岑溪
TapTap
编辑部替补
新游先锋
万花丛中过
32
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2
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58小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
期待
本来是想说很多的,整理了一下思路,发现其实问题的核心却是异常简洁。
业内人常说,制作游戏在于一体两翼:一体,指游戏制作思路;两翼,指资金与技术。搞定了一体两翼,游戏制作就算是水到渠成了。
而通过这次测试,鸣潮给我最大的感触就是两翼丰满,躯干反倒脆弱不堪。
这无疑是一种悲剧。资金到位,音乐、声优肯定也不会落下;技术到位,美工、建模也就有了保障;但回过头来却发现,库洛万事俱备的时候,游戏制作的方向却还糊里糊涂——就像你有先进的设备、充足的源料,准备开工的时候却发现看不懂设计图,为什么看不懂?因为这压根就不是自己家画的!
不会自己搞底层设计,只能把别人的底层逻辑搬过来;上层设计思路很好,但是和底层构筑不兼容。
于是鸣潮就诞生了。
抄袭借鉴并不是什么丑事怪事,但你起码得保证自家的底层逻辑坚实可靠。向开放世界靠拢勇气可嘉,但你的世界发展导向是什么?游戏的基础推进动力是什么??玩家的进阶方向主体又是什么???
然而失败的就是库洛没能给出清晰的答案。妄想在原神模式下做出自己的成绩,这就是一切失败的根源。
我很喜欢鸣潮现在的动作定位和美术风格,但更想他再进一步,打破桎梏,活出自我!
——————以下历史——————
(首评五星)
无题
鸣起共春意,
潮动五洲涤。
万里煌龙图,
岁至未有期。
——五月廿七于商东
期待
——长文预警——
这个游戏会告诉你鬼脸能做出来潮汐已经是奇迹了
正式上线以后肯定会优化,能不能活得看优化力度怎样。
但这里必须给鬼脸施压
总评:高贵的游戏,说是二游的巅峰都不为过。
0.部分角色立绘还行但没有自己的特色。
1.剧情是在2.5D地图上探索解迷,所以剧情跳不了。
2.剧情冗长无味,属于谁上谁都行的小学生级别。
3.战斗参考奥奇传说+元素反应。
4.养成资源给的很抠,大多时间都是在刷资源本。
5.关卡难度极大(数值上决定的,与操作无关)。
6.池子和养成都是原的那一套。(活动池140抽只歪了一个男角色其他全是装备,爆率简直比隔壁还离谱)
7.测试服里福利除了送抽(测试服专属,且你只会抽出来一堆没用的废品)都给的少的可怜,正式上线以后不敢想象。
8.男角色挺多的。这倒是改变了我对鬼脸的看法。
9.数值做的很差劲。
10.人权卡大行其道。
后续补充:
如果你以为这个游戏只是抽卡离谱就大错特错了
一千抽左右终于抽齐所有角色以后本来以为是能好好玩玩了,但没想到这个时候隐才让我见识到什么叫顶尖二游——商店全部搬空,通行证基本买完,各种各样的氪金礼包白嫖的一干二净以后,角色练度硬是提不上去。
角色养成和玩家等级挂钩,技能圣遗物养成和角色等级挂钩,玩家升级需要经验高得离谱,总之就是你不时时刻刻刷关这怪就别想打死,而且没有合成和扫荡,体力少得离谱,后期打几关就需要不停的花钻补充。(满体力100,每个关卡平均耗25)
1.主线的怪很有特色,会闪避的打十次闪八次,攻击高的几拳直接把你宰了,血量厚的打20个回合13W血硬生生打不死......各种各样的离谱简直刷新了我的认知。
2.材料本的各门各类都有十关,从第二关就会刷新你的认知——同一个角色我的是50级,关卡里的是40级,然后我被碾压,合着我一队连对面一个人也打不死,这还只是第三关,后面的怪数值更爆炸,即便把所有能氪的全氪完也打不通。
3.而且概率诈骗特别厉害,不仅是卡池,材料本也几乎不掉你需要的材料。
