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综合攻略
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「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #我的游戏日记vol7 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。经过前面的尝试,我们已经可以做出一张卡牌,也能做出卡牌包。现在我们需要自动造一批卡牌,并把它们都装进卡牌包里。而自动生成卡牌的目标,就是自动生成一个P2那样的卡牌包供玩家选择、预览乃至上场自己的卡牌。那么话不多说,先从构建卡牌的属性开始。 先为零程序基础的小
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(4)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在前面几期中,我们已经实现了自动生成卡牌功能的UI设计和服务端部分,而且客户端部分的逻辑实现也在高歌猛进。那么这期我们继续为实现这一阶段的目标而努力——做出一个如 P2 这样带滚动条、动态显示卡牌信息、可选择卡牌上下场的卡牌包,而且卡包中的卡牌还要根据玩家已有卡牌
6月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。 贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。 此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/GamePublish/AchievementPoint 全部教程可以前往汇总
2024年11月25日更新日志【11版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:11。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.11中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 必读: 调试时卡顿问题 在接下来一段时间,我们会逐渐替换掉编辑器的UI,在这个过程中可能会出现由于窗体更新导致调试时卡顿的问题,具体表现为调试时明明显示是60帧,但是并不流畅。 出现这种情况时,可以将所有的非主要窗口都关闭
「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏ui界面 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 在前面几期,我们挥洒创意,搓出了效果惊艳的3D主界面UI。为了响应玩家点击主线关卡按钮的操作,我们需要一个选关页面供玩家选择主线关卡,同时便于我们进行主线关卡相关功能的设计。 界面的设计还是从创建panel开始,然后在panel的顶端创建代表章节名称的label。游戏第一章的
手残党如何在30分钟搭建世界聊天(一)-架构与聊天页面的初始化
本文教会大家如何在短时间内快速搭建自己的世界聊天能力,上图是我游戏中的一个效果。 正文开始 架构和方法设计 客户端负责发送玩家聊天信息,接收其他聊天信息并显示。 服务端负责将聊天信息跨房间传输,并向房间内的所有用户广播聊天消息。 因此客户端要有这些能力 服务端比较简单,要有这些能力 客户端的聊天界面初始化 首先对页面进行初始化,因为我这里都是通用的panel,所以需要赋一些初始属性,如果是单独创
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星火非官方系列教程10-初识函数和完善游戏逻辑
星火非官方系列教程10-初识函数和完善游戏逻辑
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 前面的尝试让我们顺利做出卡牌和卡牌包,并向更复杂的自动生成卡牌功能发起冲击。上期这个功能的服务端逻辑已经告一段落,这期主打客户端部分。但在此之前要从UI层面做一个生成卡牌页面的实例。点击页面上方“+”号新建页面,这里我将其命名为“卡牌选择页面”。然后在页面中新建pane
「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)
#卡牌游戏 #星火编辑器 #星火编辑器入门 #我的游戏日记vol7 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。众所周知,要做出一款卡牌游戏,光有一张游戏卡牌是不够的,还要有一个能装卡牌的卡牌包,并且最好要能清晰呈现卡牌信息。以下是我的详细操作—— (1)先绘制3个panel框,并在每个框底部配上一个深色的背景,在色调上和卡牌颜色区分。其中左侧的大框代表卡牌显示区,即显示拥有的卡牌;右上的框代表
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从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
如何使用星火自带物品信息框 自带文字改色
背景: 今天群里有小伙伴询问我的信息框怎么做的。 为什么可以带不同的颜色,这里分享一下。 思路: 在物品信息提示的渲染中,只有buff提示和物品信息我们能改,所以着手就要在这两个上。 而物品自己的基本属性加成和额外属性加成会一股脑的被填在信息框里面,所以数编里的显示词缀选项要关掉。 而我们所有的属性附加都要通过额外属性来添加,因为基本属性客户端拿值很麻烦(也并不是不可以)。 函数比较长,但其实就是
12月星火编辑器社区教程汇总&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。 贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。 更多细节详见: 卡牌教程系列:生成连线UI 卡牌教程系列:随机房间类型生成 卡牌教程系列:动态添加点击事件 卡牌教程系列:依次解锁关卡房间 作者: 最终贡献度+500 作者: 很好的网络布局UI教程,和上月的教程可以结合看,最终贡献度+100 作者: 适合新人
「自制卡牌游戏DIY」动态卡牌信息同步
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在前面几期的努力下,我们设计了卡牌,做出了存放卡牌的卡牌包,并且让系统能够根据玩家所拥有卡牌自动在卡牌包内生成卡牌。今天车速稍稍放缓,做一个简单的动态卡牌信息同步功能,让玩家自由查看其选中的不同类型卡牌的详细信息(P2) 这里我们还是先在界面编辑器里定位好相关控件的
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星火编辑器物品在地上显示名字(新方法)
各位大佬好,上次写过一个在地上显示装备名字的教程,后来进行了优化,这次用了另一种方式写,个人感觉这次更加适用,仅供参考。 我的物品(装备、药品、材料等等)掉落都是在服务端“任意单位死亡时”进行创建。那么围绕它我这次采用的是“任意物品创建时”的触发在实现。 在服务端写“任意物品创建时” 装备名称组合方式,词缀为“持有”词缀,在创建装备添加词缀的时候进行保存词缀名称。 服务端写好发送的事件 客户端
「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #卡牌游戏 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 经过前面的努力,我们已经可以做出卡牌,做出卡牌包,并且在服务端构建了卡牌属性信息。为了让每个玩家都有自己的卡包,我们还需要建立一个玩家类(“类”的概念上一期有讲),并在玩家类中创建一个数组*,用于存放玩家的卡牌,而数组的每个元素都是一张“标准卡牌”(P2) /*科普-数组:数组是
简单好用的限流器
限流器的应用 先看一段限流的解释 在星火里具体的应用场景我举两个例子: 客户端面对连点器,一段时间内面对连续点击只有第一次才会生效 服务端同步数据,比如我有一个频繁变更的数据想要同步给客户端,但是如果每次变更都同步就会每秒发几百上千次,但是实际上往往1s同步一次就够了,这时候也能用到限流器。 一段不太好的写法 前几天在群里看到有人分享了自己的限流逻辑不管用。(这部分为错误示例) 这段限流器确是漏洞
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星火编辑器掉落金币在地上显示金币数量
先上个效果图 单位死亡后掉落金币,而金币的数量根据死亡的单位的稀有程度、等级等属性决定数值,比如BOSS死亡会掉落2000-3000的金币,而普通怪会掉落100-200的金币,本次主要就是实现金币在地上显示这个数值。 先在数据编辑器----物品 里创建一个“金币”的拾取生效的物品。 最开始我用拾取效果里连接修改单位自定义属性效果,发现一直研究无法解决金币创建时的金币数量,那么只能想另一种方法来实现
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怎么用函数写技能描述
怎么用函数写技能描述
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星火非官方系列教程09 创建局内商店-设置装备合成-背包以及switch的简单用法
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