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【迟到的开发日志】内容生产及总结篇~
#聚光灯gamejam开发者日志 在内容生产方面,怪物方面既然是灯光,要不就做妖怪题材吧,于是基础敌人就定为幽灵吧(不小心还和万圣节契合了,万圣节打幽灵)计划中还有,需要被电灯照才能显现的幽灵,以及会发射子弹的巫师,但最后只完成了高速基础幽灵、高速幽灵以及大幽灵。炮台方面:1、一个基础炮台(完成)2、一个玩梗的达文西灯泡,可以给其他炮台充电,缓解角色充电压力(完成)3、狙击炮台,索敌范围
【迟到的开发日志】框架篇~
#聚光灯gamejam开发者日志 当我决定要制作多一点内容,以及完善一下内容生产框架的这一刻,我的报应就开始了,由于偷懒去玩了三天的暗喻幻想,以及中间有一些cos道具的单子要做,留给我的时间已经不多了,框架部分也就是这次制作和测试投入时间最多的一个部分,以至于我的日志都还没开始记录,但不管怎么样,还是想分享一下这个部分,希望能有帮助到别人,以及能得到大佬的指点,我采用了一个叫ability-mo
开发者日志03聚光灯挑战赛
【迟到的开发日志】灵感篇~
#聚光灯gamejam开发者日志 既然提到光,就会想到手电,于是就想做一个以手电为核心的塔防游戏,想到手电就会想到国产凌凌漆的达文西手电,于是就拟定了最初的策划案,用光来驱动塔的一个塔防游戏,同时也定下了核心体验,就是不断充电,以及用电筒和敌人周旋,比如电筒对敌人会有什么影响,这些影响又能与防御塔之间有什么配合,有了这些大致框架后,就可以开始落地与核心玩法相关的机制开发了。
【抽象竞技场】下载后提示未认证开发者/不安全/报毒等问题
为了游玩方便游戏试玩打包成了单个EXE部分电脑下载会提示未认证开发者/不安全/有病毒之类游戏没有问题!忽略这些提示直接玩就可以了!这是TapTap官方提供的下载都审核过的,官方保证其他事项· 由于精力时间有限只有PC端,抱歉(毕竟开发只有一个人)~· 由于初始画质是极高,老旧机型上可能出现卡顿,可以尝试在游戏主界面将画质调低· 在战斗中退出到主界面时,需要再点一下返回游戏才能
#宝藏游戏安利派对 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
《文件传说》福利大放送啦,盖楼活动拿礼品
游戏开发完成感谢一波支持我们的小伙伴,开设盖楼活动希望大家多多踊跃参加!小声说:目前人少中奖率大!大!大!https://www.taptap.cn/moment/601040545564854375也欢迎大家一起来讨论交流:658312918
做游戏哪有不疯的!!
这一期轻松一点,在其他三个人抓耳挠腮赶进度的时候,我来给大家碎碎念些团队日常吧~不知道大家的MBTI都是啥?反正我们是四个N人组成的队伍,每天都在“相爱相杀”。队长北极星是唯一的J人,而我们剩下三个人可以说是P人里拖延症top前三了。但好在大家都是ddl驱动型的,自从参加了比赛,懒癌也治好了,拖延症也治好了……因为时间紧张,大家根本没有太多时间插科打诨,以至于我的日常更新计划差点濒临破产。我只
开发者日志意见征集
续上集说到,我们游戏属于2D横版微恐解谜手机版游戏‼️ 对此我们一点点的对这个游戏进行一个分析⚠️⚠️ ♻️callback 当初公布主题的那天,我们就确定好了我们想做什么游戏(主要是自己看得多玩得多这种类型的游戏,所以针对短期开发,一定是找自己拿手的)基于这个前提,我们的游戏就确定好了类型,而后头脑风暴🌫️🌫️确定好了我们大概的剧情💫(后续就慢慢和大家分享这个剧情的展开) 💥💥《
开发者🔍玩法说明(1)Wishrooms
感谢大家的试玩与助力!这次🥤绿饮料🥤在48h内完成了现在呈现在大家面前的🍄Wishrooms🍄,虽然实现了在适量bug里可以找到适量游戏,但还有很多设计没来得及实现,很多现有功能没有打磨。我们觉得Wishrooms很好玩!预定比赛之外也会继续开发。现在就先以文字形式介绍一下当前版本玩法~玩法核心:①自保+杀敌;②策略连线使回合收益最大化;③通过“分化”构筑牌组;④打败7个敌人后迎来结局💡1.
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处