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#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是由一个学生团队组成的我不是工作室,很高兴参加这次聚光灯gamejam比赛!在经过对题目内容解析并且设计过后,我们的第一章概念图就出来啦,期待我们接下来的表现
梦想是做一款与众不同的三国游戏
#聚光灯点子王 作为一个从小就热衷三国的游戏虫,尝试过各种各样的大地图slg,体验过风格迥异的抽卡二游,也曾遍寻各大游戏平台体验小众风格的ip,却始终没找到一款符合自己口味的三国类游戏,所以想着如果我也能做一款游戏就好了,可惜因为各种各样的原因没有从事相关专业,少时的梦想也就随之蒙尘。直到前几天一个偶然的机会,我关注到了taptap官方发起的聚光灯点子王活动,所以哪怕是受制于现实个人能力无法实现
Light主题分析思路
#聚光灯点子王 light是一个极其开放的题目,如果不信请打开你的翻译软件,如图1。对于这个单词的解释非常多。那么如何立项呢,直接看图2,首先挑选几个你看着顺眼的释义,随后分别对应你想到的游戏设计思路,使他们合理就OK啦。就这么简单#聚光灯点子王
挑战21天做出一个肉鸽卡牌游戏——《光灵斗域》开发日志02
大家好,这里是《光灵斗域》的开发团队,我是策划落汐。在确定了点亮格子的卡牌玩法后,我们花了1天构建出了一个简单的模型。因为我们是一款卡组构筑游戏,所以纸上原型相对来说比较好实现。 初步的测试下来,大家都觉得有些无聊。因为只有一些基础牌,无法构建出足够有趣的套路。主要的难点在于,一个点亮格子的玩法怎么玩出花呢?首先是给光灵增加各种各样的词条,比如类似炉石的战吼亡语等等。接下来,我又想到了杀戮尖塔的
游戏制作日记(第一期)
策划案出炉,游戏开始动工!东平西凑把队伍组出来,还把全队做毕业设计的同学也拉出来一起干活,这要是做不出来就该切腹自尽了#聚光灯gamejam开发者日志
一场关灯大战一触即发!《熄灯睡觉》开发日志第一期
大家好,我们是微小怪兽工作室,是一个处在创业初期,要面临外界各种挑战,但是一直怀揣独游梦想的团队。所以,当获悉本次TapTap举办的聚光灯游戏创作挑战赛时,我们抛开一切阻碍,欣然地报了名。毕竟充满挑战的生活才更精彩。8号上午,当我们眼疾手快的策划小葵发现“Light”主题公布后,便开始了紧锣密鼓的工作。第一个阶段是脑洞发散,策划、程序、美术齐上阵头脑风暴,连抛出了十几种方案。9号,我们对创意进行
本次主题是光,想了半天就想到光能反射,就先把反射的机制做出来吧!
需要一个能看到所有参赛作品的界面
希望tap能做一个页面,可以看到所有参赛游戏,路人玩家也能从前期就跟着各个团队。如果已经有了希望可以告诉我在哪里。
做一款可以静下心来思考的游戏
#聚光灯点子王这次的主题是light,可能受最近读《论语别裁》的影响,我的第一个反应是这个light是一种“光”,或者是一种“光芒”。在黑暗中可以照亮脚下的里的能量,也是在黑暗中可以带给别人一些方向的指引。子曰:学而时习之,不亦说乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎?因为就像我们学的论语一样,我们把这个“学”看作“学习、读书”。南怀瑾先生把这个“学”看作“自悟、自我提升”。说
无尘之星:开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 今天是比赛的第三天,跟小伙伴敲定游戏方案,与小伙伴一起讨论,打算做一个抽象一点的游戏,不把剧本写死,在light的主题下,尽可能的把美术做好,配合音乐,让每个游戏爱好者在游玩的时候都会有不一样的体会;在想这个主题的时候,我就想到了双子星,游戏没有固定的故事,简单的操作,沉浸式的体验,从而面向更多的玩家群体;确定玩剧本后,随后画了一个Logo还有封面,往后
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处