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TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
150
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5
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56小时
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0
游戏成就
玩过
这次活动的美术风格真的很美很戳我,不管是角色立绘还是背景的教堂废墟都特别好看,音乐水平也是一直在线的,所以两分给一直让人很安心的美术和音乐
但是近期游戏的数值和机制设计都是极其混乱而且糟糕的,我还没从1000%血量的机甲折磨缓过来,又被设计的极其难用的新角色给创了一遍,一个没有永续技能的输出角色,想要在有限的技能期间打出希望的伤害只能靠凹天赋的概率双击,伤害非常不稳定,而且开技能以后伤害越打越高,但是弹药机制又需要提前关技能进回转,但是手短的攻击回复让技能提前关掉以后就只能罚站到接怪漏怪,不关等下一波怪来了把剩下几发子弹打完但是怪还没出完也只是换了种方式漏怪,这些不合理的机制缝合在一起导致使用的手感极其糟糕,很难想象这是一个成熟运营的游戏第四年出的新卡
而且从龙卷风只能打单体伤害以后,这游戏又出现了子弹打不到空中敌人的反常识设定,稍微多想一点只会越想越难受
这游戏既然没测试服,就应该定期修改这些正式服反馈设计不合理的技能,因为在技能机制上的失败只是加强天赋是改不回来的,摆烂让它白占一个技能位也是一种浪费,如果每次活动能分别标明角色和关卡的设计师就更好了,可以让大家知道哪些设计师在糟蹋音乐和美术的心血,反馈也更有针对性
我觉得这次的剧情也很糟糕,反派从底层的贫苦人民身上找乐子最后安全的全身而退,我不是很喜欢这样的桥段,而且作为故事主角的送葬人被选中和受封这些应该细讲的剧情反而一笔带过,他旁边会飞的小盒子也没有解释是什么,所以这次我的剧情观感很差,希望后续剧情可以写好一点吧
这次关卡设计也不合理,虽然不用处理什么威胁很大的敌人,对大部分人都很友好,但是最后一关的BOSS机制导致刷一局材料的时间太长了,以后这种长时间的关卡就别放材料了,真的很浪费时间,不过好在前面有蓝土也可以刷
玩过
一把好牌打到稀烂的典范,永远不知道玩家真正想要什么并且疯狂在玩家雷区上蹦迪
刚开服本来就奔着和朋友一起玩来的,结果从开服到现在一个多人的小游戏都没有,甚至页游的五子棋这么简单的小游戏都搬不过来;连活动的组队BOSS都是按照时间自动掉血站旁边等着捡奖励就行,家园里能多人互动的家具少的可怜,大部分还得氪金,更不要说除了玩多人家具以外根本没有能一起玩的东西存在
甚至抛开社交,游戏性也做的稀烂,每天玩的比上班都累,每天都是上线种地,去牛棚鸡棚收东西,去餐厅把开业点开把饭烧上,再一个图的跑去做每日任务和smc升级,一趟下来差不多一个小时就没了。但是累归累接下来总可以有自由休闲的时间了吧,笑死,根本没地方去,游戏小屋只有连连看和消消乐玩都玩吐了,要么就只能去机械性的钓毫无保底几率低到离谱的传说鱼钓上半天,除此之外就空地坐着看风景吧
游戏性差就算了,扭蛋机的氪金家具和衣服坐骑反而从来没断过,价格还奇贵无比,一套粗糙衣服比闪暖都贵,而且别的该做不做,我要那么多衣服能里三层外三层叠着穿出去吗?那么多氪金坐骑我能叠罗汉骑上去吗?
