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聚光灯【开发日志3】丰富了背景和工具栏
一、本期进展玩法设计:添加了背景工具栏和主要NPC 技术启动:工具栏可以放物品NPC添加对话系统 二、问题与风险遇到的问题:UI显示不全要在edit界面把蓝框框大图片内的字体要尽量加粗才能看清 三、下期计划添加飘字系统#聚光灯gamejam开发者日志
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.6
Greetings!这是本次21天马拉松式的gamejam的最后一篇日志了(是的我们就是卡着6篇的标准来的🌚),这里我想最后再放一下工作室成员名单,这不仅是一个形式,更是一种见证,谨示:我们始终没有动摇过。0verDay主策:轶名主程:四维光点主美:河牛hurevuos我们在本次gamejam中的作品《Debug Deadline》,是我们工作室成立后的第一个作品,也是我们第一个走完
了不起的哥布林大王
再截止日期之前哥布林大王已修复问题-箭矢与Boss碰撞检测-玩家重生后血条显示-火炬在黑暗效果中的显示层级-对话系统角色动画状态控制-音效文件加载兼容性好 打包了#聚光灯gamejam开发者日志
Debug my life 开发者日志4
#gamejam聚光灯 #gamejam聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 各位关注《Debug my life》的朋友,关东组小队的“人生调试”进度又更新啦!经过前三天的搭建,游戏的核心框架已逐渐稳固,就像给“重启人生”的代码搭好了主干,今天我们终于开始填充让故事更鲜活的“细节补丁”——从交互手感的优化到剧情情绪的打磨,每个小组都在为“让玩家真正代入人生选择”发力,快来看看这些新突破!
距离截至还有一天,终于赶上ddl了
好消息好消息,全场2元全场2元!(bushi) 真是好消息,程序大大经过不懈努力,终于能快端上来了。 开发日志6.0 概括一下最近几天编程老师的进展。 优化玩家操作逻辑,物理逻辑全部改成GPU运算,碰撞改成了协程巴拉巴拉巴拉... 接下来就是再修一下程序bug(是的bug游戏有游戏bug),我们就准备上线啦。 终于赶上ddl了,泪目。 因为设计有所变动调整,重新介绍一下我们的游戏玩法
甲虫游戏工作室开发日志10.30
1.修复了锁门和掉虚空的bug2.修复了lisa在z轴旋转的情况下会发生反转的bug3.给游戏添加了鱼眼效果4.制作了游戏的宣传片pv#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #发现好游戏
游戏日志6
我们仍然增加了一个谜题条件1️⃣ 谜题触发条件同前一个小游戏一样,通过 NPC 或某个终端触发。可嵌入剧情中,例如:主角找到一个“旧时代学习机”,屏幕显示“匹配符号以解锁密码”。2️⃣ 核心玩法步骤出现左右两列卡片(左符号 / 右含义);玩家点击一个符号 → 高亮 → 点击对应的含义;系统检测是否匹配成功:✅ 正确 → 两张卡片都锁定/消失;❌ 错误 → 两张卡片闪烁红色。所有
聚光灯【开发日志2】有人物可以移动了!
一、本期进展玩法设计:技术启动:开场动画跳转,主界面搭建二、问题与风险现存问题:画面比较空,层级和按钮还没有设置 应对计划:添加按钮,搭建相应逻辑 三、下期计划给画面添加一个主角,并且添加遥杆让他可以上下移动#聚光灯gamejam开发者日志
游戏日志 05
#聚光灯gamejam开发者日志 今日进度完成 Demo 打包(含第一章完整流程、2 个支线谜题、基础 UI/音效与一段结尾叙事)。最终实现的要点:表情翻译系统:稳定运行,符号库可扩展、错误容错机制到位;道具系统:6 种主要道具在两种场景下实现不同用途(提高复用价值);谜题多样性:第一章出现符号谜题、道具组合、流程式电力谜题、以及一处穷举式幽默谜题;叙事:通过环境文本、NPC 对话与可
【神曲】开发者日志#2
连做了三天,游戏大体已经大功告成啦(虽然很粗糙...)~本期进展:-所有的基本游戏程序完成!(现在我们是一个能跑能跳能收集物品的比草稿好一点的能运行的完整游戏,画了四个约五个关卡,嘿嘿)问题与风险:还没有跑完整测试,不知道现阶段的半成品合不合预期,以及会不会出现其他严重的bug问题(不过就其他小伙伴试玩的结果来看,不是很理想...)有一些程序和碰撞体在运行上,简直是,bug满满,不知
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处