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群星纪元

群星纪元

全部评价
玩过
官方打工型馒头小子 : 亲爱的指挥官您好,咱们游戏内的多兵种设定可以让不同氪金档位玩家也可以找到自己的定位,另外您可以试试加入联盟和盟友一起玩能大幅降低负担,零氪玩家也能通过兵种克制找到乐趣,同时也可以前往攻略区查看官方攻略哦~
2026/1/14
来自 小米24117RK2CC
玩过 6.3 小时后评价(总时长 6.6 小时)
梦魇少年 : 这玩意是赛季制,建筑,英雄等级什么的每赛季都得重头拉
2026/6/18
来自 Vivo S19
尤阿麦斯 : 顺便说一句,这游戏已经一个月开一个服务器,不知道哪里出的问题
2026/1/15
来自 HONOR 500
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方打工型馒头小子 : 指挥官您好,抽卡也是随机的,爆率低都保底这种也是属于主观概率事件,祝指挥官能欧气满满抽到自己想要的角色哦~
2025/12/26
来自 Android 设备
玩过 73 分钟后评价(总时长 2 小时)
虽然不可避免的存在SLG游戏肝氪的缺点,但星战题材+立体战争+即时战斗的游戏玩法还是让人眼前一亮,你可以说这是星战版的万龙觉醒,但我觉得如果玩腻了三国和魔幻题材的SLG手游,换个口味也未尝不可。
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目前这游戏风评不佳,所以先标注个身份在前面省的有人觉得我胡说。
SLG资深玩家,网吧五连坐常客,网瘾患者,雷教授一生之敌,网吧时代的星际、魔兽、红警、帝国时代,页游时代的兵临城下、热血三国、七雄争霸,手游时代的SLG三国三巨头、无尽的拉格朗日、莉莉丝旗下代表产品等等游戏我都投入了上百个小时的游戏时间,可以说完全是玩着这个类型游戏长大的,关于这个品类的游戏的亮点和缺点感受确实深刻,所以本次评价我也会用最客观的态度去评价这款游戏,至于诸位观众老爷是否认同,欢迎评论区交流,但切勿人身攻击,谢谢!
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既然风评不佳,咱就先谈缺点。
刚花费了一个小时的时间浏览了tap这边的论坛和评论区,也搜集了不少网络博主对这款游戏的吐槽评价。
最核心的词我提炼出来了两点。
“换皮”与“肝氪”。
这两点是否存在?我想确实多少是有点的。
但我个人认为单用“换皮”两字去解释也不恰当,只能说是缝合不深,创新不足。
SLG游戏的核心特点就是强对抗,通过预设诸如攻占洛阳、霸业积分、资源点奖励等方式激发玩家团队的对抗意识,资源和奖励的稀缺性决定了游戏氛围注定不会一团和气。
而SLG游戏中的优秀作品已经用超高的流水充分验证了这一套玩法的可行性。
因此以盈利为核心的游戏厂商自然不会放着这一套成熟的玩法弃之不用,所以微创新就成了保证游戏收益的“最优解”。
这点无论你玩的是群星,还是什么其他的SLG游戏,目前在核心玩法上而言都没有太大区别,因此我个人觉得这点并非是群星最值得诟病的痛点。
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而从肝氪来说,个人认为这也是SLG游戏的通病了。
虽然用同盟人数和隐藏战力匹配的方式让单服务器整体战力趋于平衡,但分解到每个个人头上必然的会存在强弱差距。
群星这游戏目前把角色和战法氪满大概需要九万左右,熟悉SLG手游的老铁们其实应该知道这价格是中规中矩,其实并非一个值得喷的点。
因为在各种SLG游戏中被吊打的我早就明白,月卡党才能算是游戏中的平民,至于零氪,和此类游戏完全无缘,基本可当做炮灰对待。
群星这游戏你要喷她氪金,不能单纯的说贵,而是要说吃的太“急”。
SLG游戏的本质依旧是战力游戏,因为可以通过氪金提升各项属性的缘故,当关联战力的玩法越多,氪佬与平民的差距就会更大。
这种关联玩法并非指可通过游戏内资源提升的科技、等级等,而是和氪金强关联的武将、战法、装备等。
常规的SLG游戏一般会以武将和战法作为主要营收点,其余的宠物、装备等根据版本更新一点点放出来。
但群星这游戏走的颇有一些着急,除了武将和战法外,兵种与装备也被一股脑的放了出来,这就让游戏第一赛季的体验变得极其糟糕,本来一赛季如果只有武将和技能的话也许还能和对面打个有来有回,运气好还能几队合一偷掉氪佬的副队,结果大佬多环节氪满,站着不动你都打不赢,怎么能谈有游戏体验呢?
