九畿:岐风之旅

九畿:岐风之旅

测试服
测试服
官方入驻
5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
5.5127个评价
带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀15 画面视觉27 运行稳定性24 玩法设计17 操作体验7 故事情节3 UI设计3 游戏福利1 音效音乐1 资源获取1
陳什麼澤啊?!
逐日纪测试
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
开测第一天感受挺不好的,但想了下毕竟是测试,没人先玩发现问题也就不适合发行公布正式服了。目前游戏遇到的bug已经在网易大神里提交了,等热补丁更新后,再来改测评。
🎶音乐音效这一块体验太少不做评价,游戏开始是默认关闭音乐的,我在设置里才看到。
🌃画面这一块因为我打开设置发现已经是拉满的,但手机体验发现应该是我游戏手机配置太低导致渲染不够。初篇章观感很差,放映过场视频时看起来应该是选择的360P,空桑(新手)村的渲染感觉只有百分之五六十?但进入面积更大的崎城发现画面和帧数反而往上走了?不建议因为空桑村的环境而忘了布光导致未来正式服劝退走没到崎城的新玩家啊。明天回去用电脑跑一下看看再更新配图吧(吐槽下Taptap没有电脑端没法直接写评测)。
🔖新手村空桑村结束就能拿30抽且只有一个常规池,让我省去思考直接All in。运营思路这一块还挺讨巧:召唤伙伴的时候,除了召唤出完整一位角色还有概率召唤出角色碎片!区别去重复角色直接给可升级一次命脉的碎片数量,角色碎片大大降低了角色毕业速率。难以理解的友友可以类比《崩坏三》。
🎮目前游戏有一个挺影响我的一个问题,但愿,真的但愿是我自己还没体验到游戏后续内容才井底之蛙地单方面误以为。问题就是卡池部分角色与故事内容没啥瓜葛,作为战斗伙伴的角色一旦跟游戏剧情没有太大瓜葛的话,真的走不远纯战力游戏。
✍🏻建议或意见:战斗结束后的结算动画可以通过玩家连击屏幕取消/加速展示,先行者加点过度啊,原地站立与跑动间的动画没有任何过度,作为玩家见最久的角色缺乏自然。
TapTap
TapTap
抽卡方面:150石头抽一次,10连1500。比起其他抽卡游戏,你可以在池子里抽出角色碎片,没错,不是整个角色而是碎片,从SSR、SR、R都有,当然游戏也只有这三个品质。保底是在70抽,目前还只有常驻,估计后面测试还是会有大保底和小保底机制。对于抽卡出碎片机制,目前来看确实挺败笔的,因为它这SSR的碎片出率感觉也挺高,80次抽卡平均下来每次十连能出一个橙色碎片,先不说有八九个橙色角色,根本出不到一起,而且这命座机制从零命到一命需要20个碎片,即使运气好可能也需要150抽以上才能顺便升个一命。
角色方面:画风还可以,看个人喜好。但角色命座的提升感觉不是很好,里面角色命座的提升需要用到对应的角色碎片,从零命到一命要20个,后面会递增,满六命共需450个,算上本体,一个橙色角色满命需要抽出10次(橙色多余转化为50个碎片),紫色角色更是要抽出450÷30=15算上本体共16次。命座的提升只能说是非常离谱,别人是要么加机制,要么加数值,这里面两个一起加,加的幅度还不低,两三命的紫色角色数值比0命橙色角色还高,感觉数值方面还需要再平衡下。
玩法方面:emmm,感觉人物走起来有种平移的感觉,有竞技场,但更多还是以PVE为主,同时有离线挂机也能获得资源产出的本,也算是减少肝度。战斗方面感觉策略性还是不够,或者说数值过于突出,固定前面两个前排后面三个后排,战斗中还没法主动移动角色位置,基本就是看时机放大招,少点可玩性。
吐槽:
1、抽卡出碎片外加角色命座的强度提升,如果可循环的抽卡资源给的不多,那基本纯纯是氪佬玩具,普通玩家本来就资源不多,还出碎片,即使是橙色还不如完整出个紫色角色划算,但如果日常可循环抽卡资源多的情况下,那出碎片的机制也还不错,一年下来可能多升几个橙色角色的一命,二命,是好是坏全看资源卡的死不死。
2、走路位移什么的毕竟只是首测,后面估计还是会优化的,但能不能给我加个跳跃键,感觉只有走路没啥意思,还有画面切换有点过于生硬了。
才玩两天,就先这样,后面玩到啥再来写点
本评价写于一测开局过剧情体验,不被编辑屏蔽就会继续更新
=====
评价前先表立场,猪厂美工百年老粉,我们猪厂论玩法有美工,论运营有美工,论策划有美工,论福利……还行但是不如美工。
友商相关:某粮仓爆款双游开服体验未深入,路人偏黑(评价内含大量踩友商内容,不服就是你对)。
首先,感谢猪厂,感谢制作组给的测试资格。毕竟首测,未来可期,前途无量(笑)。
然后,一句话评价总结:网易巨献自取其辱之作。😅
先说美术。
作为猪厂美工粉,真是爱之深恨之切,怎么您是觉得您没隔壁赚钱是因为你的角色立绘建模不像隔壁那样毫无特色普且丑吗,你们是在隔壁大赚以后招美工的要求是能画隔壁画风的立绘吗?是,还是有些微差距,但是建模的色感,画风的倾向,ui的排布,你就说拿出去是更像你猪厂出来的还是隔壁出来的,噢更像你俩偷情出来的,你是不懂避嫌还是故意想蹭?我作为粉玩之前是抱着给你洗的想法的,玩之后我想说流产吧这孩子别生了,说不定是隔壁老王的。
建模/画风/ui那么多种建法/画法/排法,你家游戏我玩过的少说两只手也有了(阴阳师/幻书/永7/黑潮/非人/扒鸡/忘川/神都/绘旅人/百闻牌/妖怪屋/逆水寒……),每个建模/画风/ui都有不同,每个各有特色,都多少有能夸夸的地方,刚好你这个都往那边偏得又普又丑甚至像是青春版是吧?你要告诉我你这个制作组刚好是那边挖墙脚过来的我就接受。
再说玩法。
不知道地位是为了醋随便买的速冻饺子,还是那盘醋本身。久经时间检验的卡牌即时制战斗,中规中矩,毫无特色,毫无策略,存在意味不明。你是为了让你的放置挂机即时战斗显得更有趣而把他放到了开放探索世界里,还是为了搞一个开放探索世界但是又非得搞点抽卡元素搞点战斗元素于是在各种已有游戏类型里点兵点将点到了卡牌即时战斗你自己说说看?
