陈睿
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
玩过
游戏时长 797 小时
一周年了,总想说点什么呢……
虽说我不是开服玩家,一月份才入坑,但这差不多一年的时间中,百闻牌也是陪伴在我身边最久的几个游戏之一。说来也好笑,像我这种现实中没什么朋友的人也就只能把游戏当成“朋友”吧,毕竟时间长了,多少有点感情,一周年感触也是挺深的了……
玩了这么久了,其实游戏还是挺好的,更新速度比较稳定,大更新三个月一次,小更新两星期,虽说原先是一星期一次的,不过理解理解。不管是攒金币还是什么时间还是很宽裕,对我这种微氪党来说,虽说不能新卡包第一时间全拿,但大更新后一个月内新式神的卡包几乎没什么压力,大概超半数以上新式神sr能齐,反正我想玩的卡组基本想玩我都有卡能玩,对零氪微氪其实还是很友好的。
其实我比较诟病的就是对于PVE等模式的更新实在是太忙了,剧情和怪谈,都多久没更新了,而我又是一个休闲佛系玩家,不太喜欢打天梯,其实主要是快攻多,会自闭的……所以现在都是打牌局,就是有点废金币,所以啊,PVE搞快点,牌局我都有点打吐了
再一点就是平衡问题,其实有一说一,平衡这个东西我认为还是 略微比较 好一点的(个人看法),就萤草和真天这两个最有争议的说,其实我是抱着比较乐观的态度看待的,真天还好说,我是可以接受的,但萤草的确是下手重了一点,本身她就是个前期式神,她的卡放后期真的没什么用,这一改没瞬发直接托节奏,导致基本上萤草算是“灭绝”了,也就牌局能看见过……
再看看这次周年庆,乍一看活动挺多,但其实真正意义上参与的没几个,而这次周年庆我也就氪了个SSR礼包,抽就抽到了个寂寞……伤心……
其实活动啥的我倒是无所谓,少倒是挺少的,不过总比没有好,而且也不是之前那个nt活动,我就很高兴了,总之呢,游戏我也是会继续玩下去的,希望别凉了,我总感觉百闻牌在凉的边缘疯狂徘徊……
最后
周年庆快乐
也不想给差评了,综合一下⭐x4
玩过
游戏时长 2.9 小时
对不起
我的确也就只玩了那么一会就擅自来评价,甚至我游戏都没有打通就贸然来评价,根本没有了解清楚这个游戏,是个很愚蠢的行为
抛开氪金问题,对于游戏上的其他问题也没有深刻去了解体和会过,所以我以后也不会再去对新游戏做过多评价了,老老实实做一个普通的玩家,不会发布不正当的游戏评价了
但有一说一,并不是因为改了氪金系统就真的是个十全十美的游戏,问题也是有的,如闪避,也不多说了,就给三分中规中矩,什么时候再出云存档就还能再给多点
受不了网络口嗨了,关回复了,以后也不会再写新游戏的评价了
今晚也会认真去玩玩游戏的,在此,我也只是一个普通的高仿,普通的玩家,以后也会认真玩了游戏再去做评价。
——原评——
学人家前辈玩烂了的套路,没点意思,玩了十分钟就不想玩了,不就以撒吗?全解锁200+,有这钱我为啥不去买个以撒呢?
内容质量又比不上人家,地图的模板是以撒,玩法上又类似死亡细胞,角色要氪金我无可厚非,技能都要买就离谱了奥,还只能带几个,不就逼着玩家氪金吗?看人家传说法师技能又多打击感又爽,虽然游戏内容低一点,但好歹会一直保持更新,是买断制价格还低,这就是为啥我每周都会打开电脑来玩下传说法师
迷之闪避,只能在x轴上水平闪避,还迷之前摇,总是在被攻击后闪避,注意学学人家死亡细胞,看看什么才是闪避
普通攻击伤害个位数,技能伤害三位数,不知道设计普攻有什么意义,技能冷却还贼短,基本打怪靠技能,就没按过普攻
道具只能装四个,我看好歹都这么多道具就只能装四个也是离谱,肉鸽游戏最看重游戏结束后的那种成就感,像以撒一堆道具能拿多少拿多少,死亡细胞手上一堆vlll+武器,看着就爽
总结一下就是无聊,比又比不上同类型游戏,还好意思卖这么贵,逼着人氪金,同样是国产肉鸽,看看人家失落城堡再比划比划自己,除了画风独特一点,能在手机上玩之外,我想不出任何优点了。
玩过
游戏时长 26.6 小时
找到了以前玩羊游的感觉,作为阴阳师系列的衍生品,美术方面依然是贯彻的很好,画风q版一点但也很可爱好看,尤其是妖刀是真的太甜了,我永远喜欢妖刀姬!