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其次是在游戏的平衡性上,对比同类游戏也稍显简单,游戏中的战法普攻、速射、反伤、还击四个类型,从字面意义上就很容易理解相关的含义,不同等阶战法的机制区别较小,而更侧重于数值加成的强弱,这极易造成氪佬数值上的碾压,因为战法作为卡牌系统的数值调节器,对于控制游戏平衡度具有重要意义,如果不同卡牌之间没有明显克制关系,就会造成氪佬无双的游戏环境,十分影响平民玩家的留存度和日常活跃。
如果游戏已经允许氪佬用钞能力保持数值上的优势,那么至少要运行平民玩家通过技能的机制与概率性保持一点以弱胜强的可能。
很显然,目前的设计是存在缺陷的,而“平衡性的崩坏”才是我认为目前口碑崩盘的主要原因。
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群星这游戏你要说优点其实也有,至少他填补了星战题材SLG手游的空白,这里说的星战并非无尽的拉格朗日或者EVE一样的以舰船作为战斗单位的题材,而是以机甲星球登录战为核心的玩法题材,从体验来说有些像加了数值养成的星际争霸。
游戏的美术素材统一,视觉特效可圈可点,再加上“南天门计划”、“吞噬星空”等IP的联动,对于星际题材爱好者而言确实能产生足够的吸引力。
其次是不用铺格子打地的玩法大大减轻了游戏的垃圾时间,近点靠腿跑,远距靠投放,指哪打哪的战术抉择和大地图即时战斗的战术快感远非铺格子和一对一队伍对撞带来的体验可比,而世界答题,BOSS挑战等PVE玩法的融入也让游戏的可玩性进一步增强。
这些玩法上的“微创新”让群星至少保证了自己星战类手游的显著特点,为SLG玩家用户群体增添了一款全新的选择。
而从平民玩家的体验来看,双月卡加日常玩法的奖励基本可以保证一个赛季存到万金,按7%的出金率来算,一个赛季单抽卡大约可获得10个左右的金卡,基本就是一个赛季凑齐一队能打队伍的水平,和同类游戏基本持平,显得中规中矩。
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群星这游戏,好在题材,败在平衡性,至于肝氪与玩法,只能说是中规中矩。
想要保证一定的游戏体验,双月卡是必然和必须的选择。
如果你是SLG游戏的爱好者,也恰巧喜欢星战题材,至少可以值得一试。
当然厂商也一定要做好平衡度的调解,并且在二赛季开始通过隐藏战力匹配机制将强盟分配到一起打世界杯,弱盟郊区互锤,才能保证大多数玩家的游戏体验。
对于这款游戏,星河给的评价是,如果你不喜欢,选择离开,那么没什么可惜的,游戏那么多,自己玩的开心就好,如果你觉得还行,那么冲个月卡或者随便玩个一两赛季后收心碎氪佬号也许会是最佳选择。
无论如何,星河在这里祝你游戏愉快,天天出金。
TapTap
让我看看怎么個事 : 这游戏不错但是运营太差福利太少不会运营一个皮肤一万R现在都是降级消费他来个皮肤一万R
2025/4/24
来自 Redmi K50 Ultra
玩过
认真玩大概20天这两天这个满月活动所以下载又来看看 目前大概185w左右战力(1组t4)好久没玩所以战力一般 认真玩大概210w没问题 开服当天我就玩了 目前是大小月卡外加一个通行证
20抽出金,英雄跟技能都在一个卡池(很容易歪,尤其是体系很多,还击体系,反伤体系,普攻体系,速射体系,主动体系,技能大概有130多个左右)大概200-250之间出一个三皇赵云,木兰,西比尔 ,英雄满星6星,但是提升星级难度巨大 0-2星每次升需要1个本体碎片,3星要2个 4星2个 5星3个 6星5个 技能也是如此
s1会开3个卡池 凌薇(还击队)阿努比斯(目前治疗大c)洛璃(普攻大c)
阿努比斯80抽保底给你一个 凌薇跟洛璃这个月卡或者平民就看运气 我凌薇101抽2个 洛璃240抽1个 狗头是160抽硬生生保底出来个1星
抽这个平民主要是为了英雄但是模组也很很很重要 建议还是50抽抽满那个模组箱子(模组获取难度很高)
模组这个3个相同t1合成一个t1的2星模组,4个相同t1的二星模组合成一个t2的1星模组,他总共分为5个部件每个部件都2星那么你就到了你当前兵种的满配战力(单说兵种)兵种分为大型,小型,中型。(兵种下详细的划分下面贴图了)懒得打字
t2升t3来说,首先你确保你大,中,小3个兵种全部t2兵种,然后其中一队穿戴t3的1星模组(5个部件全部为t3的1星模组)
穿戴后会有升阶的提示,升阶成功就成t3兵了
1个t3的1星模组=4个t2的2星模组=12个t2的1星模组