所以没有材料角色就突破不了,然后被各种各样的怪乱纱。
4.还有BOSS本,血厚攻高防高,基本可以无伤纱穿玩家的各种队,纯纯搞人心态。
5.更可笑的是角色养成需要的高阶材料游戏里几乎见不到,甚至低阶材料本都打不过去,商店也不卖,也没有合成,标注概率掉落的地方我硬刷了20把硬是一个不掉,简直绝了。
6.圣遗物本,但凡掉一个高阶圣遗物都不可能,高阶圣遗物必定掉落的打不过去,概率掉落的十多把能出一个就很不错了,根本做不成套装。
7.角色概率触发的技能我是从来没见触发过,就离谱。
8.同样的角色同样的练度,副本里的永远是碾压玩家的,不费吹灰之力就能把你团灭。
9.角色养成资源卡的特别死,除了养的那一队(4个人)多练一个角色都不可能。而且角色升级属性几乎不加,差10级属性点也就差一点。
总而言之这游戏就是个诈骗游戏,最能体验到的就是答辩卡池,答辩养成和答辩副本,为了恶心玩家而恶心玩家。
官方每次优化完都有很多人去试,结果关卡反倒是越来越难打了,好家伙,反向优化,这我还真不熟,9
再说一点题外话就是TX看见鬼脸做出来潮汐以后投了大量资金给鬼脸,于是鬼脸做出来了隐——全称是《神隐之子》。我看倒更像是TX之子,还是青出于蓝而胜于蓝的那种。
玩过
有幸拿到测试资格,体验后来写个评价。
希望帮助感兴趣的各位多了解一下,也希望给官方进一步的优化提供参考。
总评:质量较高,体验较好。
优点:UI极好,玩法较丰富,创新性很强,美术风格有一定特色,BGM做的很到位。轻松做到让人眼前一亮,单冲这一点这四星就实至名归。
缺点:1.人物建模,场景建模和动画特效有待优化。(尤其是人物技能特效,做的太软了,没什么视觉冲击力,更不要提观赏性。进步空间极大)
2.战斗机制可以再完善升级一下,有些单调,很容易就会乏味起来。比如加入地形特性,回合特性,特殊词条,甚至加入动作类游戏的QTE或是合击技能等。
3.养成套路死板,典型的路人套,略有反感。目前来看没有什么可圈可点之处(看来是官方没有采纳我上次提的意见ᶘ ᵒᴥᵒᶅ)
Ps.和我一起玩的一个小老弟很讨厌这种经验圣痕命之座,见仁见智吧,反正我也不喜欢,感觉这一套早就被玩烂了。
4.突出的问题是不耐玩,肝了两个小时后就较乏味了。游戏表现力欠缺是个问题,建议进一步提高美术,建模和特效。养成机制同质化也有过,亟需改进创新。
5.抽卡居然没有保底?!还是我没找到?S级概率0.02但50抽下去5个A其他全是B这爆率我只能说绝了。
6.人物建模太粗糙了,而且各类人物略有同质化,只能说玩的时间长了看着很反感。
7.为了配合精美的UI牺牲了一些文字提示,导致某些图标根本不知道是干嘛的。
接下来就是看以后如何优化及上线后的福利设置了。
持续更新中……
期待
——本评偏向于意见建议,请仔细阅读,如能采纳,十分感谢。
“独树一帜”的设定和千篇一律的战棋。
大概国内多数传统战棋游戏均以火纹的主要玩法为模板略加修改优化,少数新秀则选择了xcom系列推演创新。受迫于国内特有的环境,直接带起了业界内某种不好的风气:数值碰撞及人权卡盛行,抽卡换皮也理所当然的高居上位。而在这种情况下,任何一种体制机制及玩法设计的正向创新都难能可贵。
比如加大环境共效或者是地形制胜因素,做个交互闯关(特殊化联机使之更讲究协调配合)或者团队协作(大体是改良少前的模式使之在地图完全展开)等等。
而个人认为其问题根源,则是战棋总是逃不掉角色的技能死板固定,很难不出现所谓的人权卡。
曾经见过有人提出的这个想法,个人感觉挺不错的,摘引如下(侵删):
——那么我们换个思路不行吗?我记得以前玩过一款叫做梦界物语的游戏,那个游戏的养成系统我至今难忘,虽然依然是抽卡,但是导灵这个概念让我至今难忘,这也是我觉得最适合战棋的养成系统。
