如果从一个专业的角度来评价这个游戏的游戏性,那么无疑是对市面上所有的moba游戏降维打击,其中包括有趣的世界观,生动的人物剧情,毕竟是拳头的游戏,还是十几年的老游戏,就算移植到了手游依然锐气不减,当然最重要的原因是几乎没有竞争者,王者荣耀走的是放松社交赛道,而300英雄更强调有趣而平衡性却不够专业,而英雄联盟则做到了游戏深度、上手难度、英雄强度的完美平衡,作为moba游戏的奠基者与领航者实至名归。
接下来要说的,就是大家都关心的匹配机制问题,在英雄联盟这个游戏里,你不仅可以看到开局一句“给亚索带飞”的0-10亚索,还有换位就输不给就摆之类的垃圾人。
这个游戏的机制其实并不是让你一直输,大多时候是因为你赢的太多,导致系统把你判定成了高手,于是就自动接入了高端局,而你的队友……很有可能是一帮菜鸡,要是有个喷屏压力怪(我)就集体烂完。
但这真不是我的锅,这游戏就算打上大师以后依然会遇到什么都不懂的莱鸟,对于这点我感到深深的不解。
下面是列举事例
我(逆羽霞):辅助选个肉
打野网友(已选择瘟疫之源):来个肉啊
中路网友(已选择铸星龙王):没前排啊
单人网友(已选择猩红收割者):我们需要坦克
辅助:你们烦不烦,要肉自己选,能不能别强迫别人玩什么英雄?
辅助:(已选择魔法猫咪)
我:???
不是哥们,这是五个人的游戏呀,还是大师排位局,你如果不想认真玩,你可以去匹配局,而不是到大师局扯什么人身自由那一套,难道就因为你一个人的自由,我们五个人就要跟着你掉分?跟着你输吗?
回归正题,为什么这种人会出现在大师分段?这一点就是关于腾讯游戏的积分机制和匹配机制问题了。
已知输的越多队友就越强,赢得越多队友就越弱。
打上一把顺风局,就算你只有0-20的战绩依然会给英雄加分段位加分。
打上一把逆风局,即使你把对面杀得血流成河,只要遇到几个比较坑的队友那这局还是gg,依旧会减你的段位分和英雄分。
这就导致无论你有多么努力的打排位,你依然会匹配到混子和低能,依然能见识到物种的多样性,如果你是辅助或者adc,那么就更惨了,因为你很有可能会被队友“拖下水”,以下是实际案例。
开局第一波对线
我(逆羽霞):???
我(逆羽霞):辅助呢?
中路网友(复仇焰魂):好像粘在打野身上了。
我:(魔法猫咪)存活
我:(魔法猫咪)存活
我:(魔法猫咪)存活
那局我一个人对线对面adc和辅助两个人,经验完全吃不到,最后战绩打成2-9,我是把魔法猫咪举报成功了,但它也把我举报成功了。
于是,海克斯能量减450,信誉分下降到三级,七场对局之后恢复至四级,每天恢复次数三次,被排位禁赛12个小时。
那无情的冰冷文字印在我的脑海中久久挥之不去,我想要申诉,却发现每个月只有一次申诉机会,无论你是冤的还是故意送,只要点了申诉按钮就回归到对局之前,这是对正常人很方便,但对那些恶意送的混子也很方便,这显然是一个错误的决定,一个冰冷又机械的决定,但是腾讯游戏从来都不在意玩家的风评,他们只在意钱,这样的选择能增加混子玩家的留存率,消费更多的皮肤和通行证。
你们根本不在意玩家怎么想,只想着榨取我们的价值,只想着自己能分到的三瓜两枣,对于让游戏环境变得更好,让消费者和开发者形成良性循环,则完全没有想过,腾讯的作风,我们还不知道吗?一切以钱为基准,冰冷的申诉按钮之下藏着的是腾讯与拳头丑恶的嘴脸。
英雄联盟里的每一个英雄的故事都让我动容,即使被折磨无数年依旧本性善良的小法师,在虚空中杀出一条血路回家守护人们的卡莎,被误会纠缠只能决一死战的永恩亚索兄弟二人。
这些故事不是拳头写出来的,也不是腾讯写出来的,每一个有趣的想法,每一个蕴含深意的故事,他们背后的人可能去年就已经被辞掉了,留下的只有沾沾自喜的吸血鬼和食腐的秃鹫,以为自己又免费地饱餐了一顿,实则消耗着玩家们的激情与信任,直到迟早有一天,舆论的大旗反了过来,于是就插在了腾讯与拳头的坟包上,同这个已经从内部腐烂的游戏一起埋葬在时代的墓碑中。
以上是我的述词,所以我将这个游戏评定为:一星,垃圾资本,还我青春。