20%的概率击中1700的闪避。
耐久,就是钢舞姬的生命值。
装甲,就是钢舞姬的防御值。
闪避,就是钢舞姬的闪避能力。
侦察,影响炮击阶段侦察比拼,侦察越高对己方的侦察比拼越有利。影响攻击者的暴露值增加量,对攻击者的暴露值增加越多。还有详细补充在之后的章节‘作战’中讲来。
隐蔽,影响炮击阶段侦察比拼,隐蔽越高侦察比拼越有利。在侦察过后隐蔽值高的钢舞姬暴露低,受炮击概率低。被攻击后隐蔽值高的钢舞姬降低更多的暴露值。攻击敌方单位时隐蔽值高则增加的暴露值低。还有详细补充在之后的章节‘作战’中讲来。
阻燃,影响钢舞姬被击中后起火的概率;注意钢舞姬是否起火跟弹种没有绝对关系,任何一次炮击击中都有概率起火,只不过还有其它效果来提高了这个概率。注意,灭火器(设备)增加少量阻燃;水套(设备)可以增加较多阻燃。
均质度,影响被暴击后穿甲率计算,均质度越优良,减少的K值越低。可以用水套来增加一定的均质度。
覆盖度,影响钢舞姬被暴击的概率,覆盖度越低,被暴击的概率越高;除了碎甲弹的弹种效果,没有其它可以增加暴击概率,所以是否容易被暴击取决于钢舞姬自身。
科技设备包括弹种可以给钢舞姬提供很高的属性值,更重要的是提供了设备特殊效果和地理环境适应,我将在后续的章节‘科技’中详细讲来。科技设备的使用是评价一个钢舞姬战斗力的一个重要标准,可惜在研发图鉴中,不能了解钢舞姬实际使用设备的数据,这个只能查阅资料或者求教拥有该钢舞姬的指挥官了。这里提供一个外国友人创建的一个资料网站(http://www.metalmaidendepot.ovh,虽然很久没有更新了,不过还是有了大部分内容,而且拥有检索功能。没有搞错,我们游戏的官网,几乎等于没有建设。
舞装强殖,呃,我不知道这个是在模拟什么东西。就当做是游戏设计给多余的舞装来用的一个功能吧。这个没什么好说的,就是加属性嘛,都是固定值,不算入基础属性;随便摸索一下就了解了吧,详细可以参考其它攻略。
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第二节 舞装研发
因为新人指挥官没有钢舞姬属性值成长对于发展节奏影响的概念,在选择钢舞姬的时候常常不知所措。很正常,我也是一样的。
有兴趣的指挥官可以在前期游戏的空档期看看图鉴中的众多钢舞姬,对她们都有一定的了解,强度概念。每个舞装都有自己的获得途径,只有少数舞装可以通过源铁爆破获得,大部分蓝色舞装可以战役掉落,大部分紫色武装可以舞装再制获得,少部分黄色舞装也可以战役或者舞装再制获得,所有的舞装都可以通过研发获得。高级舞装的研发西需要的材料更多,而且前置舞装的获取也要求更高。
可以这么说,蓝色钢舞姬刷图就可以有了;大量紫色钢舞姬可以通过之后开启的死水机务段舞装再制获得;大部分黄色钢舞姬需要通过亲自研发舞装才能获得。但是不得不说,用过研发获得舞装,需要大量的材料,特别是对新号来说。研发舞装无疑是影响发展节奏的一个重要环节。什么时候把资源投入研发,研发什么舞装,这个就是这个游戏的一个重要的节奏点。
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指挥官们应该通过自己的认识,来判断哪个钢舞姬足够强力,是自己需要的,或者自己喜欢的。同时在研发中投入资源相对较少的,这样自己发展节奏会更顺利。即使是所谓的大佬推荐,也应该慎重考虑,因为这么多资源的投入,是不能退回的,结果得自己买单。
舞装研发的过程怎么合理利用资源呢?
指挥官们应该注意到钢舞姬也是有分类的,按照战争年代的划分方式有重坦到突击战车6种。其中重坦和突击战车使用重型装甲,轻型坦克和中型坦克使用标准装甲,轻型坦克歼击车和自行火炮使用轻型装甲;引擎和车体科技通用;每种舞装都有自己的弹种限制。而这些科技研发,同样也需要大量资源,主要限制的资源叫资材:战车残骸,秘密计划,实验人偶,演算模块。具体请参考后续章节‘科技’。我们要做到的就是,让自己的科技路线和舞装研发路线分摊在4种资材上,避免集中消耗某种资材,保证发展顺利不断货(矿佬石油佬请无视)。当到了后期时,资源收入较高即可再自行更改资源分配。也就是说,并不是前期就要奔着最强钢舞姬最强阵容去研发,发展节奏才是重要的,进入游戏后期之后,你还有大量的时间去自行研发。
顺便说一下,虎头和鸦头舞装研发用的是秘密计划,狮头和鹅头用的是战车残骸,鹰头用的是实验人偶,熊头用的是演算模块。这些头像代表的什么地区,应该难不倒指挥官们吧?
