下载 App

钢铁华尔兹咸鱼教攻略——第四章 根据地和资源

精华修改于2019/09/267390 浏览攻略
第四章 根据地和资源
根据地的建设基本上是决定的前中期玩家们的游戏节奏,因为司令部的等级决定玩家主线关卡的进度,其它基建的等级关系到玩家资源的收入。不同的人自然有还不一样的游戏目的,也有不一样的游戏节奏。如果是重氪大佬,家里有矿那种的,我可能就帮不了你太多,因为我对这种节奏基本没有什么把控,祝你们游戏愉快。如果是微氪大佬,我定义是月卡和许可证不能断,偶尔能买几单648这种,我会给出一些建议;当然,我并不是这样的咸鱼,我没有氪金的经验,你们就当参考就行了。如果是零氪的咸鱼,我首先先告诉你们,在钢铁华尔兹这种小众游戏里面,PVP环境是极其恶劣的,特别是狩猎任务出现后,微氪玩家已经可以显著的拉开了零氪玩家一些距离(如果他们的节奏好的话),而且他们可能是,很可能是多周目的老玩家;如果你们能找到一些同期的伙伴相互进步那就是很幸福了,不然我建议你们在争霸方面放弃于其它玩家“争霸”,就打一打资源就行了。因为根据地影响游戏节奏太大,我在这里还会分开给微氪咸鱼和零氪咸鱼讲节奏。至于指挥官们的肝度,那就说不清了,我只能以稍微肝一些的程度来假设或者稍微提点,而你们自己的实际肝度,再自行判断吧。
第一节 微氪玩家
请根据你们的投入来进入节奏。我认为购买68元的金币获得狩猎许可证的收益效果是大于月卡的,但是每个月投入要比月卡多。如果预算足够这2样,就都买就行了。钢华的氪金收益就是这两项最大。
直接购买各种资源是非常低效的消费方式,不是石油佬真的不建议这么做。前期与其购买礼包获取资源,不如加速基建升级,加快节奏急行军,尽快推主线,以得到每日更多的资源,直到自己战斗力承受极限为止。狩猎任务获得的工程精灵和初期的金币,用于加速源铁挖掘机,直到自己的银库上限。继续加速司令部和银库,这个时期不需要升级其它基建,直到暂时没银币,没有精力刷钱;有银币后再加速,继续升级。前期任务奖励还是很丰厚的,可以都领取使用,但是注意不要爆仓。加速基建特别是司令部建设,主要就是为了能开更多的特殊关卡,能刷更多的资源;尽管每天刷的资源有限,但是如果你们不加速,那就是迟几十天,少刷好几关的问题;比直接购买礼包收入更多,而且确实加快了节奏。注意适应自己的战斗力,你们要自己把控。建筑加速当然还要根据自己的预算进行调整,一般加速到12级司令部即可,这时就可以有死水机务段,开始自己的研发计划。这上面是第一级预算投入。
第二级预算,建议用来购买持续效果礼包,燃油上限,燃油加速。其它持续效果礼包相对都收益不大,如果还有多的金币,可以在18级司令部之后购买使用领地密码子礼包。燃油上限礼包基本上必买,在升级的时候有燃油上限增加的额外燃油比燃油加速提供的燃油要多,而且前中期升级快,持续时间内收益大。一次买7天比买一天要优惠很多,达到95级以后,或者自己刷图减少以后(几天升一级),再换成升级前购买。燃油就是资源,但还是得靠指挥官们用时间刷图,所以肝佬的资源要多,咸鱼的资源就少。游戏的进度还是得靠资源换取战斗力,再去推图才能推进;肝的多就强的多,咸的多就弱,没有什么光凭技术就能通过的关卡,这就是卡牌游戏的精髓吧。所以,如果你是个肝佬,推荐你这样购买;如果只是个氪点钱随便玩玩的咸鱼,只用买燃油上限就行了,根据自己的肝度调整燃油使用量,或者归入第三级预算。除了为燃油服务,还可以考虑金币购买自己中意的金币钢舞姬,在特战队可以看到她们的属性。
TapTap
如果你们还有第三级预算,可以购买资材特卖等礼包,里面的材料是优惠卖的,可以立刻使用,立刻提升战斗力,让急行军更快更持久,游戏玩起来也更顺心,生活幸福美满;懂生活才能会游戏;节奏好不一定能成功,有资源才是成功;玩游戏并不是高瞻远瞩,而是你本来就在高处!让我们向游戏致敬,648钢铁华尔兹。(!)
