论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
投票有关大周金属资源设置的讨论
古者以铜为兵。之前在社区里有玩家认为大周地图金属资源过少或不能再生。我也觉得可能有些少了,苦于找不到好的论据和切入点。现在让我们简单谈谈这个问题防抬杠:历史策略游戏当然没必要完全追求所谓’合理性‘、’历史性’,好玩与娱乐性当然是应首先考虑的。但当有些设计和数值略有敷衍或疏忽以致游玩体验降低,我觉得我们举一下‘历史’大旗也未为不可。我打算从两个角度谈谈:一是数值,二是机制我选了大周地图中颚邑
退游前还是说一下意见吧
首先肯定是减负1.城邑农田兵舍的发展,设计比例系统,农田:兵舍,比如在百工暑里~全国规划~发展~6:4,即可全国统一这个发展计划,(也可以单独城邑调整计划,比如边境3:7)然后在年初朝会上弄一些类似农家开山劈岭的横条,部署安排隶工数量,分别投入向发展、水利、城防、备用(工坊奇观开垦等建设),同时投入发展的隶工又会根据计划比例分别进来农田和兵舍的开发,当兵舍开发到6:4的40%时,即刻停止开发。2
这让卿室上位还挺麻烦,不仅正统底于60以下,无宗室子弟继承(公室也不行,多了诸子之乱,少了正常继位),就算只剩下了卿室,如果有同姓但不同氏卿室,那就只呈现同姓的,图里就只呈现了子姓的乐氏、皇氏和华氏,没有嬴姓赵氏(无论有没有血缘关系,只要同姓就会显现),我还是把那几个同姓全部流放了赵氏才显现了(话说最后那张图是我君主死在遗迹后,我暂停了一会他就直接变成正卿了???)p
碎卿林立的小朝廷
图上一共卿室36个,但之后又放了几个,主要是复国原因还有我不想用减复国政策文物。碎卿的征服效果很双标,每个卿室后期都能养出6军队,综合一下军队数量破百,并且碎卿的分军队培养欲望高,占全国一半城池并贡献了全国三分之二的军队,但是也有弱点,敌方弱的时候一窝蜂全来了,我甚至能看见稀有的38支军队停在一个城上,但敌方强的时候全缩家里,打个陆浑过两年了没一个出兵的,还得我打下对方都城了才稍微出几支。但最关键
关于偃师圣偶获取成就
50R有没有大佬帮我刷刷自己捣鼓一下午愣是刷不出,烦躁从没发现君主这么难鲨,出了先民废墟直接破门起火了都人还安然无恙;1人攻城更是次次全身而退,sl一万次都没用,心态崩了
无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
关于谥号
能不能把储君的功也算上啊,50年的太子541的功绩啊,最后只在位一月,谥号悼,不公平啊
秦汉先民开完美档
楚汉争霸剧本,开局抓个扶余怨种刷叛军,刷个中夏先民,然后直接自诛九族掉正统换国君,这局我最终目的是点完先民至圣人所有技术和政策,疯狂叠buff成“最终形态”的“巨无霸”。我这局到圣人阶段之前,都保持中夏族域 众所周知,西戎礼法文化只能点游牧、绿洲、先王三种文化,剩下四夷也是同理,只能点三种礼法文化,只有中夏才能点完所有礼法政策,这应该是策划对中夏的加强吧,这游戏现版本前期中夏还是挺
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处