下洛
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2446小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
很多人想必都知道明日之后这款游戏
而这款黎明觉醒,是腾讯发现老对手网易明日之后这款游戏可以捞钱而推出的竞争品
这款竞争品有没有资格撼动明日之后的宝座,我认为是不可能的,如果可以抢走这个宝座,肯定不是游戏的魅力,而是人的魅力
这款游戏有多么优秀,且听我一一道来
选择服务器后,进入游戏居然没要你排很长的队,气抖冷,怎么能不排队,十年的排队可是废土求生标杆特色,你这是废土求生吗?一点也不网易。然后就是捏脸,不得不说,在捏脸这一块,腾讯一直很可以,也比较戳我,求生就非得要玩求生相吗?我是不认同的,捏脸丰富了我的游戏体验,但目前只能捏一次,之后不能再改,期待后续更新。最后就正式进入游戏,开局一辆车,资源全靠爆,明日之后则是开局一条狗。
这个开始剧情,显而易见的,依托答辩,不是有意嘲讽,隔壁明日剧情交代的有头有尾,男主怎么回事不能说明明白白,只能说不模糊,而这个黎明觉醒,完全就是一坨大便,主角为啥要在求生,完全没有交代,就是跟你讲你要搜东西,你要打丧尸,这个我就不过多赘述了,没意义
过完开头剧情还有主线任务,要你做各种繁琐任务,好几大章,我寻思着,你交代一下能干啥,大概改干啥,之后给玩家自己折腾不比加一大堆laji任务好多了,纯纯答辩,跟明日一样
整个游戏体验就是很卡,为啥呢?因为这破游戏管30帧叫高帧率,而又不开放60帧,没想到吧,在3202年还有30帧的大作,虽然画质不错,但整体风格并不废土,观感上还不如好几年前的明日之后
玩法与明日没啥区别,砍树挖石头杀丧尸造资源,肝得不得了,固有印象都是必须肝是吧,要想当休闲游戏玩就别想了,你不肝资源枪械,你就会卡进度,体验拉胯
要把各种毛病都说出来我能编一两千字,这里说一下主要差评原因
第一,拿30帧当高帧并不给解锁60帧,优化拉胯
第二,游戏氪金项目与游戏风格格格不入,你说你一废土风格,枪械皮肤人物皮肤车辆皮肤不整废土风,你整现代风,什么法拉利,火麒麟,迷惑,太迷惑了
第三,策划过于懂玩家,以至于上线前就给你安排了一大堆氪金项目,什么各种礼包,皮肤,家园包,所以大伙儿也都看到了,就这鸟样,贵的皮肤四百多,还不算抽奖皮肤,这个更烧钱,脸黑估计得抽好几万,好几万就算了,还是现代风格而不是废土风格我说策划啊,咱什么氪金项目没看见过,能不能使点力,你这想要圈钱一波带走的意图还不够明显,我知道你们开发这款游戏三年了,急于求成,急着捞钱,咱能不能缓缓慢慢来,一上线就这么多劲爆项目,隔壁明日之后都不敢这么放肆,尽管现在已经烂掉,凉透
玩过
游戏时长 13.5 小时
游戏是看了剑网三动画后入的
动画不错,但游戏就未必了
游戏画风是国风武侠世界那种画风,建模比较糙,无论是角色还是地图,有种页游感觉。地图和人物都是3d,但偏偏弄了个横版的操作方式,不能移动视角,但最近这个新春活动地图却可以,属实降智行为
剧情方面也挺一般,管用套路,音乐不错
玩法多种多样,有单人剧情,副本,还有多人副本,钓鱼大会啥的,反正消磨时间肯定是够玩的
打击感与其他同类游戏一样,没啥区别,就是砍砍砍
