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Lucis:寻环完结篇(未来可期版)
大家好,这里是“补药做游戏”制作组。gamejam越长,gamejam越短(爬走)这次的主题是light,我们纠结再三还是选择了“天使与怪物”“黑暗与光明”的元素。目前我们尽力完成了前两关的制作!(能够完成一部分已经很不容易了)感谢团队中的每一位成员。游戏原定两周目,一周目七关,每周目通过玩家的选择开启不同故事线。——————最后,希望大家喜欢我们看着就很软糯可口的主角~(当有人说
请收下你的小天使| 开发者日志04
大家好这里是补药做游戏👍这次带来的是主角小天使【Lucis】的人设图和配角【Viator】各位请吃~🥺——制作步骤:揉面(打开画布)——加馅料,这里我们用的是天使馅——煮,等到它浮起,就可以吃…啊不是🙌,就可以让它转圈拍摄三视图啦~【第四期】进度记录:策划 | @幽灵特效药 :分身乏术中.jpg美术 | @幽灵特效药:帽帽…我的帽帽…程序 | @韵城之都的管家 @鱼儿 :搭好一砖
《书中奇旅》开发者日志0.1
大家好,我们是几何猫工作室!由一个超级会做饭的策划两个程序两个美术组成的干饭团队,这是我们的第一此尝试,第一款游戏。目前我们的第一章游戏内容已经完成,在准备最终上传阶段了。比赛期间大家都在全力工作,实在没有人手来撰写开发日志,现在终于有时间给大家介绍一下我们的游戏了。在主题light公布后,我们通过断断续续大大小小的会议讨论,确定了我们游戏的主要玩法和内容。我们的解题思路是光与暗的对抗,但是
剑武纷争--主城场景
使用星火编辑器搭建地编场景,很新的体验作为游戏的主城场景使用#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #游戏日常 #
《少女善恶代行》开发者日志 06
极限打包与极限发布开发者日志实在是一场生死时速大挑战……期待《少女善恶代行》真正与玩家见面的那一天,希望大家能够喜欢!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
《少女善恶代行》开发者日志 05
各位老师的辛勤付出终于换来了一些成果!请看vcr。(具体场景以游戏实机为准)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
《少女善恶代行》开发者日志 04
玩法介绍本游戏为剧情导向的时空回溯战旗游戏,整体流程可以概括为延时间回合“之字”游玩。战斗流程有单回合战斗和多回合战斗。单回合战斗:1、玩家和敌人可以在战棋网格中移动,攻击2、在单一回合中,分为玩家操作和敌人操作,当场上所有角色操作完毕,回合结束3、角色死亡则游戏失败多回合战斗1、角色可在当前回合选择放弃本回合操作回溯到过去回合(如下图结构)2、过去回合中,只有当前回溯角色可操作
是最好的女将军啊~
这个世界上除了花木兰,还有很多的女将军,或许你们都不记得,又或许你们从未知晓过她们,但现在,我们将会在未来把她们一一介绍给你们……
《少女善恶代行》开发者日志 03
为大家带来主要人物角色大揭秘!安洁莉娜能在执行高危任务时心平气和吃炸鸡的白毛红瞳美少女,光这一条描述含金量已经爆表了啊!心怀正义神经大条关键时刻却能救下妹妹的好姐姐,特长是特别喜欢吃。莉琪射击能力烂到爆的小恶魔美少女,拥有时间回溯的超能力,心狠手辣缺乏同情心,在第七区混得很开。她喜欢什么……?大概只有姐姐和玩偶吧。霸哥看上去破破烂烂拼拼凑凑的喇叭头机器人,由智能家居微波炉改造而来,话痨
【逐光之旅】封面以及宣传和实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 最后的时间我们总结了所有的开发内容,制作了宣传视频和封面图标
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处