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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图55 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 画面优秀16 物超所值15 设定独特14 轻松护肝8 玩法设计41 运行稳定性18 游戏福利10 日常肝度8 画面视觉7 操作体验5 故事情节3 游戏平衡2 UI设计2 音效音乐2

理塘王丁真👑
: 拿了现金奖就卸载


官方打工型馒头小子 : 首先感谢指挥官对游戏的认可评价,现在针对您提到的问题进行重点回应。
1、矿点挑战其实是有技巧的,指挥官可以通过在战略地图查看矿区选项卡,可以查到到当前等级的所有矿区情况,利用兵种克制关系,选择被克制的矿点守卫进行挑战,是可以极大降低挑战难度的。
2、生产军械在游戏中是可以使用“超算晶元”材料进行加速的,而这个材料的获取途径也非常简单,只需要通关天梯挑战,就可以通过累积时长获得大量的“超算晶元”材料。
3、如果世界BOSS距离联盟领土较远,指挥官其实也可以通过传送到附近的联盟领土之后再行军前往,比起直接从基地行军同样会减少大量的时间。
官方打工型馒头小子 : 指挥官您好,非常感谢您的深度评论,您提到的建议与反馈,我们均已收到~您提到第四章过后与其他SLG游戏差距不大的问题。
我们的《群星纪元》是一款融合了即时操作的策略游戏,在后续的游戏过程中,您将体验到星球探索、虫巢净化、联盟势力对战以及天梯挑战等各种玩法,这些玩法也与传统SLG游戏有很多不同之处,欢迎您后续深度体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方打工型馒头小子 : 非常感谢指挥官写下这么详细的感受,我们已经逐字逐句进行查看,针对您在评论中所提到的问题与建议我们均已详细记录,同时也有以下回应,希望能缓解您对咱们游戏的看法:
①第一是您提到的零氪玩家没有游戏体验,实际情况并非如此。
首先在《群星纪元》游戏中,我们一直在尝试更新提升游戏体验的方式,比如所有玩家均可通过推进主线任务章节,获取超过200次的高阶招募机会,通过高阶招募,普通零氪玩家也有很大概率获得多位S级英雄,从而搭配出适合自己的强力阵容,完成各类活动挑战。
其次是目前在游戏中,我们还有包括七日活跃、星域开发、基地开拓等开服活动,通过这些活动,各位玩家可获取大量的信用点以及游戏基础资源,其中信用点可用来进行高阶招募,或者参与限时活动获取限定英雄等。
当然,最后我们始终致力于为玩家打造好玩且公平的的游戏体验。游戏内的付费内容是为了让玩家有更多选择,但我们绝不希望这影响到游戏的平衡性或让玩家感到压力。我们鼓励玩家根据自己的喜好和节奏来体验游戏,而不是依赖付费来获得优势~
②第二是您提到的微操受限、数值碾压玩法等问题。
《群星纪元》是一款具有即时战斗的策略游戏,在游戏中有许多策略性的体现,比如兵种克制,小体型兵种克制大体型兵种,大体型克制中体型兵种,中体型克制小体型兵种,同时兵种之间的不同形态也会有不同效果,比如“隐刺机兵”隐身背击可大幅提升伤害。
这种环环相扣的设计,也让游戏的策略广度与深度进一步提升,同时也体现在实际的游戏操作中,比如中体型“飓风战机”兵种移速较快,则在实际战斗中可以拉扯敌方的大体型兵种,从而造成更好的战果。
同时也是因为这些策略性设计的存在,所以游戏并不存在绝对的数值碾压,希望这方面指挥官能够深度体验一下哦。
③第三是您提到的联盟机制强制捆绑资源获取问题。
在《群星纪元》游戏中我们鼓励玩家成立联盟,或者加入联盟探索异星大陆,但并不是强制绑定玩家加入联盟。在联盟中玩家们不仅可以获得更多游戏资源的获取,同时也可以结交到更多游戏好友。
当然,如果您实在是不愿意加入联盟,并不会影响到您的核心游戏体验,有更多游戏玩法可以深度体验,并且不需要联盟都可以参与,比如讲究阵容搭配的天梯挑战、星球探索,还有大地图探索等等。完成之后都能获得相应的资源,与更好的游戏体验。
最后,对于您的不好体验非常不好意思,后续我们也将基于各位指挥官的评价与回复,尽全力给大家带来更好的游戏体验~