七玄之玄
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6000+ 小时
游戏时长
71
游戏成就
玩过
游戏时长 45.4 小时
5.1追加(5星-4星)
作为一个真的很喜欢阵地战和拉扯打法的人来说。
我感觉,物华弥新基本和我喜欢的打法无缘了。
我个人一般把战棋类的主要打法分为:游击与阵地两种
游击顾名思义,依靠高灵活(可以代入轻锐)来进行拉扯敌人或者是抓到脱节的敌人来为正面站场创造机会。
阵地则更依靠强火力,在一定的范围内进行火力压制,在敌人的先遣部队在进攻的时候,堆积伤害迅速击杀,从而达成人数上和站位上的领先,最终在人数碾压敌人时抱团推进步坦协同从而取得胜利。
但是物华弥新的机制设定,基本上把阵地打法堵的死死的。
一:固定的选点和站位
原本阵地打法所强调的聚集、重火力会被固定的选点而被迫分开,在除了轻锐职业外,其他的职业又很难在短暂的时间内聚集在一起,尤其是个别关卡,敌人聚在一起而角色则被分成好几处,如果不是轻锐或者练度碾压,根本都没有活着走出包围的机会,更恐怖的是,固定选点站位是物华弥新的游戏底层机制之一,以后大概率也是不会修改的,等于说是把阵地打法压制的死死的。
二:关卡机制
最简单举例,裂隙二的第二关,两队怪直接左右两边堵着中间的角色,中间的位置根本走不出去而且还必须要上人,左右两边全是怪堵脸,不是金瓯这样能穿敌人的角色根本连走都走不出去就会被干死,根本打不了一点,与此同时,还有着BOSS疯狂掉冰锥压制范围,好不容易聚到一起,BOSS开技能直接全部位置红圈,虽然是挺正常的一般情况也能走出去,但问题就在于,小地图、怪多且密、技能压迫、强制分离、流血持续、伤害高,这么多逆天要素聚集在一起,导致这一关我真的是完全打不了一点,虽然过了但真的是有一种深深的无力感。
最后附上5.1时我的练度图,请勿说什么:“怎么不练这个”“这个怎么怎么强为什么不练”
如果你想说,那我会很简单的回复你:对我来说,带有策略性质的游戏就不应该是靠强度完完全全的碾压过去,从构筑和思考中找到胜利的关键才是真正的意义,即使现在这种打法在物华弥新中属于是逆版本......
(最后,祝各位,劳动节快乐,好好休息。)
(以下为4.24的评论)
先附一张满级我家猫猫盘镇楼(4.27更新满级宋金一起镇楼。)
游戏优势:题材新颖、开服运管好、游戏可扩展空间大。
题材、画风、音乐:
题材新颖,作为古物拟人的二次元游戏,在游戏内可以直接看到角色的“本体”和历史,光是这一点就值得称赞的。
画风与设计上,角色的风格和性格是根据古物的用途、经历、历史来设计的,很多角色的设计想法直接体现在了档案上。至于立绘、UI等问题,只能说是仁者见仁。
以下为游玩体验方面:
游戏性:有战棋类游戏都有的长耗时和烧脑等缺点,如果时间不太充裕或者是不喜欢需要长时间思考的人需要谨慎入坑
同样的阵容,即使只是换一个位置,吸引仇恨或者是行动、位移,都有可能决定战局的走向,现在的情况是,地图的机制较少,而敌人的机制也较为简单,如果运营得当的话,未来还会有非常大的开发空间。
养成:资源微缺,但是并不致命,在开服这样疯狂送各种资源和体力的情况下,接近一周的时间我就能养出一个100级猫猫(微氪了月卡和几个小礼包,体力每天买满)不过其实也不用着急,目前的关卡量和难度还不到要全队100级的这种极端等级的程度。
(补)看过其他评论有人说资源太少,但是按正常流程走的话,每天该打打,一个70往后的考核也就2到3天左右就能做完,如果是70级之前的考核,一般一天就能做完一个,如果舍得花资源还能更快。
