黄河滔江
TapTap
成就党
万花丛中过
编辑部替补
200
玩过游戏
5
购买游戏
1751小时
游戏时长
113
游戏成就
玩过
游戏时长 457 小时
如果从一个专业的角度来评价这个游戏的游戏性,那么无疑是对市面上所有的moba游戏降维打击,其中包括有趣的世界观,生动的人物剧情,毕竟是拳头的游戏,还是十几年的老游戏,就算移植到了手游依然锐气不减,当然最重要的原因是几乎没有竞争者,王者荣耀走的是放松社交赛道,而300英雄更强调有趣而平衡性却不够专业,而英雄联盟则做到了游戏深度、上手难度、英雄强度的完美平衡,作为moba游戏的奠基者与领航者实至名归。
接下来要说的,就是大家都关心的匹配机制问题,在英雄联盟这个游戏里,你不仅可以看到开局一句“给亚索带飞”的0-10亚索,还有换位就输不给就摆之类的垃圾人。
这个游戏的机制其实并不是让你一直输,大多时候是因为你赢的太多,导致系统把你判定成了高手,于是就自动接入了高端局,而你的队友……很有可能是一帮菜鸡,要是有个喷屏压力怪(我)就集体烂完。
但这真不是我的锅,这游戏就算打上大师以后依然会遇到什么都不懂的莱鸟,对于这点我感到深深的不解。
下面是列举事例
我(逆羽霞):辅助选个肉
打野网友(已选择瘟疫之源):来个肉啊
中路网友(已选择铸星龙王):没前排啊
单人网友(已选择猩红收割者):我们需要坦克
辅助:你们烦不烦,要肉自己选,能不能别强迫别人玩什么英雄?
辅助:(已选择魔法猫咪)
我:???
不是哥们,这是五个人的游戏呀,还是大师排位局,你如果不想认真玩,你可以去匹配局,而不是到大师局扯什么人身自由那一套,难道就因为你一个人的自由,我们五个人就要跟着你掉分?跟着你输吗?
回归正题,为什么这种人会出现在大师分段?这一点就是关于腾讯游戏的积分机制和匹配机制问题了。
已知输的越多队友就越强,赢得越多队友就越弱。
打上一把顺风局,就算你只有0-20的战绩依然会给英雄加分段位加分。
打上一把逆风局,即使你把对面杀得血流成河,只要遇到几个比较坑的队友那这局还是gg,依旧会减你的段位分和英雄分。
这就导致无论你有多么努力的打排位,你依然会匹配到混子和低能,依然能见识到物种的多样性,如果你是辅助或者adc,那么就更惨了,因为你很有可能会被队友“拖下水”,以下是实际案例。
开局第一波对线
我(逆羽霞):???
我(逆羽霞):辅助呢?
中路网友(复仇焰魂):好像粘在打野身上了。
我:(魔法猫咪)存活
我:(魔法猫咪)存活
我:(魔法猫咪)存活
那局我一个人对线对面adc和辅助两个人,经验完全吃不到,最后战绩打成2-9,我是把魔法猫咪举报成功了,但它也把我举报成功了。
于是,海克斯能量减450,信誉分下降到三级,七场对局之后恢复至四级,每天恢复次数三次,被排位禁赛12个小时。
那无情的冰冷文字印在我的脑海中久久挥之不去,我想要申诉,却发现每个月只有一次申诉机会,无论你是冤的还是故意送,只要点了申诉按钮就回归到对局之前,这是对正常人很方便,但对那些恶意送的混子也很方便,这显然是一个错误的决定,一个冰冷又机械的决定,但是腾讯游戏从来都不在意玩家的风评,他们只在意钱,这样的选择能增加混子玩家的留存率,消费更多的皮肤和通行证。
你们根本不在意玩家怎么想,只想着榨取我们的价值,只想着自己能分到的三瓜两枣,对于让游戏环境变得更好,让消费者和开发者形成良性循环,则完全没有想过,腾讯的作风,我们还不知道吗?一切以钱为基准,冰冷的申诉按钮之下藏着的是腾讯与拳头丑恶的嘴脸。