我先说一下这游戏的大概养成:导灵自带一个主技能与多个被动技能,在一次养成中,花费一个养成物品,可投入4个导灵,根据自己所需要的角色,进行不同的属性选择【拥有随机性】,最后在4个导灵中选取一位导灵的主技能作为结束
你游也可以参考借鉴,不需要固定技能甚至星级,可以直接把抽角色换成抽导灵,只需要稍作改动就行了,比如原本导灵自带一个主技能,你可以改成两个至三个,养成结束后选择总计3-4个主技能,外加适量被动技能。
或者每一个技能都有cost限制,到达c上限就不能够继续选取。
你要是觉得导灵的抽取会导致你盈利下降,那么你可以设定付费的养成系统【我是指开启养成的物品,不是让你在养成中提升属性,就算是能提升属性,也一定要活动获取】,因为每一次养成的数值与技能都是不同的,所以养成永远是不够的,土豪玩家为了养好心怡的角色,肯定会花费。
——以上只是例子,并非标准优解。所谓一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,玩法设计本身并无高下之分,但一到玩家群体心中则高下立判。总会有更优解被玩家提出,所以说关键还在你们能否采纳进步,否则石沉大海或许未尝不可指日而见。
至于抄作业一流,这或许是战旗,塔防,甚至是ACT类型游戏的常犯,对此,厂商不应背锅,但这也不是摆烂的理由。
最后还是鼓励一下吧,希望你们有想法,有觉悟,有决心,不盲目跟风,不过分上头。
备注:民国风+日系元素=⚰
期待
首先就一句话,好自为之吧。目前游戏也就一个pv和几张图了,更多的信息都不知道,但应该可以肯定又是一款许多女性角色中间夹这几个男性角色的「无向」游戏,除了基本设定之外没有什么特色能拿出手。
然后再说世界观,根据pv可以知道又是天灾,估计前期又是天灾,又是各种敌人什么的,呵呵,都2022了,能有点创意不?不是说天灾开局不好,同向比较一下,现在市场上多少这种背景,这种套路的游戏有多少你不知道吗?你说说你这款游戏有什么理由,也就是说什么优点让我来玩?当然不是说你做的不如人家,市场就那么大一块蛋糕,你来的晚了,还想分一杯羹就要有自己的特点,还想两边吃,还想多风格,那不显而易见,结果就是自掘坟墓。
吃字节跳动的红利还真是让你胆大了,至于说这种事不立足于游戏,这是基本宣发和游戏卖点定性的问题,怎么就没立足于游戏了,真要扯游戏玩法,官方不也藏着掖着吗,到现在线上宣发基本没提玩法吧?你这宣发内容不都是美少女和背景设定?测试时候还明令禁止视频流出,只不过很多人没听传视频了而已,要不然不知道还要怎么吹。
再问问标签写的美少女,宣传pv都是美少女,剧情里周围是美少女,卡池封面放的都是美少女,为了什么大家都懂,那抽卡出一个死鱼眼男的是什么情况,要不咱把那个男的直接放宣传pv里?这样起码敞亮点。看到你们宣传pv是真的一个男角色都不放,我想了想,没准你们其实也不想做男角色呢?你们就只是想单纯的做一款媚宅男性向美少女游戏,但是因为老大的蜀黍,蜀黍想要一般向游戏,你们被迫出男角色呢,如果我的这个想法是真的,那你们也挺难受。看了看近几年的无向游戏,大部分都是早期就放出男角色,就算是女多男少也没有只在最后一张图才漏个男角色的头出来,都是大大方方放出来(我看到的都是这样),但你们这游戏一测里就那么一个男人,也真是可怜,还不如放过他,或者直接mk提纯算了,玩的也放心,赚的也舒心。
还有小人,太敷衍了现在,你要是搁在七八年前还可以,现在还搞小人,可以啊,但得是未来战或者1999那种啊,随随便便做几个出来,圈一波钱就走,摸摸良心你对得起高薪请来的画师吗?抱歉,我记错了,字节跳动都是火星人,有没有心咱也不知道。一味追求高大上的画风,一边又拿不出匹配的系统,这类游戏也就是这样了。
一测的文案也是比较烂,部分基本的角色塑造都出了问题,抓主要的,要真是列车长那样都能顺利影响历史进程,我也真是长见识了。
还是那句话,好自为之吧,也就是重开让人看好了。