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聚光灯游戏创作挑战
刀光剑山:开发日志1

淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资

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海阔天空。
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魔光之戒铸造师-Day3~5

终于可以发点视频见人了。 - 这个游戏是一个沙盒熔炉,你可以采用不同的透镜、反射做出自己高产的熔炉。相信每个玩家都能用上自己的创意 - 10个不同的勇者会有自己的小故事,并在你不断供应更好戒指过程中解锁 长篇大论不懂写太多,希望投入更多时间在游戏上。[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利

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陈默
熔炉沙盒
开发日志-其三

目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志

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:金额军嗯
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Lighter for light丨主界面与主界面音乐

当第一次听到这首曲子的时候,Lighter for light的一切尚处萌芽,仅仅只有几张草图与几行想法 14天过去了,我们有了完整的世界观,灵动的人物动画,精致的各类UI,丰富的道具系统…… 肉鸽苦手不会辜负大家的等待,Lighter for light即将上线。 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #roguelike #音乐

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海阔天空。
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