冰糖大萝卜
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编辑部替补
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237
玩过游戏
5
购买游戏
1987小时
游戏时长
85
游戏成就
玩过
游戏时长 48.5 小时
4星给美工音乐原创剧情,以及目前看上去还算是有深度的卡牌对战。
写在前面,希望大家明确的一点是,这个游戏的本质是和炉石皇室战争一样,是个卡牌养成对战游戏,核心在于卡牌对战和卡牌养成,而不是角色养成,这点很关键,他并不是围绕着一条主线伴随着主角的成长来的,你所扮演的人物在整个游戏流程中的份量微乎其微,这就很好的说明了评论里有些人的喷点,为什么刚入学就可以使用禁咒,因为这个游戏根本没有给你扮演的角色设置任何成长机制,舞会禁林学年任务都是卡牌对战对外的小甜点,给你解闷用的,因为没有人真的能打上一天的决斗场吧(应该没有吧)
能理解这点有些问题就能捋顺了,为什么刚入学就能用索命咒啊??就像炉石里面,卧槽,我玩个猎人雷克萨为什么能直接在场上召死亡之翼啊?拿这种问题做喷点的人我说实话,你真的不懂游戏,如果这是个有着线性流程的RPG角色扮演什么的游戏,一上来能氪金就能用最强禁咒(类比王者荣耀开局六神装),我带头第一个骂,但他不是。诚然这个平台让每个人都有对游戏评论的权利,但作为一个玩了20几年游戏的老玩家,看着一群人用rpg的要求去喷一个卡牌游戏,多少有点蚌埠住了,照某些人的说法,新生第一天入学会个屁的魔法啊,那大家这一天都别玩了干瞪眼?就目前来说评论区还是这种评论的呼声居然最高??
就事论事,既然说是卡牌游戏那就要从卡牌游戏的角度来评价:卡组的组合度深度,以及卡组的强度公平性,目前来看卡组的组合度还算可以,原著中丰富的魔法和生物给游戏提供了足够的卡池,我没内测过不太清楚,玩了两天还是能组出三四套卡组的,单人决斗和双人决斗是完全不同的,卡组搭配上深度又多了几分,还是值得研究的。公平性方面,我目前3000分,没有感觉有特别变态的卡组,即使是索命咒也是需要瞄准,也可以躲开的,还是要看走位和策略的,有人说充钱氪卡的,就我看到的卡牌每次升级加的攻击都是个位数的,零小中氪玩家的差距不会被拉的太大,至于巨佬嘛你总得给人一**的机会,网易游戏众所周知,平民只要肯肝,还是能玩儿。
看到有人说买魔杖也要氪金,飞天扫帚也要氪金,衣服也要氪金,我寻思,就算哈利波特本人来了,他买魔杖也得花钱吧😅
别的不多说了,赫敏这张**卡能不能回炉重造一下
玩过
游戏时长 53.4 小时
从开服玩到今天,冲了1000左右,还是没忍住想要来评价一下
1.各种优化问题我不想多说,看了下评论已经说的够多了,我相信也希望项目组能尽快把这些硬件上的问题解决,现在的摩尔庄园可以说就是个半成品,同为苦逼开发程序员,我确信这个游戏连像样的测试都没做好,很多很容易就能测试出来的低级问题却没有解决。也许是人手不够,也许是资金问题,也许是时间不足,能做好的东西却没有做好肯定是有原因的,可以理解(秃头何苦为难秃头),希望淘米背后的公司借着这次摩尔庄园大火能多分配点资源,给玩家一个相对完善的游戏体验。
2.氪金问题。被国内手游摧残了这么多年,我觉得,至少我个人觉得,摩尔庄园的氪金已经算比较良心的了,一单648首充翻倍,可以把商城里90%的内容扫完了(只要不碰扭蛋),而扭蛋的保底也不是特别的高,有实力的可以追一下,几件衣服而已,鉴于摩尔庄园的建模水平也不是特别的好看,个人喜好,也就不存在什么逼氪骗氪的说法,总有人喜欢吐槽6元首充,但仔细想想6元首充可以说是国内所有游戏中获取资源性价比最高的充值项目了,大家都是要吃饭的嘛,可以理解。以前玩废狗,玩三蹦子,玩天刀,一单下去连个水花都没溅起来,见惯不惯了,摩尔庄园一单就能扫商城了,跟破解版一样,很有爽感(斜眼笑)
