食骨之井
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编辑部替补
编辑部替补
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玩过
这游戏咋商店评论里看不到真实评论……
或许因为今年赛博朋克画风火爆,所以类似画风游戏很多(也或许他们的因果相反,anyway),设定在近未来,科技、虚拟现实、机甲、数字等等元素,都包含在这之中了。不管是宣传图,还是战斗画面,又是进入狂吹美术的节奏,颜狗看卖相是真实心动!国产!独立工作室!画风上乘!想起了当初看完蜘蛛侠平行世界的热血澎湃!
以上感受在进入战斗后戛然而止,这个操作体验,让我觉得我在植物大战僵尸,我是僵尸。主角不是sqgg吗,咋还没学会跟自己四肢和平相处。数值没有计算清楚,就设定了……貌似只有挨打的命,分分钟被野怪秒。只能升装备,这个放在付费里面说。我想这是格斗游戏的尝试,就是可能需要再磨炼下吧,不然工作室积累的好感真的容易败光诶。
随之而来,就是付费问题,集齐了手游的三大收费模式,买断(或许因为有了23所以不算买断了),内购,广告。内购主要是因为通关太难,为了升装备,装备要升就要买,一次性买就得解锁全部装备(然后为啥我有时候打一会儿就自动低级装备啊)。要恰饭的话,球球了,优化下操作体验。
背景故事,游戏性这些,其实团队埋了很多心思进去,例如隐藏芯片设定挺巧妙的。不过能够支撑玩家的,不太够鸭。
实在不想看到这个游戏这样,不知道有没有考虑,再抢救一下?
玩过
初中玩端游开始,那个时候玩了很多同年代的游戏,哇的一声哭出来,当学生可太好了。
当时很中二,大学后某一次登录游戏,发现自己和游戏好友的id,都很羞耻play。只是貌似都不会再上线了……
那时候跑网吧特别勤,就是为了充点卡,还因为长得显小,好几次被网管驱逐!梦幻那套表情包,至今还是很怀念,如果有谁发那个瞪眼懵逼小黄脸,真是一秒闪回!人妖是端游里面一个经典梗,好多人建女号骗钱,真是个单纯的网络时代啊(滑稽)。
其实那时没有多懂这个游戏,对那些属性也不怎么了解,全都是弟弟在帮忙弄,让大佬带带打怪升级也挺容易,那时的地图如果没有飞行符,只能自己走,在自己跑商过一次,绕不出去建邺城外后,再也不敢溜达了,自己上上线也只敢做做那些小任务,要么考考科举,要么去月老那里围观结婚,要么摆摊卖东西挂机。后来大毒奶粉出来了,弟弟AFK了,男票也分手了,所以中途玩着玩着就没玩了,到大学的时候又打开看了一眼,都不知道游戏在哪里充点了,但账号还是那个账号。
关于端游的回忆其实很多很多,但是在手游的评论下,有点跑偏。
很早之前梦幻有口袋版的时候,就在想啥时候能晚上手游,现如今连3D都上了(但实在有点恶心)。
是和朋友突然回忆起端游,也一起下来了手游玩,基本画风一致,不过感觉比那时的端游更加q版一些。喜欢的角色,女生一直是骨精灵,男生一直是剑侠客,恕我直言,手游端的原画和建模都不太好看,也有可能我太久没上端游,那边也改版了吧。
手游升级很快,随随便便就已经40多级了,也不用为了晚点充点,老在建邺城打乌龟了。可以点目的地,自动移动,这一点确实比较有利有弊吧,可以防止迷路,越过50级,又是一个门槛。这时候玩游戏已经聪明很多了,知道去看属性,理性充值,节约时间,但是感觉游戏越来越傻瓜操作了,好像少了点以前的游戏乐趣。
总体来说在回合制手游中,还是爸爸。又肝又氪,大多数人基本都挂电脑玩,一旦充值基本万字单位。手游眼花缭乱,和朋友玩了几天,又一起弃了。
玩过
u1s1,我好歹是个女孩子,所以在当初秘密关系被推的时候,就吃下安利了!1v10,很刺激!