氪不氪,肝不肝,又氪又肝,与其他同类游戏不同,这个游戏更像是抽卡的角色扮演游戏,默认一个门派可以用一个角色,前提是你得做完角色剧情,如果你想用其他角色,比如曲云,要么抽卡,要么给这些角色送礼物拉好感度来获取,大都是免费的,也有强制付费才能获取的,乍一看挺良心,但是,游戏前几个版本之后加了个等级突破,也就是说,你得去抽突破卡出来给角色突破,分绿,蓝,紫三种卡,比较的恶心,关键是你抽卡还得看脸出不出你想要的突破卡。皮肤,各种资源礼包,月卡啥的我就不说了。聊聊肝度方面,这游戏处处花金币,角色解锁技能,装备洗练,特长,买经验,买修为都是要金币,不过这些都可以做任务来获取,前期是肯定不够用的,有一个比较草蛋的点,给装备附魔需要淬魔石,但淬魔石需要分解套装来获取,获取套装需要刷装备本,刷装备本就需要高战力,高战力就需要高阶装备,如果官方没有送一套,新手套装拉战力上去到50万很难,你有了高阶装高阶战力你还需要附魔,附魔需要分解套装,套装需要刷装备本,又回到原点了,这时你肯定会想那你刷啊,不好意思,没人带你,因为你的装备没有附魔,自己开匹配没人会带你,进队人家不要你,因为你装备没有附魔,要伤害没伤害要奶没奶。当然,你也可以通过打竞技场来获取竞技币在商店兑换套装,这过程艰辛且折磨。完全是为了折腾新玩家而折腾新玩家。
现在这个游戏情况就是这样,新玩家自力更生,老玩家不愿意带,喜欢摆烂,如果你是女的,全包,游戏还能活到现在真是个奇迹
最后说说这游戏你每天需要玩多久,每天清完个人日常+做完活动大概在一个小时左右,如果平常没有活动的话估计要快一点,隔壁原神做完委托+清体力也就二十分钟左右,两者区别不言而喻
玩过
16年入的坑
我也算是老玩家了,不过自2020年之后断断续续的玩,因为属实被答辩被恶心坏了,需要缓缓
就说说我最近玩这答辩游戏的感受
画面上属于那种轻科幻,但现在正在朝轻二次元靠拢
这点不做评价
打击感方面,不能说好,只能说是中规中矩,像什么击飞,眩晕,击退,都挺一般
游戏福利也还行,偶尔会送点皮肤,但都在稀有以下,很少史诗皮,你以为史诗皮稀有?那你错了。往上还有传说,梦幻啥啥啥的,史诗皮就是比稀有高级一点的答辩皮罢了,就给你加了个新语音,特效一如既往的垃,传说才是史诗,对了,有时候用了皮肤还不显示,直接原皮,我怀疑这不是bug,这是运营的自我矛盾,不能不给玩家福利,又不想让玩家用福利那种。
平衡性,这点是这答辩游戏自2020年到现在一直存在的问题,不说联动英雄的强,一些新出的英雄也是强到离谱,完爆老英雄,比如那啥鱼阴,什么什么霆等一些新出的英雄,强的实在没边。然后就是匹配机制,我一排位六十多胜率的,你给我整好几十把四十几胜率的,这不明摆着要你跪吗?我六十多的胜率硬生生拉到五十二,各种奇葩都有,抢位的,乱出装的,挂机的,比比皆是。你说你一快要凉了的游戏,你整这出,恶心谁呢。甚至还给你拉长匹配时间,拉到两分多钟来给你匹配奇葩队友,我直接感动到哭了,比王者还要王者的屑
总之就是一句话,别看这答辩游戏看着像盗版lol,实际上就是一坨大便,自2020年后,这游戏已经不值得入坑,无论是英雄平衡度,匹配机制还是玩家活跃度都大不如前
玩过
游戏时长 117 分钟
重新编了这次评价,中肯,客观的给想入坑的新人参考参考
游戏主要玩法就是挂机掉资源,然后升级。升级可以干什么?你可以更容易的刷副本,主线就是类似于爬塔的玩法,非主线玩法还有副本,解密,pvp等,花式消耗你的寿命,与用类游戏区别不大,目前肝度一般,但不耐玩
画风,建模,音乐,这三方面没啥亮点。国风类似漫画那种感觉,音乐还行
不要问这种游戏氪不氪,不用想都知道。但这里还是要说一下,首先是各种礼包,日,周,月礼包。大小月卡等等,花钱你就买各种资源。这些都是次要的,主要花钱项是抽武学
抽卡,抽武学。是这款游戏的一大特色,为啥这样说?因为这游戏抽卡没保底,三百抽后给你个绝学心愿单,稍微提高点概率罢了,非必出那种。除此之外,武学也别有心机,基础蓝武学,烂大街紫武学,爆率低的金武学,金武学上面还有稀有金,绝世金。本来爆率就低,出金率低,还给你整金分级,属实恶心,就这礼包和抽卡,属实吃相难看。我抽了一百抽才俩稀有金,你以为出了稀有金就能高人一等?那你真的小看这游戏了,武学升阶了解一下?反正就是各种花钱
