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制作日志 03 — 关卡拼装与多样谜题集成
成员/角色:全体(协同迭代)今日进度完成第一章的可玩 Demo(约 8–12 分钟流程):包含开场、2 个符号谜题、1 个道具组合谜题)。增加了 道具收集系统:玩家可拾取 6 类道具,部分道具为谜题奖励。为防止玩法单调,加入“穷举法式幽默谜题”作为次要互动(玩家可试错多组合,游戏给予富有趣味的反馈)。做了第一次小范围内测(团队内 4 人试玩):收集到 12 条具体反馈(大多数关于提示节奏
终于做完的开发者日志六号。
生物你们好,今天是2025.10.28,是开发者日志的最后一篇。 最近几天都在赶工,生怕做不完,程序美术策划都没怎么睡觉,,。 嗯但是现在终于做出成品了,虽然可能在截止前再修改一下文案吧(如果来得及) 本期进展 全部做完了!游戏已审核通过,目前上架taptap了,欢迎试玩🥺 问题与风险 个人觉得文案还有些问题,等有空修改吧。 下期计划 没有下期开发者日志了,不过可能会发宣传这个游戏
【手游参赛】如何上传手游包体?|2025 聚光灯 GameJam
❗️首先进行后台投稿❗️✅各位开发者务必先在活动后台点击投稿自己的参赛游戏并提交信息,这样在传包的最终环节便可直接使用 TapTap 的通用隐私说明。🗓 投稿完成后,可在截止日期前(10月30日)随时编辑,不用担心影响后续参赛流程。1. 在开发者后台找到游戏配置页面左上角:点击+号添加新版本❗️隐私说明❗️只有在你之前「投稿」后,这里才会出现「使用 TapTap 通用声明」点击左下角
这才是真正的gamejam
极限开发,21天的事件到最后五天才打开unity,最后也是决定将大家聚集到一起线下办公,效率来的更快一点几个人接替干活,你干完了睡我接着干的一个状态我一直在哭#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下
【决堤之BUG】开发者日志5
本次是【决堤之BUG】的美术向的开发者日志,着重于回顾及介绍项目的美术立项以及相关制作流程。前期立项:我们需要什么风格?——粗糙(或者说哥特式)的线条,怪诞迥异的风格,这是美术和策划所商讨的风格路线。BUG在我们的游戏中被具象化成为虫子(虽然BUG本身便有虫子的意思),这个世界无时无刻发生着产生“BUG”,消灭“BUG”的戏码。那么,我们希望为玩家创造出一个有点阴沉,潜藏着危险的,但是又相当
偷跑一张cg
敬请期待!请关注【如果(打开门)】!#聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3今日进度完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)关键决策UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。错
快……快生出来了!【游戏开发日志#4】
这是我们项目组的第四篇开发日志,如各位所见,虽然出了亿点点小小的插曲,但我们的大体工作已经顺利完成了,接下来就是亿点点小小的优化(在地上来回打滚)说起来我今天还没来得及体验一下完成品呢,明天要亲自尝尝咸淡(不会只有我做的最屎吧)那么就决定了!明天的开发日志来一波试玩截图那么今天就先这样吧,时候不早了各位晚安)还是老规矩,游戏正式发布后会上架taptapPC端供大
甲虫游戏工作室开发日志10.27
开发日志:终于到了最后一周,以前高中老师最是教诲我们“离胜利越近,就离胜利越远”。我们不敢怠慢,凭借强大的毅力与对梦想的追求进一步完善了游戏。终于,在周末结束之前看见了努力开出的花朵——在精心设计的环境看见自己精心设计的敌人与事件,这种美梦成真的感觉真是太美妙了。程序方面:1.优化了最终Boss的出场与攻击事件2.完成了内置菜单的创建。3.新增8个事件的制作。4.调整了环境音量与其他音效
地图系统搭建完成
#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处