英雄联盟里的每一个英雄的故事都让我动容,即使被折磨无数年依旧本性善良的小法师,在虚空中杀出一条血路回家守护人们的卡莎,被误会纠缠只能决一死战的永恩亚索兄弟二人。
这些故事不是拳头写出来的,也不是腾讯写出来的,每一个有趣的想法,每一个蕴含深意的故事,他们背后的人可能去年就已经被辞掉了,留下的只有沾沾自喜的吸血鬼和食腐的秃鹫,以为自己又免费地饱餐了一顿,实则消耗着玩家们的激情与信任,直到迟早有一天,舆论的大旗反了过来,于是就插在了腾讯与拳头的坟包上,同这个已经从内部腐烂的游戏一起埋葬在时代的墓碑中。
以上是我的述词,所以我将这个游戏评定为:一星,垃圾资本,还我青春。
玩过
游戏时长 30.9 小时
框架没有问题,缺点是一堆bug,比方说,无名城主造东西会一直卡聊天框,自动寻路会走到一半停下来,雇佣兵招募聊天框卡出屏幕导致无法退出,移植没移植好,剧情平平无奇而且没有精彩的反转,支线任务又多又杂,大多数设计的奇烂,而且很多天赋技能也没有设计好,召唤火魔的AI有问题,前期的任务没有标注出合理的等级,本来可以继续延伸的天赋树戛然而止,25这个价格……还有后面的一堆八块钱的dlc,我为什么不去买18块钱的泰拉瑞亚呢?
再说游戏世界观的问题,扯到各种新颖的词,什么大漠花妖又是日烛,一直没有吸引我的东西让我推进主线,我一直忙着一件事情,就是帮那个支线任务的老奶奶在一张硕大的地图里面采十朵同种的花,他给出的理由是那个老奶奶要用十朵这这种满大陆都凑不齐的花炼灯油。
地图确实挺有特色的,双月山谷是绿色,红石谷红黄色,雪地就是白色,其内核要么就是一望无际的平地,要么就是各种让你绕圈圈的山坡坡。
再说文案,像是这几年春晚上会演的东西,铁匠给他儿子传承技艺,然后儿子不听,离家出走,我们主角呢,要在儿子和父亲之间来回走三趟,然后等到那个父亲慢慢的从一个地点移到另一个地点,我们再过去听他们吵架,然后还要举办一个铁匠比赛,然后父子和解大团圆,大家一起包饺子,期间我被卡在两个建筑物中间,怎么搓屏幕都出不来。
要么就是各种地铁难题,穷人富人酒鬼资本家各种上下阶级矛盾让你选一个帮,也不能说这种剧情一点意思都没有吧,但是确实不精彩,也不好玩。
说到技能平衡的问题,我开局60点天赋点了两个召唤技能,一个雪狼,一个火魔,雪狼屁点用都没有,被七八级的小怪随便挠两下就死了,火魔不仅是魔攻高,血又厚,还会自爆,升到满级之后自爆了,还生出两个小火魔,分明是两个一样的等级,两个一样的天赋点数也是两个一样的巫术等级,为什么不同兵种之间的差距就会有这么多。
而且我很疑惑的一点是,为什么很多很好玩的机制没有相应的技能树连接下去呢?比如说我刚刚说的火魔技能,还有领主的箭塔,只有三个扩展选项。
再说玩法深度,开局总共五个部落,如果你是领主的话,还要再多一个,前期你根本就没有办法参与到这些部落的战争里面,最多只能混在某场大战里面打打酱油,然后打完加加好感,到了后期你养起来的英雄多了,天赋点也差不多点完了,兵种也都拿的差不多,就是一路平推碾压,因为大漠它并没有随着时间的推移变得更凶险,各种部落之间关系恶化所导致的穷兵独武也没有表现出来,他最多只是写在某个村子里的一行字,说守兵严峻,民不聊生,实际上还是扛不住我彩色兵种碾压,所以这个游戏的游戏寿命也不够长。
总的来说,我认为这游戏就是一个不完善的半成品,而且移植也没有好好移植,25的定价,如果后续能把bug都修了,我觉得还算合理,但以我自己的游戏品味来说,我给两星。
玩过
这个美术风格属实是吸引到我了,大概就是那些微信小游戏的抄袭对象了,流派非常多但是不杂,属于很传统的单摇杆操纵游戏,魔法箭和飞弹的射击机制很有特色,魔法箭要停下才能发射,飞弹随时都会发射。