12级司令部后,应该先把服务站升级至4级——3级军旅可以有固定的量子精华收入,这是重要的资源。银币挖掘机收益实在太低,几个小时的升级都不想浪费在它上面,我是不建议去升级这种建筑的。军巷是依靠银币来购买资源的一个重要建筑,特别是对于肝佬来说(有刷图就有钱嘛),我推荐在14,15级司令部的时候将军巷提升至5级(有金币或者工程精灵可以加速),咸鱼玩家3级军巷即可。在升级服务站和军巷的时间,要用银币把整体队伍都装配基础科技设备,这也是耗时耗钱的工程,只有这样才能更好的刷图嘛;还要把钱用于舞装研发,多余的钱再在军巷购买资源。之后就是不断的升级司令部快速通关,只要有足够的金币,可以选择升级源铁挖掘机,直接加速完成。
第二节 零氪玩家
很遗憾,既然零氪指挥官不打算投入任何人民币,那就只能投入自己的时间和精力来推进游戏了。
我就是这么一只投入了一些时间和精力的咸鱼,终于不打算再投入的时候就弃坑了。想要走完全程的零氪玩家,必须要规划好钢铁华尔兹的游戏生涯了。这游戏可不是放置挂机,上线收菜就能3,5年全部打完的。
零氪,就只是意味着,你的金币资源极大的缺少,还有就是没有特许证福利。我认为最有效利用金币资源的做法,就是只购买燃油上限buff;前中期购买上限7日礼包,后期升级变慢了,再买日包。尽量攒金币,2000金币可以购买一个旅行者,尽管只有一个,但是这个旅行者也许能在你的游戏过程中给你提供巨大的帮助(少研发一个舞装呀!)。因为金币就那么点,其它实在消费不起了。当然也可以放慢节奏,购买自己喜欢的饰品。饰品,时装只是为了好看而已。
TapTap
基建升级方面,也就是把源铁挖掘机稍微升级后,司令部升至12级,建造死水机务段,服务站升至4级,军巷升至5级,再把司令部升至20级;注意银币仓库只需要15级就可以了,暂时没必要16级。司令部停在12级的这段时间,是指挥官们积累资源和研发舞装的时间。因为没有了金币的支撑,只能靠刷和不断的积累才能最优质的发展了。多多刷图,多用银币买材料,自己就不会太缺了。
同时,零氪玩家在科技和舞装方面更是要精打细算。舞装研发往往一个路线都是同一国籍类型的钢舞姬,需要的资材也是同一类型,如果没有打算好的话,很容易败节奏,最后崩溃。
第三节 资源获取与利用
源铁是极其重要的资源,是氪金大佬之间拉开差距的资源。源铁主要用于源铁爆破和空运,其它的消费方式收益低下。因为爆破池中的钢舞姬的战斗力在后期就很少用上,加上后期研发了更强的舞装,所以爆破舞装的目的只限于50级之前。重点在于50级之后,爆破池加入了特殊位等设备外,还加入了S2的高级设备。高级设备是只有源铁爆破才能获得,S1的属性相当于s3.5的属性,所以氪金越多的大佬,就可以有越多的源铁来爆破,就有更好更超值的高级设备,这些东西是运营不来的,再好的运营,源铁获取也是有限的。但是源铁也不是有了就用,最有效利用应该是在有活动——源铁爆破额外物资——的时候消费源铁,以赚取额外物资。这样的活动以我这144天的经历来看,是越来越频繁了(萨体雅工作室越来越缺钱了)。因为源铁的重要性,一般能获取的机会都不要放过,除非活动图打不过这种,挖掘机也尽快升级。源铁挖掘机升级会拖慢节奏,这个得要看指挥官自己把控,一般肝多的指挥官都是通关之后再升级挖掘机的(前期直接加速最好)。
