霜喵°Cat_AI
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刚想吐槽13,14关有bug,忽然看到更新推送就更新了一下,结果是14关原来并没有bug,只是没有告知玩家操作方式,气垫是需要通过重力感应来移动的,怪不得我在上一个版本的时候经历了无数次失败,得出了这一关的气垫是生得自由,动得随机的结论 ヽ(°∀°)ノ但是第13关结算界面黑屏的bug还是没有修复←_←
当初看到这款游戏的时候我还以为是救火的,就像某一款flash游戏一样,结果一进游戏,发现和自己想的有一些不一样…
虽然标签上说这是一款益智游戏,但是经过许多次的失败,我猛然觉得这似乎其实是一款降智游戏←_←为什么这样说?总感觉除了电梯那关和第二关之外几乎都是凭手速说话(电梯那关不完全是),只要反应快就能够得到S评级(至今我都才10个S评级),没有展现出益智游戏真正该有的样子。
从游戏的画风来看,不应该用可爱来形容了,更准确的来说应该是显得比较幼稚,所以我个人大胆推断,这其实是给7岁左右的孩子们玩的。如果是的话,那我只能说几乎所有的关卡标准都过高了,而且不止一点,可以说高了一个级别。虽然他们也许明白“失败是成功之母”的道理,但是我个人认为即使反复尝试,都不大可能会达到A甚至是B级。
最后再说说广告。有广告可以理解,但是有些时候它会莫名其妙地自己下载软件,第一次进入游戏的时候就中招过。第二次中招是因为广告过后有一个试玩,试玩完后又自动给我下软件(╯‵□′)╯︵┻━┻希望开发商能够优化一下广告问题←_←
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看标题就知道这是一款不正经的游戏✘
其实这真的是一款正经的打靶游戏✔
ˇ
将射击和打靶相结合的游戏也不只是这一款,很久以前还玩过类似的《像素射击大挑战》,但是相比之下,《射爆!!!》实在是相形见绌。
怎么说呢,首先射击手感不用多说,我个人觉得手感这一方面做得还是很不错的,并不是用小水管来滋靶子一样的手感,实实在在的就像是用枪一样在打靶。
但是,《射爆!!!》最大的缺陷就在于武器同质化非常严重,所有的武器几乎除了外表之外其它方面一模一样,让我怀疑我花了那么多金币买的武器其实只是买的皮肤而已←_←所有的武器的射击效果都是一样的,甚至连火箭筒都不是一发下去炸倒一片,而是也像其它武器一样只有单点伤害。武器这一方面我建议开发者真的可以去借鉴一下《像素射击大挑战》这款游戏。
其次就是关卡谜一般的难度,细一点来说就是难度设置不合理,随着关卡的逐步推进,游戏的难度并不是紧随其后,而是每五关有规律的变化。并且模式单一,只有一个模式,虽说这是休闲游戏,适合碎片时间游玩,不过开发者依然可以考虑增加限时模式,街机模式等等新的游戏模式。
总结缺点:
·同质化极为严重的武器系统
·不合理的难度设置
·模式单一
·没有退出游戏的按键,点击返回键也不能退出
玩过
是谁,
荒凉破败的废墟里等待?
是谁,
茂密幽深的丛林间游荡?
ˇ
肆虐的瘟疫,
严酷的寒冬,
将他们的躯体毁灭,
却留下了他们的灵魂。
ˇ
他们喃喃细语:
“我想回到银河……”
他们大声诉求:
“快点!快点!”
ˇ
“仅为荒凉献上祝福,
为天堂留住幸福。”
一次又一次的失败,
不能阻止终将到来的成功。
ˇ
“发射!”
