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万花丛中过
新游先锋
影响力UP
期待
从小看过很多武侠影视剧、玩过不少出色的武侠游戏IP,江湖气息、侠胆柔情都是非常吸引我的元素。而逆水寒手游应该是我近期看过最有武侠味道的游戏。
比起官方宣传的不氪金运营方式、端游一般的画面等特色。最吸引我的还是官方出色的氛围塑造。毕竟现在厂商都很浮躁,纯粹单机已经很少有人做,剧情和细节塑造也是能省则省。如果想要找寻那种沉浸感,只能去玩一些老IP,时间长了有点兜兜转转,容易腻烦的感觉。
而逆水寒手游在这方面的塑造真的很不错。从首次测试留下的各种片段来看,官方抓住了很多武侠风格的细节。玩家在大街上走的时候,可以和素不相识的人闲聊,解锁各种偶遇,了解这个世界,而这个世界的塑造,细节到了大家哪里人,从哪儿来,想去哪儿,甚至爱吃什么。当玩家进入剧情,还能通过自己的行为左右这个世界的运转,拯救、或者忽略NPC,通过不同剧情走向获得完全不同的江湖故事。更别提地图上丰富的探索区域,以及出色的古代建筑、街道景色塑造等。
而且开放世界游戏的一大好处,就是永远有丰富的内容可以探索。野外山洞里可以获得神功、装备,不知名的街角里还能挖到宝箱。甚至人在江湖,还可以通过钓鱼、挖宝、跳舞等方式赚钱补贴自己。再加上各种新奇有趣的游戏玩法的加入,让整个玩法不落后于当下世代。虽然我自己不太感冒,但是据说社交玩法也是非常出色,有丰富的PvP战斗内容可以期待。
身在其中,不仅百千奇遇有待探索,万物生灵皆可交互,还是与亿万有趣的玩家相遇,或独身一人、或与人格觉醒的NPC、或与玩家一起体验这极有沉浸感的江湖中的爱恨情仇,做一场难忘的武侠梦,才是我所寻求,也总是无法从新游戏里找到的满足感。
玩过
游戏时长 5.1 小时
骰子元素师,一款画风独特的roguelike卡牌构筑手游。游戏中,玩家将带领自己的英雄在充满无限可能的地牢中一路前行。地牢里,你可能会遇到各种画风清奇的怪物;你可能将收集各种威力强大的卡牌;你可能需要与各种突发事件斗智斗勇!但都离不开你手中的骰子,那决定你命运的骰子!
玩法上,开局玩家将选择自己合适的英雄一同进入地牢。地牢中,玩家将操控自己的英雄投出骰子获取各种不同颜色图案,以达到触发卡牌释放条件;或是锁住需要的骰子,变换其他骰子颜色以凑出最优出牌方式,来和各种怪物比拼手气。
其次玩家能在地牢中收集各种各样的装备,让地牢探险更加轻松!
同样,在玩法的丰富度上,游戏还在玩家进入地牢前设立了药水系统和契约系统,玩家进入地牢前可以选择合适的药水,让战斗中的英雄“自带buff”;当然玩家也可以通过解锁各种契约,让地牢探险充满更多的“可能性”!
游戏开设包括无畏者、潜行者、歌颂者、预言者、感应者、贪婪者在内的六种特色职业,不同职业对应不同技能,游戏中可以触发不同的玩法和技巧!
游戏中还设有图签系统,来满足玩家们的收集癖好,同样玩家每次通关的记录都会由酒店老板娘一一记录“记住你光荣历史的女人谁不爱呢!”
最后,游戏画风独特,地牢怪物样貌千奇百怪但有让人忍不住多看两眼;游戏策略性足,何时锁骰子?锁哪个骰子?如何出招才能效果最大化?;游戏充满可能性,骰子决定出牌的方式,注定输赢一切皆有可能!
游戏唯一氪金点在角色和皮肤上,钻石每日都可白嫖,初始开放角色无畏者,白嫖角色潜行者,其余角色一个只需6元,但想到收获的将是一个暑假的欢乐,那这钱花的绝对值!