战斗体验,相对于其他武侠游戏,别具风格,武学都有自己的一套动画,与npc或者玩家对战就能看到,先不说这个特效几毛钱,就单有武学动画这块,秒杀很多同类游戏,很多同类游戏都是给你整个大概,不是文字描述就是整个头像打头像,算是给这枯燥乏味的游戏增添了点乐趣,不过,我是没搞明白,这个属性相克为什么要加进这种游戏里面?格局完全没有打开,战斗玩法是得到了扩充,但也变相诱导玩家去抽对应属性加成高的武学,再次恶心。最后说一下,这还加了个蓝条,这蓝条特么打十几回合都掉不了五分之一,完全就是个装饰物感觉
说一下现游戏问题
1.武学分级严重,属性,数值,特效,稀有度,都是坑
2.玩法多,但乏味无亮点,很多玩法玩几次就腻,属于不耐玩那种
3.氪金体验较差,小冲不如不冲,大冲又难冲到位那种
4.战斗缺乏体验,先不说武学数值问题,属性相克多此一举,有蓝条但耗蓝基本没有,内功,轻功无法单独触发,特别是轻功,隔壁暴走轻功还能触发,有效果,这个游戏基本上是死的,就那点属性加成能触发,什么闪避效果都没有,轻功就是用来追人的?还有,这奇葩的战斗体验,一局下来能叠十几个buff,什么加攻击力,加闪避,加连招率,中毒啥啥啥的,建议再弄个属性反应,阳属性功法打中了阴属性buff的npc能触发核爆,阳阳属性对打还能自损
5.太多待吐槽内容,一时竟无法组织语言一口气讲出,游戏属实拉胯
总之,如果你对这款游戏感兴趣并想尝试一下,我劝你好好考虑一下,虽然不是不能玩,但确实体验不行,稍微玩玩勉强可以,毕竟滚服游戏。
玩过
游戏时长 16.9 小时
诺亚之心,一款和某游戏竞争市场的失败品
至于为什么这样说,懂的都懂,我觉得这款游戏连竞品都算不上
抛开这个不谈,就只谈我对这款作为开放世界rpg游戏的评价
就先从玩家第一眼就能直观看到的画风建模说起
这款游戏官方宣传是拟真星球风格,这与宣传无误,就单论这个风格讨喜程度,我觉得欧美人更喜欢。放在国内百花齐放的游戏环境下,就有点“旧”
风格决定建模,有想才有作,角色及建筑建模也不例外,欧风满满
最值得一提的是,官方好像对建模质量这块并不怎么在意。各种穿模,甚至还存在因为兼容问题导致的贴图丢失。我还回忆了一下差不多相同风格玩法的传统游戏,结果发现并无差别
最值得吐槽的就是ui界面,非常浓厚的tx风味,臃肿混乱,交互复杂,还是那个味道
看看这个广播,看看这个世界聊天,这是玩家独享的
玩法方面,依旧和传统的无差别,过剧情,打怪,升级
不过可玩性倒是不少,先讲坐骑系统
游戏主打的开放世界,在大这一块,这款游戏做到了。直接在游戏内弄了个圆形的星球地图,别具一格。至于是不是无缝,我没用角色绕一圈跑过,不做评价
坐骑系统别具一格,马匹可以杂交出一只更纯血统的马匹。不过大概率氪金马匹和免费马匹不能杂交吧,哈哈哈
当然不止有马匹,签到三十天还送摩托车,按照这个世界发展程度,摩托车也合情合理。甚至出现豪车和很合理,氪金点+1
战斗系统也很有特色,除了基础的武器技能,还有属性技能,幻灵技能(看过《镇魂街》的应该会有既视感)
幻灵,这是游戏内的重点氪金项目,目前抽卡基本在60抽左右出金,这不是重点,重点是蓝品幻灵也可以升级成极品幻灵,幻灵除了品级区分,还有星级,目前来看顶级极品就是极品六星,至于后面会不会有超六星,咱不敢想,也不敢问
喜欢探索的玩家,游戏内还有探索系统,可以切换到探索技能,这玩意儿找宝箱是真的方便,除此之外,还有飞索系统,飞行系统。究竟该说是创新,还是缝合呢?