那直冲云霄的火箭,
拖曳着洁如白云的长烟,
宛如架起一座通向银河的桥梁,
实现灵魂的最后愿望。
ˇ
你们深知,
我们深知,
“如果遇到你不是奇迹,
灵魂便不自言语。”
——————————
OPUS系列正作目前虽然只有两部作品,但无论是《地球计划》还是《灵魂之桥》,都展现出了一个感人至深的故事。
《地球计划》是由天入地,《灵魂之桥》则是由地入天。相比于上一作,《灵魂之桥》拥有更为庞大的场景,更为丰富的细节,更多的可互动场景。当然,也少不了作为核心的感人故事。
这一作里,故事的叙述不在局限于单一的主线,丰富的支线场景与主线相辅相成,构成新的叙事风格。在主线之外,那些简简单单,一点一滴的碎片记忆,与主线共同造就了一个完整的世界。
末日给人带来的印象通常是黑暗冷落的,充满着无边无际的黑暗。然而,《灵魂之桥》保留了末日的孤寂,抛弃了末日的通常形象,唯美画面风格的渲染下,这些废墟容易产生似乎只是人们迁居的痕迹的幻觉。说孤寂,男女主角互相照应,也相对有些温暖,说不孤寂,除了他们两个之外,再无他人的足迹,只有那些飘荡的灵魂和游荡的动物还存在于这块土地上。所以说,《灵魂之桥》终究还是展现了一丝希望的。
人物刻画做得十分不错,将人物的形象和性格刻画得栩栩如生,约翰是一个傲娇,刀子嘴豆腐心,林芳则显得坚强,体贴,十分自信。更加真实的是,两人的心灵都随着剧情发展经历了跌宕起伏的过程,最终升华了他们的心灵。而时不时穿插的回忆则加强了对人物的刻画,使之更加有血有肉。
当然,正如没有完美的事物一样,《灵魂之桥》或多或少存在着一些问题,首当其冲的就是可移动摇杆的设计,控制角色移动时走一段就得调整一下摇杆位置,操作体验十分蹩脚。其次就是有些时候物品的实际地点与描述的地点不一致,会出现滞后现象。在寻找铜像的时候,图片和描述提示我在新矿场的加工厂里找,可是前后去了三次,一次和二次都扑了个空,直到第三次发射了18号火箭之后才在描述的地点找到。
总的来说,在剧情方面,《灵魂之桥》配得起它所受到的奖项,剧情本身的优秀不用多说,自然可以知晓。相比之下,存在一些小问题根本无伤大雅。期待更加优秀的下一作!
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游戏时长 118 分钟
开罗出品,必属精品(`・ω・´)(1/1)
寒冷的冬季已经来临,作为在冬季里十分有趣和刺激的体育运动——滑雪,也开始火热起来。这一次,开罗为我们带来了一款关于滑雪的模拟经营类游戏,也就是《闪耀滑雪场物语》 ヽ(°∀°)ノ
其实这一作很久以前就已经发布了,这一版本是专门为中国玩家准备的,虽然在其中并没有见到些许中国元素,但是也能够体会到开罗非常重视这一不小的群体ε-(´∀`; )
这一次呢,我们需要经营一家从零开始的滑雪场,一步步的经营起来,研发新的设施,开括滑雪场,参加比赛项目,通过合理的布局和广告宣传等方式来创建你的滑雪帝国。
开括是这一作中一个比较显眼的元素,虽然这一元素并不是第一次出现(例如早期的开括神秘岛),但是同时将经营滑雪场和开括结合起来,却是一次尝试。开括不仅仅是拥有更长海拔更高的雪道,还会在其中得到一些资源,这些资源是玩家研发大多数新的装饰或者设施的必须资源。所以说,滑雪场的发展需要与开括一并前行。
既然是国服版本,那么就还得说说歪罗商店,以往的歪罗商店是需要花费真实货币来购买的,但是在以往,都是以日元结算。然而在这一作里,玩家可以通过观看视频获得点数的方式来购买歪罗商店里的商品——其中包括快速模式。对,你没看错,以往只有在通关以后才可以开启的快速模式现在可以提前开启了ヽ(•̀ω•́ )ゝ除了快速模式,玩家还可以通过点数购买装饰品,甚至是秘书小姐姐的服饰(闪耀滑雪场物语暖暖?)
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游戏时长 52 分钟
模拟经营加上跑酷玩法,可以说并不是多见的组合,但是《疯狂动物园》却是运用这种组合的其中之一。
相对于游戏的玩法,跑酷元素占据了更多的版面,模拟经营的元素相对而言并不是特别明显,玩家只需要开门迎客收取门票费,升级动物们的栖息地基本上就完事了(~ ̄△ ̄)~
门票的收入是以10金币的基础部分加上动物园内的动物数量和稀有程度所有的额外价值决定。这两样越多越稀有,那么门票费就越高,前来参观的家庭也就越多,玩家所获的收入也就越多。不过,要想获得更多的门票费收入,玩家就得需要在地面上捕获新的动物来充实自己的动物园 ヽ(°∀°)ノ
与常见的跑酷有些不同的是,玩家不仅仅需要控制角色,还要控制骑着的动物。它们可不会老老实实地承载着你,当到达一定时间后就会开始狂暴并试图将角色甩出去。而玩家就得需要不断的跳跃并较为准确的降落在其它的动物身上。当遇到新的动物时,玩家可以选择花费一定时间驯服,从而丰富自己的动物园(`・ω・´)
不过,《疯狂动物园》也存在着一些需要尚待改进的地方。最紧迫的莫过于解决卡顿问题,游戏过程中会时不时的卡顿,甚至还会闪退←_←
其次,广告的突然出现和无任何奖励也在一定程度上破坏了游戏体验。玩家在经营和跑酷的过程中并不会获得太大的收益,并且经营所需金币也比较多,所以广告可以改为自主选择观看,并向玩家发放奖励。