游戏实质上是个休闲养老游戏,网易既然敢做这么个游戏肯定也不是为了靠这个游戏赚钱,毕竟这种游戏本身就挺难赚钱的,也希望网易既然做了,那就要做好来,毕竟也是阴阳师的招牌,砸了也不好
养老是真的养老,这十天里基本上都是每天上线换式神干活,吃饭,修家具,领挂机奖励,没事就推推图,虽说如此看着有些无聊的,但奈何我还是每天坚持上线,培养着自己喜欢的崽是真的快乐啊,也许这就是这类游戏最大的快乐吧
最大的特色莫过于弹珠玩法吧,虽说之前没怎么接触过这类游戏,对我来说还算比较新颖的,但游戏性还是比较低的,过图基本等级压制或是直接放大招,操作性很低,但毕竟也是休闲游戏嘛,也就这样,无可厚非
对于网易的游戏来说,抽卡无疑是最重要的了,有一说一,这游戏是真的良心,我也就氪了个6元,一共抽了300多抽,除sp外齐了,1鹿荒川灯姐2妖刀茨木酒吞3天狗阎魔,平均30发一个,真的有够良心了,但也仅限于此次测试服,到公测就不知道了……
还有一点是找彩蛋,一共100多个彩蛋,我现在才30+,说实话其实也就相当于任务一样,但比做任务更有意思一点,反正奖励都很好拿基本白给就是了
再说下那个吃饭的,希望能加一个一键加菜的功能,每次都要一个一个去放,还一天三次,真的很麻烦。另外分享一个收益最高的菜谱,3汤4面5小食,菜的等级越高收益也就越高
最后,那么公测再见吧!
玩过
游戏时长 6.0 小时
别的不说,敢在当今这个弹幕射击类游戏几乎淘汰了的游戏市场上做一款弹幕射击游戏我是很敬佩的,上来好感度就能给我直接刷满。
可实际上,整个游戏体验下来让我并不理想,原因有很多,至此让我玩了一个多小时就有点玩不下去了,赶紧跑来评论一波。
1.游戏本身
我是搞不懂,认认真真做几个关卡小怪BOSS有这么难吗?打到第三章几乎每一关都没什么区别,也就怪物造型换了一下,攻击弹幕换了一下,这有什么区别吗?打到这了都是一尘不变的关卡,后面也都不想而知,实在是让人没有一点欲望打下去。
其次,那个一些精英怪或BOSS会出现的那个圆圈(不知道叫啥),在圈里面攻击会自动瞄准加攻速的那个,设计上有很大毛病,我不知道设计出来有什么意义,本身游戏的弹幕密集度以及速度就挺高的了,站在圈里又更容易被打,难道不应该是在圈里能降低弹幕速度以此来提高玩家的技术程度吗?
ssr强度过高,一个ssr各项属性比sr高了不知道多少,我不希望这是一个单纯靠“战力”来比拼的游戏,而是在这基础上,用“技术”与之匹敌,不然这游戏迟早💊
2.氪金方面
从本质上看你游是个手机网游,但实际上却是个单机游戏,战令什么的,根本没必要吧?也不知道是哪个游戏最先带的头,现在基本上是个游戏都有战令这东西,虽然也不是说不能搞战令,只是真的没必要,在我看来就是恰烂钱。
3.个人因素
反正游戏的画风我自己不是很喜欢,也不是说丑,只是单纯不感冒,不和我胃口,再加上这一放技能就掉帧我是真的吐了,虽然可能是我手机的原因……
总之,游戏目前还有很大发展空间,别总想恰波烂钱就跑,希望可以用心做好这个游戏,毕竟也是市面上少见的弹幕射击游戏了,做好了没准可以像方舟那样一战成名。
玩过
游戏时长 7 分钟
这个游戏很好玩,首先经典roguelike元素配上地牢像素风已经深深吸引我了,独特的玩法,各种机关道具及各人物更使得游戏多样性,可以当做一款短时间游玩的小游戏。
这个游戏并不是一味的空凭运气瞎走的,且更较为注重策略,里面道具陷阱繁多,你要时刻知道下一步该怎么走,往哪走才是最安全最管用的道路,不然一步可能就会game over,给这个游戏增加了一些思考的空间,只要用心做好这个游戏,还是非常有潜力的。
所以我是非常推荐大家去下载《卡牌地下城》这个游戏的,以上说的都是瞎话,大家可以无视,这就是个抄袭的游戏,第一次给一分,拿好了收下吧。
核心玩法抄袭,整体上90%直接照搬。除了这个只能左右移动,不像卡牌地下城可以自由上下左右移动外,其他不论是角色怪物道具陷阱技能等除少部分外,其余全是照搬,还要点脸吗?关键你这改的使可玩性大大降低,你这抄就算了还涂涂改改的,属实画🐍添👞
老实说一开始我是不知道这个游戏,可惜我闲得无聊看自己的游戏时长看到了这曾经玩的游戏,好巧不巧点进了卡牌地下城这个游戏,又好巧不巧看到了一位玩家发的帖子说的就是这个游戏的事,于是乎我立马下载去玩了该游,果然不负众望,抄袭啊,我反手就给了一星,我也懒得在这哔哔赖赖了,反正这没得洗。
对于抄袭这种事,我是最不能容忍的,但我也对此不能做出什么有意义的事……所以只能在这给个一星,也希望能看到这条评论的玩家,别去玩这种抄袭游戏,坚持抵制,才是我们这种普通玩家对于抄袭这事最好的做法。
抄袭给👴爬