量子精华可是花钱都买不到的宝贵资源,多数情况下用于兑换燃油,再用燃油刷图获得其它资源。尽管量子精华基本上等价于燃油,但是燃油的直接购买价格实在太过昂贵,司令部产出燃油外,除了燃油buff和升级提供的燃油,最有效的获取途径就是直接用量子精华兑换。到了中后期阶段,司令部产出的燃油甚至不能供应每天的特殊任务和活动任务消耗,必须要用量子精华兑换燃油才能把每日资源刷完。钢铁华尔兹的这个设定对于玩家来说是比较好的吧,作为“体力”储备的量子精华,没有保质期,可以无上限的储存,随时兑换刷图,让玩家自己把控刷图节奏。前期因为钢舞姬数量比较少,不需要很多燃油去刷图,能打的钢舞姬都基本上已经累死了,更何况还需要做兼职(PTGF?);所以前期的玉米都会存起来,中期开始缺钱的时候再兑换燃油,到了后期,玉米的收入还是有限的,而钢舞姬的数量就很多了,能刷多少燃油,就取决于指挥官自己了。为了获取更多的资源,不建议使用量子精华兑换其它资源,因为其它资源的兑换是亏的,而牛奶的兑换,没有带来收益,用时间恢复牛奶和精力即可。既然燃油的获取有限,那么量子精华的获取就变得格外重要了,军旅3可以固定获得量子精华,所以在基建升级建议中今早的升级服务站;次是军旅5,6,7都有概率出现通过才艺获取量子精华的可能,指挥官们应该知道;特殊任务有概率在boss关获得量子精华,最后就是月卡和狩猎许可证奖励了。
源奶是用于恢复精力的资源,有上限限制和恢复时间。一般刷图不需要额外兑换和使用,多数情况下是用在主力队伍需要完成更多的特殊任务和活动任务而战斗不能。任务奖励中的源奶应该省着用,因为主力队伍在前中期不但要承担较多的特殊任务和活动任务,还需要在司令部等级提升后挑战新任务,这时候才有可能用到任务中的源奶。
银币,就是在你缺时很缺,在你多的时候不知道用在哪的那种资源。因为这种关系,往往缺钱时有的那么那点钱,就需要考虑用在哪。一般都是军巷消费和科技设备装配,偶尔有那么一些时候在存钱给基建升级。要怎么使用,是指挥官的事了。银币的来源,主要是刷图和争霸,而这两种方式,他们的燃油和基油又是有限的,还是得靠量子精华兑换。根据粗劣计算,一般在争霸中不会有很多特别肥的肉给你们吃的,即使以帝国纵队的平均价格来计算,用量子精华兑换燃油刷图的收益都要比兑换20基油争霸的收益高。注意,在这个收益计算中,我并不是单纯的计算银币收益,其中还有密码子收益,和刷图额外的设备死水材料收益,仅把密码子兑换成银币计算,刷图还是更高。所以在量子精华的推荐使用中,也只推荐兑换燃油,直到刷干所有的钢舞姬的精力为止。其它银币收益就不是主要来源了。注意争霸被攻击战败是会损失7%当前库存银币的,银币挖掘机中的银币被掠夺当前的18%。
资材,略。
TapTap
设备,就是装备,大佬的最爱,硬实力的体现,没有上限的战斗力。设备的属性也会极大的影响钢舞姬的战斗力,合理的设备配置,才会使钢舞姬在你的队伍中发挥最大的作用。主要获取方式就是刷图,刷的多设备多,属性高,战斗力高;其次是源铁爆破,而且会有高级装备,一级更比三级强!这也是石油佬的装备主要来源方式,不需要刷图,就可以拥有点击就送的屠龙宝刀(!)。还有是军巷购买,可以购买部分设备,部分似乎买不到;舞装再制可以获得设备;军旅根据才艺展示概率获得设备。我在这里偷偷地说一下个人发现啊,大家可以多刷一些主线8-4,这里可以掉落很多排烟管,既增加了穿甲还有命中,性价比高;重点是有一个格兰特1型舞装掉落,这个舞装放在舞装再制中用30x3的材料再制,有相对较高概率获得输弹机x25,刷装备和再制舞装一举两得!(似乎再制使用的舞装真的影响结果)后期因为科技提升很慢,战斗力的提升一定程度上是依赖设备提升的。所以到了后期更需要刷图,也就变得更“肝”了,前期积累下来的量子精华也会在后期快速的消耗。
军巷中购买建议,指挥官经验和所有的设备都是建议必买,而且也不贵。如果出现了舞装,那是更加幸运了。其次是零食,零食在肝佬手中是贵重品,因为研发舞装需要大量零食,日常收入不足,肝佬可以购买。但是还要注意鉴定营养价值!一般饮料类包括咖啡豆,营养价值低,加的经验少,其它零食加的经验多(价格比),最好的办法就是点进去算经验银币的比值,银币:经验≈10:1那么就是劣质零食。劣质的零食,也不是不能吃,我只是想说不划算而已。在零食对于咸鱼来说,因为研发节奏慢,平时打卡刷日常的收入相对与用于研发的银币收入多一些,可以不用在军巷购买。零食也是有储存上限的。再次就是密码子和资材,资材一般缺少的是演算模块和实验人偶,如果还缺少秘密计划就再买,密码子是于肝度对应的一个资源,也许爆肝大佬不会很缺,但还是应该根据自身情况来选择。最后是图纸,我一只咸鱼实在体会不到缺少图纸的痛苦,我一直都认为图纸是完全过剩的,不建议购买图纸。确实会发生缺少图纸升级科技的情况,我建议宁可等几天。死水材料巨亏,不能购买呀。再往后还有其它物资会出现,但那时候你们已经不是新人指挥官了。