关于广告嘛,毕竟是免费游戏,我们不能要求这么多,内置广告还是经常会看到的,但都不是强制的,而且顶多给点金币宝石什么的,而且广告的加成不大,甚至影响不到游戏的体验,打败最终boss之后会开启无尽模式,这个模式的符文机制加大了这个游戏的寿命,还有每日挑战斗篷和魔法书之类的升级选项,偶尔玩上一把还是很上瘾的,可能因为从来没有在Tap上启动过,我的游戏时长是零分钟,所以评价的还是有些苍白,下面我来简单的复述一下这个游戏的主要玩法和怪物机制
游戏给我一种很有节奏感的感觉,包括主角的技能还有怪物的攻击手段都不是连贯的,几乎都能找到躲避点或者说输出点,主要怪物不是很多,但是都有特色,主角每个技能的流派差异都很大,游戏有很大的重复可玩性
这里主要来讲一下一种怪物的机制
乌贼,他在大前期的技能是冲刺,会有一条线给你标出来,你只需要左右躲他一般是不会撞到你,撞到墙之后会晕眩一段时间,这个时间你可以输出它,不要给他第二次冲刺的机会,他离你越近你就越不可能躲开
乌贼一次进化是撞到墙壁时会放出子弹,子弹都是有规律的,空隙很大,可以直接躲过去
第二次进化子弹变得更多,而且在晕眩时间内会不断旋转如果这时靠近就会造成伤害,建议尽量躲远一些,一次输出解决
Boss乌贼会放出很多能量弹,只需要躲就行了,在所有boss里面属于最好打的一个,几乎和前期的小怪没什么差别,但是想要无伤还是特别难的,像这样的小怪和boss全游戏有几十个,所以这个游戏的小怪特别有特色
这游戏有趣而且可玩性很强的机制太多了,一个评论根本说不完,还是推荐大家都去玩一下
玩过
游戏时长 68.7 小时
作为一名封测玩家,我是有发言权的,我打到了最终关雅典娜,靠一套抽奖凑的饰品组合,以及他封测每天送的抽奖包,游戏本身获得抽奖次数的机会特别少,而如果你裸装是达不到最高的难度的,想都不要想,因为这个游戏本身就有一定的难度,再加上手机端有些僵硬操作,只要玩上十分钟,血压就上来了
有一定的经营玩法,但是聊胜于无,就是你每天坐在吧台前面听顾客发牢骚,由于我玩的是测试版,所以并没有看见对话选项所导致的结局,这些对话除了丰富游戏的代入感以外有些莫名其妙。
游戏主打rogue like,你在每一关里面吃的道具在奖池里面也可以抽到,最多装六个,每个道具能升级六次,如果抽到相同的道具,可以合并,也是可以合并六次,说实话,合并个一两次就可以打过最终boss了,但咱话也不能放的这么早,说不定官方以后会加强难度来弥补氪金的空缺。
我认为他的可玩性是非常好的,你每一局基本上都不会有相同的体验,但是后面的楼层主角血又脆,攻击又低,即使能飞,也是挨打的份
手机把端游的武器技能砍了,变成角色技能是可以用类似于金币的货币升级的,也是升六级,升到最高级技能加强。
可以玩,要么肝,要么氪<br/>来自TapTap[ID:442139669 黄河滔江]
我错了,我真的错了,官方不要命的发奖励,比封测的时候发的还要多,一点都不用担心氪金了,你要玩人物也可以氪,上来送了50多抽,看邮件的兑换码,看完不要删,在大厅的最新消息那里可以领50多抽,基本上够出三个金,如果有技术打死最终boss雅典娜完全没问题,当然,这个游戏装备不是全部,如果一点都没有练技术,是完全打不过去的
这福利都快赶上隔壁燃灯了,真不打算赚钱了?
这么跟你们说吧,霓虹深渊把该做的都做了,只得了90分,但这是班里面考的最好的,你在国内,找不到几个这样的游戏了。
顺便一提,这游戏难度一用脚打都可以通关,难度五我打了80多次
玩过
游戏时长 82.0 小时