我已经开始期待以后各厂继续推出开放世界+战旗,开放世界+塔防,开放世界+消消乐,开放世界+三消,开放世界+弹珠,开放世界+扫雷,开放世界+找茬的各种新游了呢,游戏业前途一片光明😆
想靠开放世界分一杯羹的也不少,没有一个像你这样摆明了要跟在别人屁股后面捡别人剩的垃圾的呀。你说要抄你怎么也不先抄呢,要抄你也去抄本家抄什么盗版呀,噢对你们只是一个工作室, 只能拨一点款,没那能力经济和技术往最好的抄,只能意思意思了。
你好像那种在大热网红店旁边开了家名字雷同内容一样的餐馆然后试图骗骗来打卡的无知现充分不清东南西北以为是同一家进去消费。
做出来的产品像隔壁友商请外包批量生产的劣质开放世界流水线产物,一举一动都如同向对面投诚求收购。
我只能说祝你顺利。说不定顺利转型,以后看小广告30s的内容里也能有你网易换皮小游戏的推广。
开放世界的探索方面,介于你是首测我不骂,你糟糕的物理引擎,移动体验,交互手感,这些技术层面的东西,能改进,就取决于有没有钱而已,影响不大,反正公测你肯定优化了吧?不会公测你也敢就这么端上来吧?
最后说说剧情,我是跳过剧情党,跳过功能永远的神。
国风,好题材,永远吃香。
文案,不说人话纯**,让人没有阅读欲望,少去名朋招语擦女来给你们当文案编辑吧😅你家文案目前看下来观感最佳的还是幻书,噢但是幻书赚不了钱死了,理解理解。说白了我就是个臭玩游戏的,赚钱还得专业的来,谁能预测哪款游戏能爆能大赚呢?
虽然不能预测你爆不爆,但我真心希望你是暴毙的,要么把目前的方案策略暴毙了,要么把整个游戏暴毙了。
现在这样,玩起来多少有点丢人。
但玩起来丢人的游戏,能不能赚钱不好说。
玩的人多了,还丢不丢人也不好说。
顺带一提,开放世界不是非得有个卖萌飞宠的,真的。你也没萌过人家。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏荒。然后偶然刷tap找游戏找到的测试消息,那时候只是因为是网易的以及国风的关系就发起了测试报名。
昨天开始的测试玩到了。
(1)总来说大世界的设定不多余但是又好像有点多余,因为除了主线好像用不到大世界的样子?
(2)要是能多点玩家之间的互动,家族场景也放在大世界并且加入一些一起打怪啥的活动在里面,让大家在闯关和竞技之余能够看到其它玩家的存在,对于游戏的长久发展和玩家活跃应该是比较有意义的。
(3)接二条。玩过很多很多的卡牌,比较经典的就是诸如以前有个武侠Q传,13年左右的游戏。后来有个新秦时明月,被🐶企鹅搞关服了,
之所以说他们经典就是因为卡牌数量多不多都没事,但是只要培养是真不管颜色的红黄紫蓝绿,都能用,组合起来也会很犀利。常常就会有科研哥搞出一些花里胡哨但是厉害的阵容。
本游戏好也就好在暂时由于角色不多的情况下使用一些紫色的卡片居然也意外的好用,比起金色卡牌也不遑多让。我相信以后更多人玩到这个游戏,不是只有国家队氪金队才能推的动图的设定会让许多小白都能玩得起来达到百花齐放的情形。
(4)日常玩法放置应该也是占比很高,所以有推塔提高收益的快乐,同时装备有随机属性,这点也非常Nice,会增加一些肉鸽的感觉,同时不至于每个人的属性最后都一模一样缺乏创造性,那也是一个可圈可点的地方。
(5)体力获取有点少,体力上限也是感觉会容易溢出。睡一觉起来发现体力是满的都不知道漏了多少点哦。每天的活动也不够多不知道是不是因为还没有升级到解锁的时候。毕竟等过了每天都有主线任务消磨时间的时候,就需要一些日常周常的挑战玩法来支撑枯燥的挂机阶段了。
暂时就是这两天感觉到的,接下来有新的咱们再探再报