服务站***计划,肝佬最大利用服务站的方法是,用最少的时间,最大的频率派遣钢舞姬(PTGF)出去***。虽然每次收益很少,但是时间收益率最大。以军旅3量子精华为例,拉满22小时4个60级钢舞姬,可以收获9个量子精华,而1小时30分一次的4个60级钢舞姬可以收获1个量子精华,22小时可以收获约14.5个量子精华。所以并不是时间越长产率越高,而且相反的。大家也可以减少时间来调整***节奏。军旅产物中,军旅4以后出现的图纸价值最低,其次是死水材料产率太低,然后就是零食产率也相对较低,零用钱一般,资材和密码子是比较良好的目的产物,最为贵重的是量子精华和源铁了。军旅奖励还会根据才艺值和时间随机获得各种设备,这些设备和目标产物无关。
目录链接
可空运的袖珍迷你版M1主战——ALVT截图
可空运的袖珍迷你版M1主战——ALVT
各位指挥官周末好,本周我们要介绍一辆M1坦克家族中一个较为奇妙的项目,这是一辆计划能够用于C-17运输机空运,以便能够随时在全球部署的轻量化版M1坦克,被称为:艾布拉姆斯轻型坦克(Abrams Lightweight Variant Tank),简称ALVT。 该项目是通用动力系统公司于20世纪90年代所提出的,出于减重的需要,ALVT的炮塔基本上是原始M1的炮塔移除了复合装甲块。现在这个炮塔的防
官方
65 赞
7 回复
为了不撞名,只好加个“妖二零”——ERAC 120截图
为了不撞名,只好加个“妖二零”——ERAC 120
各位指挥官周末好呀,黄金周休息完毕后我就来继续发射卫星吧。今天要介绍的是来自法国的弹链型坦克歼击车ERAC 120。 ERAC 120是由法国热昂的ETAS设计局于上世纪70~80年代所提出的一款概念车型项目,其原名:Engin de Réaction Anti-Chars à canon de 120 mm(意为配备120毫米火炮的反坦克反应车辆),缩写后便是ERAC,但之所以在名字后又加上了
官方
35 赞
8 回复
我知道后面那位名气大得多,但好歹给个登场机会啊!——278工程截图
我知道后面那位名气大得多,但好歹给个登场机会啊!——278工程
各位指挥官周末好,今天我们来介绍本月新推出的一辆可以通过研发获取的苏系重坦。 278工程与277工程同为列宁格勒基洛夫工厂于1955年推出的重型坦克项目,它们最初都是由契斯恰科夫负责的,后来277工程则转交给了沙什穆林。   278工程的底盘和277工程有很多不同之处。首先,虽然278工程也在车头部分使用了弧形装甲,但采用了焊接结构而不是整体铸造的。其次,278工程使用不同的动力机组,发动机舱高
官方
46 赞
8 回复
挑战者2的新皮肤——绯红盛宴截图
挑战者2的新皮肤——绯红盛宴
各位指挥官周末好呀,本月的新车立绘还没准备好,因此就先介绍一下本月挑战者2即将实装的一个晚宴主题的新皮肤,当然本次这个皮肤也是某位金主大佬定制的。(话说团长现在貌似已经已经有3套正装以外的皮肤了)   “对于维多利亚来说,出席高端晚宴无疑是另一种形式的“任务”。虽然换下了舞装,但这袭红裙下的她依然掌控着全场的局势。 不过,相比战场上的直来直往,社交场上的应酬才是最耗费精力的事情。作为一名颜值与实
官方
29 赞
10 回复
瑞典自研主战的最后一舞——Strv.2000截图