玩过
游戏时长 9.3 小时
以下作为个人看法,有不同意见可以讨论
先说说猫娘的战斗机制,释放技能采用抽卡形式,合卡能触发更加强力的技能。首先这样的设计他是没有毛病的,玩法上杜绝了与市面上大多数卡牌游戏发生重复,这么一个新鲜的玩法,可以说有一个很好的创新性了。但是问题也同样出在这,玩家体验过两三遍“自己的操作”之后就大多都会选择“自动战斗”了,因为卡牌合成太过繁琐,而且每个角色放着两张牌面相差无几的技能卡,也没有明显的标识,对于新手来说几乎很难去分辨哪张牌能与哪张合成,这让新手玩家拿到牌了处于一个很尴尬的状态“这张牌有没有相同的?这牌咋看着都一样?这怎么合成能效益最大化?”。
其次游戏上线就送玩家5000绪晶,第一天的游戏体验下来从大大小小的任务、活动里就能收获接近100次召唤,这么说从开服当天的游戏福利来看,游戏应该不算扣的,至少在7月20号当天,我是累计了近120次召唤(不包括新手池),并且每次任务、活动这类奖励的绪晶数额都相当大(几百大几千)也确实有让我爽到。但是!抽卡爆率真的让我很难接受,让我很难相信游戏在抽卡上竟然做到如此之扣。(所有的ssr猫娘都是吃大保底出的哦,都是我的珍宝呢!),这里还要再说说新手池的十次十连抽,幸运的抽到了t0输出,新手期就嘎嘎乱杀,那要是运气不好就是歪卡,等待着的将会是无止境的卡关。
说到卡关,这里必须提一提,其实游戏进度、节奏控制相对来说是挺不错的,玩家到达一定等级解锁对应剧情章节,剧情章节大部分用于解锁游戏功能和挑战章节,第一天大多通关剧情章节4、挑战关卡3,解锁到钓鱼系统以及夜间巡逻玩法,这么设计的话就有给到玩家一种探索性,每到达一个阶段,就会有对应的新内容出现。但是,以上情况都是建立在玩家开局抽到实力强悍的ssr猫娘上、或是猫娘练度极高的前提下,不然都将面临卡关。本就任处于新手期的玩家,还没真正体验到游戏的乐趣就卡进度了,你叫我咋整,又是氪金老套路?
这里养猫作为《猫之城》的亮点之一,开放云养猫、云撸猫的功能也确实不错。玩家能够自由选择猫咪配种,训练猫球,以及概率培养出带挂件的猫咪,听起来就很吸引人,毕竟猫咪那么可爱,谁不爱猫咪呢。作为亮点,我想应该是值得表扬的一方面,先说猫咪形象,没有寻常写实的风格,而是采用呆萌的画风,个人而言是可以接受的,这样也更能显示出因不同基因搭配出的不同样貌;其次玩法上也是足够的,繁殖猫咪、训练猫咪以及是带猫咪探险(后期)等。但是,这里又要说但是了。这个培育猫的限制也太大了,玩家无法在点进去培育之前确定这个猫是否“名猫有主”,很多时候连选四五只猫咪都是出现“已经被他人选择”或是“未登记”!
最后优化问题欠佳!!游戏过程经常出现卡顿、吞奖励的情况!后续更新也只是补偿了100猫眼石,但20号肝了一天的玩家被吞的资源可远不止价值100猫眼石!此外,刚开服就出现外挂现象!虽说有所管理,但操作并不恰当,出现误封这样不应该的错误,属实是不应该啊!
最后总结两句:游戏可玩性较高:抽卡、养成、技能卡牌释放、养猫以及各种高难度关卡和玩法;游戏美工优秀:pv画风炫酷、猫娘好看、猫咪呆萌;美中不足的是:ssr猫娘出货率低、部分关卡容易卡关、不氪但是很肝、养猫部分内容过于繁琐、没有扫荡(重复的战斗过程无法跳过)、优化问题欠佳(bug、外挂等)。这样的数据,对于百万预约,只能说是期望过高了,希望《猫之城》能总结整改,期待后续会有更好表现吧。
建议:
1、开放猫娘重置功能(如果开局没有抽到合适的猫娘,第三章之后根本寸步难行,偏偏到了卡关的时候玩家才刚好凑齐整个队伍,但已经没有足够的资源去升那些更强的猫娘了!只能等着攒资源);
2、无法培育的猫咪建议直接不公布出来(可以区分开待培育和未被选择的猫咪,不然真的被连续四五次配种失败给恶心到了);
3、对战过程中可以组合的卡牌直接标明出来(原谅我脸盲,但同一角色的卡牌真的长得太像了!配色又基本一样,虽说长按之后是有提示能看到可以组合的卡牌,但就不如直接标明,我可能是为数不多的乐意自己去操作的玩家,卡牌这方面的策略性还是有的,就如我四万出头的战力是可以三星过4-6的大兔子的);
已经到底了