抽卡资源、氪金
非常优秀,通关送付费石,相当于大部分皮肤和非直售礼包都是可以做到白嫖的,唯一值氪的,也就月卡、通行证(这玩意你要是不喜欢送的皮肤建议不氪,除了一个皮肤其他资源大多数你都不会缺)
公测和开荒送的抽数非常多,一个新号到现在,愿意肝保底有300抽起步。
池子大保底只需要160,而且是满160抽白送一个UP,不怕159抽出up等极端情况。
小保底70抽,小保底有些略高了,如果是50抽左右我愿称之为绝杀
玩过
游戏时长 67 分钟
(叠甲)游玩时间不长原因:(个人只是云过P5,并没有亲身游玩,所以以下评论均为一个普通的游戏玩家对这款游戏的评价并没有任何的原作带入)
1:这个厂商做什么东西的大家都懂,不知道的请从这个游戏主页点击厂商看看都是些什么玩意,我承认我带有部分偏见游玩该游戏的。
2:宣传欺诈败好感,像这种开局多少抽,然后进去以后甩给你一个七天任务的游戏真的是看都不想看一眼,真的连宣传都要欺诈可想而知这游戏是得多拿不出手才能靠送抽来吸引人啊。
以上是两个最大的问题,接下来是我个人在短暂游玩中体验的各种小问题,并不包括后期,如果后期有弥补上下列问题的话就请指出并补充。
3:抽卡:我不知道是不是我个人的问题,这个游戏我新手池都疯狂的9314(也就是十连的最低保底一个四星),前面3到4发十连都是9314,真的,如果不是我个人问题那么这个游戏应该就是我玩过的一堆(带)抽卡游戏中最抠门最非的一个了
4:优化:同上不知道是不是我个人的问题,我用的是模拟器(和手机)手机几乎要烧起来了而且掉帧极度严重,切换成模拟器之后我的电脑风扇也是呼呼的转,时不时会带有部分掉帧的情况,对浅体验的人极度劝退。
5:剧情引导:引导真的好长好长好长,真的,虽然说大部分JRPG类游戏本身会有一个任务引导属性,但是P5X的引导真的太长太长太长了,在包括了看(+跳过部分)剧情的情况下,几乎到1个小时左右你才能开始一些自由活动,要不然就属于是满地图瞎逛什么都做不了的无业游民状态,属于是开放了但是并没有完全开放。
6:战斗:(仅前期)战斗可以说是,完全找不出啥亮点,技能组实际上可以直接理解为普攻,技能和一个攒条的必杀,由于有抽卡和养成系元素,在现在这个早期版本估计也没多少强机制需求配队,配队的作用无非就是0.7到1的差距。
以下是优点:(想找几个不同的点夸是真难啊)
优点已经被说烂了,稍微带过吧。
美术和音乐:美术几乎没得说,好看就完了。(在云完几个P5视频后)感觉还原原作风格这方面上还是不错的,音乐同美术,几乎没什么好挑剔的,还原优秀。
剧情:算是游戏中比较经典的王道类剧情了吧,主角觉醒XX力量然后开始与XX做斗争,过程中结交同伴之类的,略显老套但不得不说依然是塑造角色性格和羁绊的几个最简单剧情种类之一,没什么特别大亮点也没什么缺点,如果是看剧情党可以安心看(当然,部分暗恋类剧情可能会让习惯代入主角视角的人有些不太适应,毕竟这类剧情或多或少都有几个暗恋主角的角色嘛,习惯就好)
莫啦,说实话,除了美术音乐剧情以外我真的不知道能说什么了,毕竟给的游戏体验也就那样
(以上时为2星)
4/18追加
退游好几天无聊回来抽了个卡,好好好,新手池加joker池一共80抽,7个9314,抽到最后整个队伍里只有新手50抽保底选的猫猫。
感谢你们概率组,真的非常感谢,你们保护了我的钱包并让我下定决心买原作去玩,就冲你这个抽卡概率,我就必须得给你们点一个赞!!!!