而且活动也很糟糕,除了捡东西就是捡东西,吹了挺久的音乐会也只是给你捡东西加了个BGM罢了,你现在是3D不是网页版啊,你知道到处跑来跑去捡东西有多累吗?最近策划看得出来是很想改变这个模式的,但是你看看你改的什么,不是种花交任务就是做日常得进度,一点参与感也没有,不过也是,像上一段说的每天日常都多到像上班搬砖一样做完谁还有精神去参加像样点的活动
本来退坑有一段时间了,听说出了勇士又回来看看,不看还好,一看我恨不得tap tap能打负分,好家伙你有脸说你还是以前勇士的策划?摩尔勇士的精髓不是那个十多年以前的战斗系统,是庞大的世界观和故事背景,是横版卷轴的场景和每个场景不同的生态物资精灵的绑定,是每个NPC之间特有的故事羁绊。结果你一手移植把摩尔IP剩下的东西也毁的差不多了,精灵直接脱离故事背景抠出来在庄园地图里乱放,属性还是错的,导师变成没感情的机器人,胶片捕捉的设定连个介绍都没有,战斗数值稀烂还限制次数还能直接跳过,角色不能洗点而且经验和捕捉的精灵三个职业不通用更是肝上加肝
我真的求求策划了,实在不会做游戏可以不做,没事干就去找块地种,我不行我就没上你不行你能不能赶紧下来啊?还是你真的有什么当策划的梦想至于让整个摩尔IP给你的策划美梦来铺路???本来页游时候你给自己所谓的小c璨殿下什么的加戏称呼我都忍了,现在看来策划真是无能还自恋到了极致
玩过
看见像素风的单机游戏玩就对了,多半都是神作,舍弃画面表现让游戏性和剧情都达到极致那种
但是这游戏连画面表现都完美了,尽管是像素风,制作上丝毫没有简陋的感觉,不管是各种充满细节的场景还是赛博朋克的美术风格都特别棒,可能做成普通的2D或者3D不但加大工程量还很难达到现在十分之一的效果
而且场景细节真的很多,地图上很多场景都是可以进入的,物品也大多数都能交互,尽管头上没有放大镜或者手的标志,点击一下也会出现对应的介绍,细节控狂喜,基本每到一个图都会乱点半天看东西的介绍,哦,甚至路人基本都没重样的,大部分路人都能对话而且都能看点彩蛋和小故事啥的,随着游戏进程进展和路人的对话都会不一样
难度也超级友好,解密属于需要动脑但是不需要动太多那种,玩通关的时候除了风车发电懒得来回跑看了攻略以外其他地方全是自个解过去的,属于不是很简单让人无聊但是也不会太难的难度,整个游戏玩下来解密相当舒服
但是也还是有一些不足的,在剧情上总感觉有点遗憾,可能是游戏体量实在不能再做大了,着重讲了最后一个案件,其他案件都是一股脑全塞回忆里走个过场,完全没有那种和反派一步步斗智斗勇到最后终于决战的感觉,反派这人物形象感觉也没立起来,干那么多坏事然后很仓促就便当了,讲真这个放大镜和齿轮的解密系统要是每个案子都详细讲讲再拿出来用一下,真的有侦探解谜的感觉了
另外一个不算缺点的,就是这游戏里面neta的角色太多了,可能不太利于自己世界观的构建,擦边球可能也会引起部分原作粉的反感,但是目前看来效果还是挺欢乐的
但是这游戏能免费真是良心到哭,实在不行正式版开个赞助吧,多打点钱想早点玩到第二部啊
玩过
单纯说脏话会被折叠,那好好评论一下吧
单看美术质量的确是个好游戏,天穹和太虚的场景真实惊艳,还有开放世界的后崩和八重村,美术的功底的确很深,角色的形象设计也***无可挑剔,不管是人物还是皮肤,甚至圣痕的形象都用心到够舔爆好久
但是这游戏的策划真的不行,几年以来游戏数值膨胀越来越厉害,角色和装备/圣痕的更新换代也越来越快,玩家之间内卷极其严重,光氪月卡已经完全跟不上版本,哦还有和国外服务器区别对待的问题,很多活动和福利都只有国际服特供,可能我们才是外服吧
一点看不到策划想让这个游戏长久运营下去的想法,可能收一波韭菜混个好看点的简历就准备直接跳槽了
哦,简历上还能再写个抗压能力优秀
最近因为上述这些问题大部分玩家早就憋了很大的怨气,因为又一次外服特供全部爆发了,但是后续的处理上非但没看到策划的一点点诚意,反而发一点点福利又装无事发生准备开始割下一波韭菜
可能真的急着拿韭菜氪金的数据跳槽吧,不知道接下来哪个游戏会捡到这个宝才
更神奇的是这游戏的韭菜经过无数次提纯已经结晶了,最近跑到别的游戏里疯狂开战,不但不准别的游戏玩家说一句这游戏的不好,还得主动去踩一脚别的游戏,显得这游戏方方面面都欣欣向荣一样
虽然每个游戏都有低素质的玩家,但是这游戏低素质的玩家真是出奇的多,甚至到现在开辟了几个战场同时开战,让路人讨厌不说又给这个得罪了自己玩家的游戏得罪了一大波别的游戏的玩家,可以预见到之后本来就可怜的新入坑下载量又要变得多惨淡了
其实越缺什么越想掩饰什么,就像这游戏美术再好,但是实际上骨子里已经烂透了,放到现在这情况五毒俱全完全想不到还能怎么救
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居然现在还有给每条评论挨个点踩的,被勾罕见气晕.jpg,突然觉得现在这情况还有这么多死忠玩家护着,就算正常人都跑完了,让剩下的提纯结晶每个人多氪几个648也不是什么难事,真这样的话其实凉的还不至于太快,就看提纯浓度到底有没有那么纯吧