安卓版过了好久都没上线
所以爷直接买了个58的pc版试玩一下。。。
然后感觉。。制作组有待提高。
(ps:实际我之前看了别人的游戏视频后就隐约感觉不会是什么很惊艳的作品,纯粹是为了看看这款国产游戏实际体验是什么样子才买的)
游戏整体是一种赛博和略显潮流的风格。世界观等方面看不出来,待深入体验。游戏主打的roguelike弹幕战斗,游戏体验主要来自躲子弹射击。个人感觉这个roguelike模式做得是相当克制(可能是因为我没买dlc)。
而且游戏玩着还是感觉蛮疲劳的。
以下是个人的一些感想。
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1、较克制的roguelike系统
游戏虽然说是roguelike游戏,而且道具很多。然而游戏内的各种流派是挺难凑出来的。
玩家要加伤什么的靠的基本还是分裂和武器徽章。其他的道具大多数是花瓶。不是说没有实用的,但就是基本上是10个里有八个花瓶,让人连进商店的欲望都没的(而且还不显示道具效果)
2、战斗实际体验相对比较简陋
虽然游戏内道具做得蛮多的,但由于道具做得很克制,也基本还是躲子弹,射射射这么套流程。估计玩个七八小时就会意识到这种流程上的重复性了。
打个比方说,游戏里面有个叫水管工帽子的道具。作用是跳跃下落可以造成伤害。并回跳。
这个伤害可能还不到一颗子弹,而回跳又是不受控制的,就是个活靶子。所以说拿到这么个东西基本只有相当自信的人才会去用。
如果是不那么克制的思路,那会把这个踩踏伤害和玩家dps挂钩,或是根据子弹分裂数量给踩踏加个一踏三四踩的百裂脚效果,并让玩家弹起后可以获得短暂无敌。这样在一定程度上丰富玩家击杀怪物的体验。
还有游戏里的特斯拉线圈。。触发后那么大点范围。。还有时间间隔。。就算怪没碰撞伤害,一局下来也触发不了几次吧。。
类似的这种花瓶道具在游戏里比比皆是,而且还会把两个道具摆出来让玩家去选。以至于我看到没拿过的道具感受到的不是期待感,而是拿到花瓶道具错过有用道具的恐惧。
3、阴间的奖励获取机制
宝箱时不时会有各种坑爹的条件限制玩家去拿。
比如摆在特高的平台,玩家怎么也跳不过去。
比如摆在一堆石头里面。让玩家拿手榴弹去炸,手榴弹不够就拿不到。(顺带一提,这个手榴弹丢得不熟是可能丢不准或炸到自己的)
有的还会摆高点,然后前面摞一堆垫脚的箱子或炸弹桶,玩家一旦不小心打爆了这堆东西就拿不到奖励了。
此外连勋章这种对玩家战力有稳定提升的东西,也有让玩家拿错的风险。按慢了直接拿生命徽章。
此外还有那个阴间钢琴房,弹错一个键就得花钱重开。。
总之。虽然这游戏还可以回档。但真的是拿个奖励也不给人省心。。个人是真不怎么喜欢这种紧张感的。
4、蜜汁状态机
不知是不是用的键鼠还是人物动作有前摇的关系,人物操作起来总是有些延迟,尤其是那个特技演员的翻滚。。手感很僵。。和死亡细胞里那种溜溜球一样的翻滚没法比。。
此外,人物会在某些情况下触发只能行走无法跳跃的bug,这应该也是和制作组角色的状态机逻辑有关系。
5、有节奏感的音乐
音乐是这游戏做得不错的地方。鼓点挺提神的,而且这个游戏里战斗和歇息时的音乐似乎能无缝衔接。
估计我玩这游戏不犯困有音乐很大功劳。
6、不明所以的宠物机制
我知道这个宠物机制是能起到一定的辅助作用。。。。。
宠物蛋里时不时开出空气我也不太隔应。
但宠物的数值做得很克制,数量又多。。本来就很难看出来宠物的具体效果了。。
而且宠物还是全随机孵化。基本就无法当成什么。。能起到什么构筑作用的东西。。而且因为有生命值。。没过几层就被打死了。。很难看出宠物的作用。
总之吧。。玩的时候我都是把宠物当成装饰来看的。。
7、意义不明的世界观。。
实际上世界观意义不明的游戏多了去。。就是这款游戏。。拿个奖励都不能省心。。这会导致个人在注意力集中的情况下有意无意地注意到场景里的各种细节。。
以至于发现。。这个游戏的世界观体系。。有种让人看不懂的违和感。。可能是少了氛围灯而显得颜色不够统一的问题?也可能是我下意识觉得赛博朋克游戏里出现一堆生化风格的怪有点牵强吧。。
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总结。一款玩起来有点累的作品,美术风格和音乐虽然我不是特别喜欢但也感觉有特色。
游戏战斗体验在非酋状况下比较单调,但这种单调感会被游戏较丰富的花瓶道具、高频度的反馈和有节奏的背景音乐掩盖。。
然而从模式来说战斗体验并不丰富。操作手感更是需要打磨。
希望制作组能给工作室放几天假,一起连续玩这个游戏玩上七八小时。这样或许能暴露出这款游戏的很多问题。
总之。。如果不是国产制作组做的。。我感觉这58元花的还是有点亏。主要是这个游戏体验不解压的地方比较多。也没有特别多放飞自我的演出效果。
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希望安卓版上有不一样的体验吧