送的抽越多反而让我觉得越恶心,实在不行你可以把送的抽都去掉,反正现在的游玩抽卡体验就好像给了我一巴掌还笑嘻嘻的说:“我们都送这么多了你怎么好意思说的”
别人爱氪氪爱玩玩,抱歉恕我实在是顶不住彻底退游了(已卸载)
玩过
游戏时长 24.8 小时
作为一个休闲类的合成游戏来说,游戏性没有那么重要,反正基本都是三合一五合二为主,喜欢的肯定喜欢 不喜欢的也接受不能 纯看个人,所以不会对游戏性做过多评价。
画面音乐🌃:整体偏向可爱动画一些,属于喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人也不会讨厌的类型(我个人很喜欢这种东西诶嘿)。音乐方面并没有什么突出的地方,主要都是比较舒缓放松的纯音乐,不过毕竟是合成休闲类游戏嘛~
耐玩度 :如果是平常零碎时间较多的人或者是平常比较养生不喜欢接触竞技类游戏的人,小森灵还是可以成为常驻手机的游戏的。如果是喜欢竞技的人的话,可能就只能玩上几天就腻了,耐玩程度看个人喜好。
氪金舒适度💰:氪金点偏多,很多小动物的专属交互场景道具就不提了,家具,各种通行证(森灵宝藏)等,一般在30到68之间,不过一般情况,靠看广告和合成白嫖的钻石就足够日常开销。
个人吐槽时间 :事先说明,我是一个收藏癖,玩什么游戏都喜欢弄齐成就啦,武器啦,什么的。
说实话,小森灵让我感觉很难受
一些道具更新频率和价格问题: 单个30最贵68,单看几个,不贵,但是架不住量多,每周基本都有那么一两个新交互场景,不仅限时时间短,还都是直购,并且还占地方。
个人建议(想p吃时间.jpg):专门弄一个类似于这次客栈更新一样的花园来处理一下这些交互场景,最好可以把场景分成直购和钻石单买两种,这样也能顺便收割一些灵冲的钻石(划掉)
如果可以带着动物返场那些已经下架的交互当然是最好的啦(想桃子吃.jpg)
玩过
游戏时长 201 小时
半退坑,只玩远古娱乐卡组
先抱歉,当初在阿修罗出的时候一阵爆喷,异常暴躁,不过确实是因为当时我对这种离谱超模而感到愤怒。
以下是所有个人理解和长时间游戏环境变化理解,不喜请勿点击。
百闻牌本身是一个偏慢速的游戏,式神、战斗区之类的设定最大程度上减少了卡手对玩家的影响,不会出现某些卡牌游戏一样,一卡手对面展开你就可以投降的情况,早期大部分强卡都是三勾发力,比如我一开始喜欢的青判觉,发力点就是3勾心灵迷宫锁手牌和3勾判官强杀。
个人认为,设计最好的是不夜之火(也就是基础包后面一包)的卡,本身强度不错,适配也很强,能和各种式神搭,像当时的日和坊,能过牌能回火能群奶,我玩啥卡组都能塞一张进去,上手不亏不上手也能攒能。
而开始走歪路则是幻夜(第三包卡),幻境系统的出现可以说是直接改变整个百闻牌游戏机制,原本偏后期的所有阵容几乎消失一大半,导致只能靠出快攻来遏制环境,所以新型快攻出现了(之前也有快攻,但是在石钵和一堆加盾的情况下很难快速拆掉幻境,而且秘宝也能强行保命,稍微卡手被苟到3勾就全盘崩。)新快攻高频率的输出加高伤扼杀荒海的情况下,排位几乎就是幻境和快攻为主体,掺杂一些能量鼓舞之类的偏后期队伍。
之后第四包时期前期我没有玩,是在后期快更新第五包良缘的时候回的坑,大概情况应该就是大岳丸提高了快攻斩杀线,一勾5攻2下基本上是将快攻推到高潮上,纯属推测,不一样的话当我没说。
第五包缘结神出来了,青缘崛起,依靠快速且高频率的回血和舍生保命,百目鬼的强解场能力和诅咒,几乎克制大部分快攻卡组。
这么强的阵容问题就在于猪(食梦貘,别跟我说不知道)食梦貘的永眠之梦完美克制青缘的拉人养大哥战术,而快攻则天克幻境,此时来到三队鼎力时代——快攻打幻境,幻境打青缘,青缘打快攻。
第五包时期关键的转折点来了,不是阿修罗,而是炭治郎。