多处几个男朋友怎么了,我打字快又不是聊不过来.jpg——手动猫眼三姐妹表情包。
刚刚搜了下,第一个版本不知道是哪个了,所以找了目前和我的购买记录一样的icon评论。这个*里*气的游戏爱上了,既然在三次元不能做个渣女,为什么不尝试下调戏纸片人呢!(哦不对,连纸片人都不是呢……)
吃下安利的时候就知道,可以以女生视角和男生视角双开玩这个游戏,先是尝试了女生视角,同时和十个男生互撩(喜欢一个人太累了,所以我要喜欢十个.jpg)!!!平时都是看别人cpdd,现在终于轮到我上场拉!
每条线的剧情都特别有梗,十个男生职业性格都不同,主要就是靠聊天增加两人之间的亲密度(21世纪网民谁不是跟手机谈恋爱呢,与!时!俱!进!呢!)回复都是设定好的选项,要当一个合格的渣女,回复得越不露声色的*,越容易如鱼得水。
印象比较深刻的是裕树、明君、主任、松谷。裕树花点暖男,一开始还觉得这不是个渣男渣女互撩的游戏吗,这么暖一定有猫腻,可是没想到最后和裕树he了,呜呜呜,姐姐错怪你惹。明君因为是个小明星嘛,所以感觉有点刺激,但是真的渣!主任就是太刻板了,千万别喝酒!松谷我是真的搞不懂拉,撩妹还要带上儿子一起???画风分分钟就走向奇怪禁忌的方向……
渣男渣女互撩,秒回的原则不懂吗?有时候真的zqsg的生气诶,所以使用了苹果手机的物理waigua。(dbq)很快就玩完了,尝试了下男生线,发现当个渣女还是比渣男简单,10个女生好难搞,我自己的感受是也不如女生线有趣。几天后也完了续2,到续3就没有玩了。
是个好游戏,除了中翻日句式有点奇奇怪怪,其他的还整挺好,手动笔芯!
玩过
更新一下,我开头说了这个头衔,只是大概描述下我玩的时间不短所以有很多关于他的思考,只不过带跑了画风,让大家开始比玩得久不久。
理性讨论一下,优越感duck不必,每个人有自己的理解,或者从游戏中获取的东西。
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在顶着“荣耀三年玩家”的头衔去评论王者,已经不再是单纯的谈起这一款游戏。
在玩王者之前,我完全谈不上一个手游玩家,当时只玩玩神庙、水果忍者一系列单机休闲游戏,其他的网游也很少联机。
后来在朋友推荐下,入坑王者。那时是S5赛季末,完全不知道游戏玩法,一通瞎玩,直到后面跟朋友一起,加上平时看攻略学习,才开始会玩这个游戏。从几个赛季的钻石守门员,到如今的人均王者,从为了存金币买英雄,无限肝,到现在出英雄的速度,赶不上我屯碎片的速度,每个赛季只用刷完通行证,也不用天天上线。认识了几个网友,从康平路到一起吃鸡,再到虽然现在虽然很少一起玩游戏,但是经常群里吹水。
现在他已经可以说是装机必备,无论是过节还是普通的聚会,只要大家要谈起打游戏,基本手机里没有王者,也会有账号。玩王者门槛是很低的,没有设备要求场景要求时间要求,而他的走红带动了国内游戏的普及,在让更多人成为玩家(当然是端游主机所鄙夷的),也让更多不是玩家的人普罗大众接受游戏,这个层面功不可没。
回到游戏本身,它确实有很多方面差强人意,对于一个用户太多的游戏来说,建立的反馈机制,有所缺失。所以我们所能看到的地方,都是各类玩家在反馈,或者说在骂,甚至有些层面看起来像一种政治正确,骂他就是和大家站在一起。
对于玩过、正在玩、已经弃坑的玩家来说,或多或少有所收获。而我也是在玩-骂-弃坑-真香中无限循环。大乱斗真好玩,我还能充!
