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【PC 参赛】如何上传 PC 游戏包体?|2025 聚光灯 GameJam
1. 在开发者后台()找到你创建的游戏在左上角点击创建新版本2. 完善游戏资料完善游戏详情页,包括五张游戏截图、游戏实机录屏、讲解视频。讲解视频就是「宣传视频」,可以理解为宣传自己游戏有多好玩。其余非必填项目可以根据自身情况填写。其余未说明需要填写的内容,可不填其余未说明需要填写的内容,可不填其余未说明需要填写的内容,可不填3. ❗️最后一步很重要❗️点击右下角 -下一步选择立即上
2025TapTap聚光灯gamejam开发者日志No.2
Greeting!这是2025TapTap聚光灯gamejam的第二篇开发日志,本篇日志主要写游戏的核心玩法和迎合主题的"bug点"os:离截止日期还有十天,假如我没猜错的话,大部分的团队已经开始闭合游戏逻辑了🌚(因为我们的项目也差不多了)此处附上第一篇开发日志:引子试想一下,你是一位令人羡慕的大厂上班的基层员工,为了升职加薪你天天加班,但越到后面你就越发现,你通过加班得到的那些额外的钱
抽象小羊2.0
锵锵!看图猜游戏来啦(图片出自策划和程序,并非美术,大家放心orz)。开发日志2.0 简单介绍一下我们的游戏设计。 想做一个游戏动画变形的抽象解密游戏。 在我们的设计里,主要以小羊作为游戏主体,玩家能对羊进行基础的游戏操作,比如:咬、拉。咬的操作即羊可以伸出舌头吃草;拉的操作为可以进行排泄。 同时,我们还设计了青蛙的元素。同样可以进行两种基础操作,比如:跳、吐舌头。#TapTap聚光灯
开发日志#2
细化了游戏思路,原型搭建中。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯工作日志3
工作日志3在上一篇工作日志发布后,我们的游戏已经做好了基础的框架。我们完善了存档系统,同时制作前半部分的关卡设计。除了BOSS之外的美术资源基本制作完成,包括主人公的动画,我们为主人公设计的武器是发射激光的浮游炮,外形参考了泰拉瑞亚的玛瑙爆破枪地图设计上,由于铺贴图的自由度太低,我们决定绘制自己的瓦片地图,目前已经有了雏形BOSS战已经有了初步的构思,在接下来的几天我们的重点将放在完善关
甲虫游戏工作室 开发日志10.22
开发日志:距离比赛截至还有一个星期,我们采用的策略是先粗虐的把游戏的样子做出来再慢慢添加细节。基于这一理念,我们果然能看见游戏的逐步推进。下面是最新的进展:美术方面:1.完成了横屏游戏封面图2.完成了游戏logo3.车厢低模建模#完成程序方面:1.车厢循环系统已经完成2.所有异常事件已经完成#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #
大二关东组小队|开发者日志day2
大二关东组小队|开发者日志day2【今日进展】1️⃣!3d场景全部倒入unity!我们终于都有材质了!谁知道都和unity经历了什么2️⃣!明确了游戏剧情的主线,写完了全部文案~3️⃣!交互物品建模完毕!开始做开花动画啦当“人生调试”的框架开始运转,我们发现每个细节都藏着让故事更鲜活的可能——就像修复BUG时突然找到关键代码,今天的开发里,“雏形”正在慢慢长出细节。
TapTap聚光灯开发日志-发布
我的游戏审核成功, 上线啦!欢迎大家试玩, 地址:https://www.taptap.cn/app/784419#聚光灯gamejam开发者日志 #重金属螂人杀JK
开发日志-1
大家好,我是闪闪。作为新人策划,要做一款游戏听上去真的有些天方夜谭,但这个听上去有些冒进又鲁莽的想法居然落地了,居然战战兢兢地和没有当过美术的美术老师组建了队伍。这款游戏源于黑暗,深夜、凌晨、两个迷茫又天马行空的人,谐趣的黑暗童话!当主基调确定之后,玩法也被商量出来了。其实一开始并不打算做视觉小说这种形式的游戏,但碍于当时打算两人组队,于是舍弃了更丰富的玩法。那么后来就是开始写剧本,把整个故
【开发日志#2】分享《我要追网红》以及我和网红的那些事
最近新开坑了一个游戏——《我要追网红》。记得前几年去听动感101广播电台的话剧《我要做网红》,就突然萌生了做一款《我要追网红》的游戏。不知不觉,我用闪艺编辑器,已经做了一系列的《我要追网红》,可惜审核过严,不能导出。还要我都录了视频,放在了B站上。系列剧视频地址:一共12集。我混迹了网红平台主要有斗鱼、视频号、哔哩哔哩、ACFUN、YY、虎牙、油管、抖音、快手等。早期,我还签约过斗鱼(虽然时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处