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开发者日志二:是不是很大胆?我们挑战10天做完一款游戏
概念视频⬇️ 抽象文案⬇️⬇️我们原想整部游戏一口气做完是不是很大胆整部game一jam到底在TapTap聚光灯就这个game就完全是这个game一jam到底我们最早招募组员的时候跟所有组员说的都是一jam到底喔所有开发者,你问策划,美术,他们所有人很兴奋一jam到底一直说的是一jam到底我们一直在做一jam到底的准备所以当时跟组员说的时候不要你们21天或者只要你
更新日志1.0.3
增加了死亡后等待几秒重新开始的功能,无需退出游戏再重新进入了。改变了小火死亡的方式,现在是化成灰。修复了死亡升级弹窗的问题。修复了奖励池异常的问题。#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
《书中奇旅》开发者日志0.1
大家好,我们是几何猫工作室!由一个超级会做饭的策划两个程序两个美术组成的干饭团队,这是我们的第一此尝试,第一款游戏。目前我们的第一章游戏内容已经完成,在准备最终上传阶段了。比赛期间大家都在全力工作,实在没有人手来撰写开发日志,现在终于有时间给大家介绍一下我们的游戏了。在主题light公布后,我们通过断断续续大大小小的会议讨论,确定了我们游戏的主要玩法和内容。我们的解题思路是光与暗的对抗,但是
《光影捕手》开发者日志part 3 制作过程
制作进度===================*实现简单的颜色切换,屏幕上设置三种颜色开关,点击可以将屏幕颜色切换为开关颜色,暂时设置为红绿蓝,后续导入黑色,白色,米色作为游戏中设定的三种判定色。*将切换颜色的效果改为扩散,从光点生成处覆盖至全屏。*利用代码在屏幕中生成光圈,设定光圈判定时间并添加判定特效。*使用音频软件解码音乐,并进行对音和时间戳的记录,导入代码进行音乐踩点。*排列颜
《光影捕手》开发者日志part 2 想法与制作
基础部分 ===================*教程设定,屏幕上的影子会随机出现,要切换屏幕亮度来将它们捕捉,单音 单按键响应,双音双键响应,延长音 长按响应。*音游积分设置(例good=10,great=20,perfect=50),玩家游戏结束后将分数记录到排行榜,与其他玩家分数比大小再排序。*音游生命设置,每首曲子都有高中低难度,低难度捕捉失败10次判定结束,中难度5次失败判定结束
《光影捕手》开发者日志Part 1
灵感===================本次gamejam主题为Light“你是星星之火,但可以点亮一切;”“你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;”“你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。” 看到light这个词,第一时间大脑里便出现了“光”的念头,是温暖?是希望?是这个世界闪烁着的美好?思绪翻涌,最后将游戏方案锁定在了最简单的视觉与互动方向,做一个捕捉光影的音乐游戏。背景设定在一间老房子中,一台
游戏开发日志-----Day2~4
第一天讨论了好几个方案 比较完整的有两个 * 中世纪吸血鬼题材逃脱解密的恐怖游戏* 注重光影、音效表现,类gris和雨世界美术风格的逃脱冒险游戏。这两个讨论之后放弃吸血鬼方案, 理由是解密类游戏对于节奏把控以及叙事的门槛要求很高,在21天时间里不是一个好的选择,并且玩法原型不好确定, 而第二关光影游戏原型就是最经典的吃豆人玩法,我们详细看了吃豆人的游戏出生,觉得非常的棒,是一款非常经典经得
The Last Few Days!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是Marc。我们的游戏已经来到了最终的收尾阶段,目前的测试版本暂时(暂时..)已经没有bug了(闭眼)现在等待美术工作的收尾,我们的游戏基本就完结了。这是一个由四位在读大学生完成的游戏,在这里,我由衷对我的队友表示感谢。在大家都很忙于和绩点对线的时候,也能抽出时间完成这个项目。都辛苦了。这也是我第一次作为程序在一个独立游戏项目中担任程序任务,确实
《浮光》游戏开发日志-----Day1
第一天任务: 头脑风暴游戏玩法、美术风格讨论对后续的时间安排做一个大致规划这是我们列出的时间计划:这是我程序对讨论的玩法做一些技术点分解并开始规划时间#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯 GamJam 完赛清单——如何填写确认表
🎉恭喜你!看到这篇文章,你一定已经完成了游戏详情页的全部工作(能玩/下载/有宣传片/有实机/有五图),只剩下最终填写确认表了!🎉确认表在哪里?在队长群公告里,或者直接点击 👉 ,这张表的信息来自 10 月 8 日前填写的信息确认表(不是报名表),所以请使用当时填写的手机号登录查询,成功查到自己的信息后,务必仔细阅读下方要求,认真填写。确认表怎么填?先核对基础信息用当初填写信息的手机号验证
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处