强生存,先手,必杀,瞬发,解场,炭治郎几乎包含所有式神的优点,能站场,有爆发,能解后排,火神上手生生流转砍爆一切,此时三队平衡被打破了,各种青缘炭,快攻炭,幻境炭,能量炭,三保一炭等等队伍直接站了起来。
因为炭治郎的站场太过于离谱,原本三队鼎力的时代变成青缘和幻境的主场,快攻有,但明显变得少了不少(当时我青缘八阶10把里面最多遇2把,幻境则变多了不少)
之后的转折dddd,我印象中最最最恶心的角色——阿修罗,这个东西在我改评论之前吐槽了很多遍了。
当然为了新玩家,我肯定得再说一遍。
阿修罗强度甚至比炭治郎还离谱,黑暗2/7,a一次加2攻击(没赤团华+1)无次数限制,而且只要不死就是一直加成,二勾战斗贯穿带免伤,一勾如果天胡火照+赤团华,那么这一拳你基本是以10点血来扣,再平a一下,2勾固定斩杀。再欧一点天胡双一战斗火照赤华团,你玩偏后期的阵容人家让你4角色都点不齐直接消失。
花修快攻直接快到青缘都拦不住了(此时的我在玩幻境猪,名士都差点没上去)。
其中很多阵容我没有玩过,比如兵海,破甲队,房子队,运势,中途也有多次的退坑回坑,所以很多队的强势我可能就这么略过了,漏什么各位自己有数自己藏心里说就好。
综上所述,百闻牌的环境节奏逐渐变的越来越快,从第三包的幻境歪路开始,一直到花修的1勾斩杀,再到现在三勾神仙打架,一路看过来,莫名觉得心酸,一开始喜欢的队伍,现在变得无人问津。
娱乐卡组,娱乐还是好玩的w
玩过
游戏时长 61.8 小时
挺好玩的游戏,很合胃口,也有想玩下去的欲望。
很多人说手机会发热卡顿,我手机没有所以我对此不做评论。
说回游戏本身,这游戏是2d游戏,偏注重娱乐,很多隐藏成就都可以在地图中完成(貌似
隐藏成就的剧情可以穿出一个完整的剧情)。
很适合我这种晕3d的人玩,画风都很可爱(我想要棉花糖鹿呀!!),就是最近外挂开始#泛滥了,比如说一刀,隐身之类的挂,我被打的头都歪了,希望早日做一个举报系统,或者弄一个防外挂的,免得更多小动物惨遭挂毒手。
四星先看着w
6月10号思考的修改,实际时间6月11号。
想五星,但这次更新我真的觉得不伦不类,弩箭一如既往的意义不大,橙弩远伤害低至36,贴脸才有60伤害,自动射击让本来就只有4发的弩箭上手难度更高,很多情况甚至弓都比弩好用,机枪真的本来就够恶心的,中远距离根本扫不过,只有近距离靠消音或者霰弹可以打一下,或者远距离狙击,现在机枪的射程还增大了,被扫起来更难回怼了。
bug啊!bug啊!贴脸开枪无伤的bug什么时候修复啊,我贴脸10发手枪全中,音效都有一个伤害都没有飘出来,换弹反手被扫死。
还有判定bug,我在确认自己没有卡的情况下翻滚开了,结果子弹还能打中(没有预判,我看着子弹从我旁边过去),仓鼠球也有判定bug,好几次卡视角碾人,高速碾过去无伤被扫死。
这次更新过后我居然开始卡了,原本一点点卡都没有的,公测后反而变卡了。
这版本人机比人都恐怖,自瞄+锁头+透视,两个左轮人机秒你的速度比真人都快。
最后吐槽一波仓鼠球,你说说这更新完以后仓鼠球更难玩了,本来还能碾一碾人机的,现在人机提前枪快到你仓鼠球根本靠不近,多排更恐怖,人机在你靠近以后能把你连人带球全部扬了,更何况大堆的枪械射程增加,仓鼠球很有意思,但是前途堪忧。
6.18
10号人机强到离谱以后史诗级削弱,现在子弹伤害至少衰减60%以上(人机霰弹无甲两喷都死不了)
活动啥的真的......挺肝的,但是奖励也很多。
球球了,修bug吧,霰弹手枪吞伤害还在,蜜汁卡墙、延时判定等等bug从之前不删档内测就在,公测反而更严重了
很多你看你都跑开了,也能被打中,仓鼠球在你面前被打爆也能撞倒你,很多时候你的仓鼠球从对方身上(速度很快)碾过去,有时候没伤害,有时候伤害莫名很低。
如果不是bug老是搞我心态我不一定才50小时,才50级。
我还是推荐当一个休闲游戏和好朋友一起玩,说说笑笑,输赢无所谓,玩着玩着心态会放松很多(没有遇到bug的话)
已经到底了