玩过
我错了我不吐槽探灵的玩法太简单,只能去靠故事性推动。
做好心理准备再入坑,有些地方的东西,真实猝不及防……
第一周目开头就没过去,中间好像是捡了兔子给小孩子,然后就遗漏了什么,一直转来转去过不了。搜索了下攻略,大概是少看了和式馆的小孩子对话吧。
整个游戏玩法要去推敲细节,特别是和艾里的对话,其中有些耐人寻味。就跟玩密室一样,需要一定的线索去推敲,不过,一个人玩密室和一群人玩密室,还是有挺大差距的。容易在一个死胡同走不出来,经常卡关,或者game over。
看了攻略之后,我还是死在了熊那里,还好存档了,可以想想这里应该怎么过。白熊的突然出现,是真的吓人,我还是在灯火通明(室内)的大白天玩的,浸入感简直不要太强,不敢一个人晚上玩。
游戏的推理性很强,有时候会忘了抽身去看整个故事,从前期的埋点和铺垫来说,后面的剧情走向,十分值得去猜测。目前大概能知道是个怎样的故事,所有故事出现在女主梦境中,而艾里是女主的玩偶,总共有三个结局,所以玩得差不多了一定要记得存档。
前面玩过的探灵,是比较现实主义的恐怖元素(名字我瞎起的),而这个是类似哥特或者暗黑通话的恐怖元素,类比起来人偶的可玩性真的太强,也更恐怖!
场景中的所有元素都不可错过,比如中国馆里面杜十娘、林黛玉暗示爱情(官方介绍过很多次我还是要说),绵羊、兔子等暗示梦境,捉摸的过程是最有趣的,就跟每次线下玩完一个密室或者剧本杀一样,会回忆很久。
快过年了,在这个阖家欢乐喜气洋洋的节日里,我决定一边看春晚,一边玩,要吓到俺,想都不要想!
o(´^`)o
玩过
第一次玩的时候,应该是1周年那时,当时还是7.9分,现在已经8分了,可喜可贺!
一年过去了,全都没变也,还是辣么可爱!
一点不喜欢做饭,烹饪类游戏倒是玩了不少,不知道什么毛病……也许就跟小时候喜欢过家家一样,谁没有一个经营的心呢。
与昭和系列不同,它们比较强调故事性,类似那样的社会环境才会产生深夜食堂故事,而直接搬来显然是水土不服(疯狂暗示某剧)。
中华美食博大精深,所以游戏把开饭馆的每个环节做了一些可爱设定,整体就是培养厨师-升级菜谱-营业收益整个循环玩法,收菜是真的收菜,“上头又有任务了”推动进展,咸鱼玩家的首选!
画风可爱不死人不偿命,主页是酒楼的外观,细节满满,把所有的玩法和增益入口嵌在了楼中。
营业的时候,以为只是假装入席,没想到还会有上二楼的设定。每个客人都是话痨,并且与时俱进,前几年是程序员的吐槽,每天写八阿哥,哈哈哈哈,现在是迷恋帅哥,真的太可爱了。等待营业结束的时间里,看他们每个“戏精”表演也算一种乐趣!这就是我喜欢的那种细节!!!
哎不过实在担心数据丢失,其实一年前那个账号我已经忘了。如果能解决登录平台这回事,也是一大助益!好像貌似,对小成本游戏来说,还是有些门槛。
目前这遍体验,相较于一年前,感受就是进程又慢了一些,氪金的冲动,它来的如此之快!貌似多了类似食堂故事的设定,更多新内容到没有看到。不过,能在最初就把所以细节都做好,让人称赞!真的不愧是套鹿(路)!希望能长线运营下去~祝好~