3.吐槽的最多优化和氪金问题,我都强压着自己的愤怒,但写到这里我就忍不住要开喷了,这个**策划是不是被有强迫症的女朋友伤害到了,现在要来逼死我们这些玩游戏的强迫症,我打个比方,家门口进来的那条道,门口靠着鸡窝的那边可以铺地砖,但另一边就不让铺?exo me?***我同一条道上这一行就只有一边地砖很突兀的摆在那儿?小屋楼下也是,地砖铺到那边,我得一块一块的去试,明明那么大一块空地,有的地方能铺,有的地方不能铺,这种鬼才设计哪里找的?***,**。还有既不能铺地砖也不能挪开的告示牌,箱子,我*********,还有中间那几颗树,我真的是******,到底是个什么样的人才能设计这些反人类的玩意儿出来啊??本强迫症真的玩到快气死,边玩边骂。
控制下情绪,再一个就是小镇,一个主打休闲社交的游戏,小镇居然连一个集体活动都没有你敢相信? 我建小镇拉一群人天天捐献,人家问我为什么捐,我说为了早日升级,升级了能干嘛?能增加小镇人数,能骗更多人进来捐献,更多人来捐献能干嘛?能更快升级...你好好品品,作为一个集体没有设定任何集体目标,这个集体小镇存在的意义到底是什么?到现在为止玩家靠什么留存淘米你不会不知道吧?都是靠亲友连结的,现在火出圈的开澡堂,关禁闭都是玩家自己整活儿,谁会真的喜欢玩一个每天只能无聊种田做菜跑腿的半成品啊?我今早用屁股想出来的,你在小镇搞快地,让大伙儿一块种田,用户在线时常都比你搞个**的伐木林要高的多。
随着年龄的增加,曾经的同学玩伴都奔走四方,每年也见不到几面,玩摩尔庄园一方面是童年情怀,另一方面是提供这个平台,能在劳累一天下班之后,有个属于自己的休闲的虚拟空间,还能去远隔千里的朋友家里钓钓鱼,浇浇水,现在的摩尔庄园与其说是休闲游戏,倒不如说是个去掉了战斗系统的mmorpg。情怀作祟,不希望摩尔庄园变成流量时代的消费对象,昙花一现,情怀能让你一跃成为下载榜首,但希望你也别把玩家情怀当宝搞,给这批小摩尔交个满意的答卷
玩过
游戏时长 10.3 小时
我不缺钱,所以我不对氪金模式做评价,也不会让氪金模式影响我对这个游戏的评,我关注了这个游戏很久,我很喜欢肉鸽这种游戏类型,这是大前提。
肉鸽玩的是什么不用我多说,关卡的随机性和装备技能组合的随机性,这些都是能给人带来惊喜的,这就是肉鸽的魅力所在,我玩过世面上绝大多数的肉鸽类游戏,99%的角色出生时都是一无所有的,通过闯关,收集各种各样的装备技能进行组合,一步步变强从而通关,通关之后,你又会回到一无所有,但这又是新的开始,你可以尝试新的装备技能组合,因为每次开始都是随机的,每次开始都会有种新鲜感,喜欢肉鸽的玩家都能理解这种感受,在这种情况下,当你搞清肉鸽玩的到底是什么的时候,你就会明白,所谓的角色和初始技能都只是附属品,有好的角色高等级的技能固然能让你开局简单一点,游戏流程顺畅一些,但角色培养从来都不是肉鸽类的核心玩法。
说回游戏本身,画面像素风,色彩也够丰富了,没什么好苛求的,音效中规中矩,手感问题见仁见智,至少我觉得攻速上来之后揍人还是挺爽的,装备系统因为玩的时间不长,还有新鲜感,目前看体验下来感觉还是不错的,精灵加装备加道具,装备还有不同的特性,组合度很高,比如说灵魂锁链加吸血攻速上来后无脑割草很爽,还有变大蘑菇能让你体型变大之类的感觉很有趣,暂未体验太多所以这是我打4星的原因,希望装备系统能够足够支撑游戏内容。总的来说算是一款中上的肉鸽类游戏。
评论里低星的无一例外都是因为要花钱解锁人物技能,游戏真正的缺点没见几个人说的清楚,我觉得这种评价方式是有失公允的,以撒刚开始也只有一个角色,手感也是稀烂,后续出的角色也是需要购买dlc的,但这不影响他风靡全球这么多年,希望评论的小伙伴们能理性一点,一分钱不花,能让你玩到一个游戏90%的内容,这是游戏厂商最大的底线了,毕竟大家都是要吃饭的,更何况经历过这么多国产手游的洗礼,200多块,真的不算多
已经到底了