瑞典自研主战的最后一舞——Strv.2000
各位指挥官周末好呀!在大部分军迷的印象中,瑞典在自研方面还算是可圈可点的,尤其是陆军主战坦克这一块,正经拿出过不少让人眼前一亮的作品。但国际军火市场上也一直都有“造不如买”的真香定律,毕竟,长年累月地试错和资金消耗,并不是任何国家都能负担得起。而随着时间即将进入21世纪,瑞典这个曾经独具一格的北欧武器设计师,最终也想要躺平了,所以今天我们就来看看他们在主战坦克领域的最后一舞吧。   早在1970
官方
42 赞
9 回复
既然美苏都有,我欧洲一哥岂能不整一台?——AMX-10M ACRA截图
既然美苏都有,我欧洲一哥岂能不整一台?——AMX-10M ACRA
各位指挥官周末好,由于小编今天刚收到园长发来的新立绘海报,因此周末加班弄一下本周的TAP 新闻。这是本月要更新的一辆法国的炮射火箭型突击炮。   20世纪60年代,伴随着导弹和破甲弹技术的进步,“火箭坦克”的概念在铁幕两端不约而同地兴起。不过,鲜为人知的是,除了美苏两个阵营老大,自诩为“欧洲一哥”法国人也必须刷一下存在感!(美苏的此类坦克,在我们游戏中已经出现过几次了,想必老玩家多少有点印象)。
官方
24 赞
10 回复
好端端的“芬兰琴魔”怎么就变成了“宝宝巴士”?——BT-43截图
好端端的“芬兰琴魔”怎么就变成了“宝宝巴士”?——BT-43
X 提到芬兰人对于BT系列的魔改,让大家熟知自然就是在《少女与战车》中被誉为“芬兰琴魔”座驾的BT-42,而除了作为战斗坦克以外,芬兰对于BT系列还有其他方面的开发。 基本想法是将BT-7改造为运输车辆。该项目被称为“克里斯蒂运输车”,军用编号为Ps.611,不过一般称其为BT-43。BT-43的设计可以说是简单粗暴:芬兰人去掉了BT-7的炮塔,直接在车顶上安装了一个卡车的木制货厢。货厢通过11
官方
47 赞
10 回复
查姐的新车,AS-XX 40t的现实原型——AS-52截图
查姐的新车,AS-XX 40t的现实原型——AS-52
各位指挥官周末好,今天介绍一下本次更新的最后一辆新车AS-25。这是一位超爱查狄伦的法国玩家所定制的,不过查狄伦系目前好用的车我们已经都出完了,因此只能另辟蹊径了,还好有隔壁大型线上军事科普社交兼低血压治疗游戏给了我们提示,它们在法国查狄伦25t那条科技线上新增的11级坦克“AS-XX 40t”是个不错的提示,于是资料员格里伦便顺藤摸瓜找到了这辆AS-52。(Ps.目前国服使用的那个AS-52的立
官方
35 赞
10 回复
神秘的毛系轮式武器运载车——KSP-T-12截图
神秘的毛系轮式武器运载车——KSP-T-12
各位指挥官周末好呀!正如标题所说,我们今天要介绍的毛子家的这个项目,仅有一辆的原型车场幸存下来,其他相关资料均难以查询。 20世纪60年代,100毫米T-12(2A19)反坦克炮列装苏军,取代了BS-3。T-12堪称是牵引式反坦克炮的最后辉煌。该炮是第一款实用化的大威力现代滑膛炮,发射APFSDS和HEAT时具有卓越的穿甲性能,后期进一步追加了9M117炮射导弹。虽然T-12主要用于直接射击
官方
45 赞
8 回复
一看到法德两家要一起攒个突击炮,我就感到大事不妙——AMX CDA截图
一看到法德两家要一起攒个突击炮,我就感到大事不妙——AMX CDA
各位指挥官周末好,我们继续介绍本月的新车。本次的角色服装款式为38女士钦点,如果用在38女士本命角色身上可能观感更好,毕竟那个“首上装甲”更厚实一些!! 上世纪50年代西德建立自己的军队后,没少从法国购买装备。到了1957年1月,法德两国的国防部长签署了联合研制军事技术装备的协议,包括常规武器和原子能设备。具体到装甲车辆领域,比较大的事情就是“欧洲坦克”(Europa Panzer)了 1957年
官方
18 赞
15 回复