通关了一遍所有难度,玩法虽然类似炉石自走棋,但卡牌和玩法都有自己的创新,还是很好玩的。但是这个自走棋模式,感觉玩法上有点脱离月圆之夜的剧情,加点剧情和选择感觉更有代入感。
还有一个玩法上的问题,这个血量有什么用。每次失去一点血量,都会获得金币,然后重打,血量掉完了也能重打,那这个血量有什么用呢,就为了获得一次金币?满血过关也没什么奖励,我也可以为了获得金币故意死,那为什么不改成技能获得金币呢,反正失败了也能重开。感觉这个血量的定位很奇怪。
还有卡牌的平衡和种族之间的联动性有点差,这个后面应该能优化好,就不多说了。还是很期待正式版的月圆之夜的。