不降低保底,或者福利不提高真的就没有动力。作为一个回合制游戏,照搬原神的抽卡系统,就有点不合适了。原神那种还有操作空间,但是回合制纯纯就是靠数据。打不过就是打不过。并且破盾机制还有优化空间。游戏有些对话还是挺有意思的,冲着这个给三星。
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今天是开服的不知道几天,我比较咸鱼才45级,但是现在就已经挺缺资源的了,因为这个游戏的机制,养成的角色比较多,并且因为要打忘却,最起码得养两队,也就是八个人。所以资源缺口很大,就是先拉了角色等级,遗器技能什么的就是很缺信用点和材料,并且材料本的爆率有点低,还是得提高一下养成资源获取力度。