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问一下聚光灯还有没有落单的音效的
目前一策一程一美的队伍,想捞个音效,已经有详细的策划案了#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
【像素智能工作室-日志01】完成作品构思
介绍下我们工作室吧。像素智能团队(Pixel Intelligence Studio)是一个独立游戏工作室,作为刚组建的团队,目前还没有太多的作品,成员因为兴趣而聚集在一起,主要通过比赛来进行技术的积累,参加了Lux AI、MeltingPot Challenge、The Neural MMO Challenge、2025全球AI攻防挑战赛等多项比赛,多次在国际国内取得不错的成绩。随着AI技术的
第三天,休息日,讨论一下
今天见到了跟我说bebe的那个朋友一起吃了个饭聊了下“你确定这不是bug吗?”这个问题就说明表现形式上,得像一个bug可能还得造成过破坏也可能是很出其不意比如,我觉得我现在在一个游戏孵化器这件事情本身它就像一个bug我可能不该出现在这但如果我不能做出一点好玩的游戏那么我是肯定不该出现我肯定就是一个bug所以这个题目出的很好提出这个问题的条件大致是“被聚焦的”,“有争议的
甲虫游戏工作室-开发日志1
当官方公布了主题 bug后, 我们便火急火燎展开小组讨论 最后在我(主策)的提案下确立了游戏主玩法为找异常 毕竟异常何尝不是一种 bug呢? 确立好主要玩法后,游戏场景这一难题跃然纸上,关于找异常的游戏,市面上不计其数,但首当其冲的无疑是八号出口。那我们也将场景设定在站台如何?大家展开了激烈的讨论,为了最终站在原创的角度否定了这个想法。 但决定采用八号出口的场景结构既Z型走廊。 我继续思考什么场景
忙飞了的一天!#TapTap聚光灯 ##TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #独立游戏 #游戏开发
【开发日志#1】主题是BUG?不不不,我们才是BUG!
—— 当精心准备的Demo撞上天马行空的命题第一次参加Gamejam,我们心怀忐忑,也做足了准备。一个可爱风格的合成类休闲游戏Demo,已经初具雏形。我们满心以为,这将是我们安稳完赛的“诺亚方舟”。然而,昨天主题公布——“BUG,你确定这不是BUG吗?”一瞬间,团队陷入了沉默。Interesting……官方的这个脑洞,我们直接爱了,也直接懵了!第一反应:挣扎与拉扯脑暴会议迅速启动。每个小
聚光灯gj开发日志 day2/21:
因为个人日程安排问题,正式的流程是在今天开始的……这一次的GJ,主题为——bug,副标题说的很明白了,重点注意的概念应该集中在“漏洞”上。 - 在游戏脚本上bug?——有点难以把握,第一,不知道该怎么确保所谓的bug与游戏玩法的平衡。第二,bug的概念过于宽泛,可以是报错,可以是漏洞,可以是“特性“,其中可以实现玩法的部分基本上都是”特性“,但这种往往是无心插柳的产物,很难总结出一个具体的实现方
日志Day 1:万事开头难,烧干大脑解题-bug
通常来说,我都是在避免bug,甚至以bug少而自居,可是这个题目太过于刁钻就是找bug我们这个小队配置比较贫瘠,报名结束时只有程序和美术两个人所以,从题目公开开始,我们俩人就开始紧锣密鼓的找灵感,讨论创意,不巧的是我的队友因为最近降温的原因,低烧喉咙撕痛,要命的是相隔千里,原本的线上大脑风暴,只好通过文字和图片艰难传输。最初的12个小时,我们做了大约6个相对完
聚光灯gamejam| 开发日志 1-规划篇章
官方在10月10号当天公布了主题“BUG”,现在已经是公布主题的第二天了,因为活动整体开发时间只有21天,前面的第一天已经被我浪费掉了,然后还要预留2-3天给游戏过审。所以实际的开发时间只剩下了17天左右,老实说这个挑战对于我来说有一个很大的困难,那就是时间不够!因为这次我是一批独狼,但是好在已经在游戏研发岗位待了很久,对于各个岗位的技能也有一定了解,这些经验能帮我减少很多阻力。在今天我要对游
《晚安。BUG!》开发日记_1:这游戏怎么来的?
这是一款参加聚光灯游戏创作挑战的游戏,先说明一下游戏名字的情况,《捉妖》是未开赛前拿了自己另一个制作中的游戏的名字来占位的。下边进入正题。 10月10号,开赛的第一天,拿到官方要求的开发主题“BUG”,开工开工! 秉承这两年自己开发3A游戏的理念,(注意!是3A游戏,不是3A大作。3A大作是黑神话,我们的3A游戏是AI编写文案、AI编写程序、AI产出美术资源)。第一步就是拿着BUG去找AI拍档
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处