当然,既然是tx自家出品的开放世界rpg游戏,当然少不了公会系统和pvp系统。打怪一刀999你飘了?那就来把pvp,直接被氪金大佬虐到你怀疑人生。不过相比其他同款产品,唯一优点是没有切换和平模式和侵略模式的功能,无缘无故就被揍的日子应该会没有吧,没有吧。毕竟我还没见过tx在此类游戏上是独立世界的,一直都是在线可遇玩家的开放世界
你说你不想pvp啊,你只想探索世界,也成,基操之一的家园系统要不要体验一把?看到这个旋转木马没?只要98,马上带回家。氪金点+1
至于手感和打击感,稀烂。不过官方也出了补救措施,加了俩功能,跟随和自动战斗。剧情也不咋滴,不过大都能直接跳过,这点好评。说起剧情,剧情配音基本上没有,官方请了日本声优配音,钱花幻灵配音上了?但我一天也听不到几次啊,这钱花的值不值?
只有这些还是不够的,游戏运营和策划还贴心的为玩家弄了个职业系统和交易系统。也就是说,玩家可以搬砖了。使用职业系统弄出的东西可以在交易系统内进行交易,不过这些东西是不能变成钱的。玩过某款生存游戏的玩家对此表示既视感极强,感同身受了
游戏有特色的东西还有很多,抛开那些讲讲重点,重点,圈起来要考的
游戏充值系统非常丰富且完善,且听我粗略介绍
1.首充任意金额礼包
2.两个档位的月卡,30和98
3.超值特惠礼包,六档,最高328
4.固定特惠礼包,每日,每周,每月,除每月五档各六档,最高328
5.累计充值礼包,最高30888
6.幻灵至尊卡,貌似648永久,每个赛季能领一个极品幻灵和一点材料
7.战令系统,三个战令,各128
8.交易行购物中心,这个我就不多说了,主要是买皮肤和材料,价格不定
9.基础充值系统,最高一档648
以上这些是目前能找到的大概,其他礼包啥的还得深挖
整个游戏体验就跟页游版的传奇虽然不能说是一样,但说是是区别不大,还是没问题的,如果有,也就是玩法多了点,画质好了点。。。
体验完这个游戏,我有几个问题
1.这款游戏真的不是用来恶心玩家的?在2022年,这种糟糕的体验,丰富的氪金系统,给玩家一种圈钱跑路的感觉。
2.官方有在用心做游戏吗?是否违背了初衷“用心创造快乐”,我们玩家只能看出来你们把心用在了氪金系统的丰富性上,而不是体验上
部分某神玩家经常到某塔游戏帖子下回复“感觉不如x神”,现在,某塔玩家不用自卑了,因为你们可以在这款游戏下给出属于你们自己的评价“感觉不如x塔”哈哈哈。
本来给两星是没问题的,但这一系列问题,让我觉得两星,或许目前来说还是有点,高攀不起
如果你对这款游戏感兴趣,我能给你的建议只有,能玩,但别喜欢。
已经到底了