t3来说相对比较简单 只要你肝一点基本可以3队t3 ,主要是开服前期还会有各种送箱子t3或者t2模组箱子,对于我这种月卡来说t4基本毕业了 t5那起码得5个月左右 因为你t5得3队都t4才行 目前来说大部分月卡平民都在t4 ,中氪4000-6000左右吧(有规划)目前应该快出一队t5了
每个区情况不一样(不了解的可以看看官方公众号发的 我们区战力目前对于全服来说领先一截,别的区300w战力排名第一,在我们区排名可能在20➕左右徘徊)
萌新推荐入坑吗,对于我来说目前不是很推荐 因为越后面区除了活动区,人都很少,且广告盟很多,你游戏体验会下滑很多 前期新手教程你得过第4章任务你才能加入联盟(对于我那时候刚开始玩来说,新手教程有些过于耗时间,得20分钟左右)
联盟(超级很很很重要)一个活跃的联盟,氪金的联盟会给你带来很多奖励,无论是打更高等级的(野外守军)还是野外boss 虫潮 包括游戏里面一些全服联盟参与的活动(我有现在的战力也跟我们盟里的大佬太能氪了也有关系)
我目前是处于半退游状态,等s2我在看有没有机会再玩一下 主要是这游戏评分还是人流来说掉的太快了(开服人多感觉大部分都是冲着那微信红包去的)23级基地后能领18块微信红包 不夸张的说 我们前10的区,23级开了之后 感觉世界聊天一下子都安静了 😅
游戏优点:兵种之间克制关系简单 送的信用点很多(抽大卡池,限定卡池) 高级招募券也很多(抽大卡池)t4以下模组获取相对来说容易 在一个活跃联盟 游戏体验也会很好 其他一些玩法,天梯,虫潮 星球探索 里面给的奖励也会包含模组箱子 信用点,高级招募券 还是挺爽的
缺点 :英雄升星难度太大,对于平民来说巨不友好 且抽奖很看脸 尤其是凌薇跟洛璃这两个限定 因为这两个英雄没有保底机制,有的人30抽就出白板像我240抽才出白板 阿努比斯他80抽是保底会给你1个 大佬无所谓平民月卡起码能规划一下你抽3星,1星,或者白板
2:英雄星级越高他提升的就越离谱 对比其他游戏来说 白板比如是0.5 那满星最多也就是1.8 或者2 在这款游戏来说白板是0.5 那么满星就是100😅 满星那简直就是另一个新英雄
3:每抽出一个新角色 他会立马弹出一个英雄加强包 普遍在128左右 限定的328 我不是说他不好,这个东西买的起的不在乎,像我这种月卡一般也不会买 ,只是感觉吃相太难看了吧!其他游戏好歹还演一下 好家伙你演都不演 氪佬怎么充的爽你是铺的明明白白 这点很让我犯恶心(感觉像我玩的那种页游,不时会弹出个充钱的窗口)
最后我说一下我为什么半退游 他说他限定的英雄是不会进大卡池的!!
但是他会返场! 刚开服1个月啊!你!怎么阿努比斯,凌薇他都返场了? 是觉得你们部门在腾讯业绩下滑太厉害所以在试着冲冲业绩? 你踏马不要太离谱啊 ,没见过一个游戏吃相这么难看的。
目前s1赛季末 快结算了 我只能说策划我在忍你一手 下赛季如果还是这种老样子 你这游戏还能撑到过完2025年吗?
2025.5.20
洛璃也返场了 这游戏真棒 我们区基本整合过后人已经很少了 现在更是没有上线的欲望(新➕1张战力截图) 只能说一坨 马上出第2组t4了 通行证还差2级 肝满大概就卸载了 下个游戏再见
TapTap
TapTap
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官方打工型馒头小子 : 指挥官您好,感谢您对于游戏的认真体验和真诚评价,现针对您所提到的问题进行一一回应。 1、星际宝藏活动内的英雄获取都是概率公示的,确保公平公正。虽然没有保底机制,但通过累积抽取次数,在累积奖励里也是可以领取到的。 2、抽出新的橙色英雄弹出的限时礼包,都是适配当前英雄的技能礼包、养成材料等内容,追求阵容快速成型的玩家可以选择购买,普通玩家也可以选择慢慢积累资源进行养成。 3、最后是关于限定英雄返场节奏方面,《群星纪元》本身是一款赛季制游戏,与其它非赛季制游戏有较大区别。玩家想要在当前赛季有较高的成就,确实需要足够的养成材料,因此我们的初衷是让普通玩家不会因为错过上一次活动,就失去了获取限定英雄以及更多兵种模组的机会,进而失去在赛季内继续提升的机会。关于您的建议反馈我们也已收到并向项目组进行提交,我们也会持续收集玩家的建议,后续根据情况进行优化调整。
修改于 2025/5/20
来自 Android 设备
群星纪元
群星纪元
官方入驻
5.6
共 647 条评价
总结 - 科幻机甲题材的建模立绘与空地形态切换带来了不错的视效新鲜感,自由行军与即时微操丰富了策略维度,建筑秒升级也让前期的开荒节奏更加顺畅。
由 AI 总结 近期真实评价 生成