第三节 节奏点
从一开始,指挥官们就可以把所有的源铁用于爆破(抽卡),直到达到50级,或者获得了足够的理想的钢舞姬;之后就可以停手存源铁,因为官方经常会推出源铁爆破的活动,到那时再进行爆破可以得到比原本爆破更有价值的额外物资甚至活动钢舞姬;活动钢舞姬的加入往往会给指挥官的阵容提供极大的帮助。之所以说是50级,因为50级之后卡池会加入更多装备,导致出货率大幅下降,就没有意义抽卡了。虽然源铁爆破给的钢舞姬不是特别的强力,但是有一些已经足够你们用于通关24卷第4章第5节,而且可以节省大量的研发耗材。
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抽卡,是有概率获得舞装的,但不是没有指挥官都能有好的运气。这时候也不要慌,沉住气,运气不好的时候,你们就应该用自己的智慧弥补了。氪金大佬也可以用金钱弥补嘛。前期抽不到优秀实用的钢舞姬,我们只能自行研发舞装了。
真正要开始大搞研发的时间应该是12卷通关之后,在此之前的游戏时间应该只有12天左右(你们可以选择加速基建,加快节奏),这12天你们需要用抽来的掉落的钢舞姬对游戏有足够的理解;12卷后立刻开启死水机务段,建设死水机务段后就进行大量的舞装再制——此时再制公式应该为30/30/30,舞装轮换,不要固定;会得到大量的紫色舞装,直到自己未获得的紫色舞装大约有30个为止;再通过得到的舞装从研发图鉴中查找哪些强力黄色钢舞姬适合自己研发,研发过程消耗材料相对较少,材料利用最好,而且适应自己的科技研发路线。而且研发的舞装强度依然不需要最强的那种,而应该是要保证自己在22卷通关的之后6个钢舞姬全部就位;因为最后一关是比较难的,而率先通过244可以有更多的收益,所以前中期研发舞装的目的一般都是放在通关上,通关后就逐渐步入游戏后期了。
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选择研发舞装的诀窍除了认识舞装的强度,还有就是如何合理利用资源了。如果6个钢舞姬都使用同一种装甲(重甲,标甲,轻甲),同一种弹种(…….)那么是不是需要升级的科技就少了很多很多呢?当然也没必要真的全都一样,这只是一种理想的假设。
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图 2 某只咸鱼通过24-4-5的队伍,队伍数据可供参考
网络上存在的众多攻略,大致分为2个大流派,重甲流,标甲流;轻甲钢舞姬普遍没有防御力,几乎只有不正常的指挥官才会选择主要提升轻甲科技(比如一个叫PP几胡的咸鱼)。
重甲派主要依赖重型坦克普遍防御力高隐蔽低的特点,甚至用重型坦克分担侦察任务。而重型坦克除了防御力出众外,没有其它显著的特点,有的还有一些输出能力,有的有命中能力而已。突击坦克普遍输出能力强,多数还有一定的防御力,甚至装甲最厚的坦克也是突击坦克;但是她们普遍命中低,隐蔽低,在参与作战时很难驾驭。重甲流大多数只利用重型坦克做防御,再用一些自行火炮和中坦输出,轻型坦克做侦查。重甲派研发路线相对轻松,只要选择好重坦,足够低的隐蔽保证其它队友不受攻击即可,其它钢舞姬选择面广,再统一弹种科技就是一个很好的节奏了。
标甲派虽然没有很多钢舞姬有重坦那样坚固的防御力,但只要有足够的科技和一定的装备,其防御力足以应付关卡难度;而且这么做可以完全放弃重甲单位,就有更多的标甲单位进入队伍,整体上防御力会更强。标甲坦克虽然防御力普遍低于重坦,但是她们有的防御力偏高可用于吃伤害,有的输出能力出众用于输出,而且普遍命中很高;特别是轻型坦克,是众多钢舞姬中适合担任侦察车最多的一类,还有闪避较高的特点(有时候这闪过去的一炮还真的不能忽视),是标甲派拥有的优势。
轻型装甲的舞装普遍有一定输出能能力,特别是自行火炮,差不多都是防御力低下而火力高;轻歼车就不好说了,有一些轻歼也是有高输出能力,有一些则有高闪避高侦查,她们的属性还得要指挥官们来帮助她们发挥。
我们咸鱼教无所谓主要提升什么科技,只要有一个好的游戏节奏,顺利发展,达到自己游戏目的即可。最好的办法还是要熟悉大多数钢舞姬,结合自己的游戏理解和已有的钢舞姬去研发以节省资源;当然可以咨询其他有经验的玩家,但是最终决定权还是在指挥官你自己,一但投入就是影响发展节奏的问题,指挥官需要为自己的智商买单。而且到了游戏的后期,科技发展太慢,大多数时间是用在刷图研发舞装上,那个时候想要研发什么舞装也还是得需要靠自己的理解。
也许读者现在还有一些疑问,我将在介绍后面的章节‘科技’,再补充一些。
钢舞姬,是用来打仗的。——某总指挥
后面的章节‘作战’希望能给指挥官更清楚的认识钢舞姬,帮助大家选择钢舞姬。
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