易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
1. 添加怪物 AI 2. 基本完成怪物的巡逻,追逐,攻击 三大状态[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志一
🎮看到light的主题,我与我的程序搭档便商议出通过影来突出光,闯关游戏,移动光源与障碍等等想法这些关键词从第一时间就在头脑风暴中席卷出来。╭( ・ㅂ・)و最后俺们决定,不如就由主角成为光源,正如鲁迅所说“如竟没有炬火,我便是唯一的光”,于是第一版的主角形象——一位异头属性的电灯泡男士便从笔下诞生了。那么作为一个可以行动的“电灯泡”,该如何巧妙的与场景进行交互并且破解谜题推进剧情呢?(¯﹃
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第二封信
哎嘿,我又来更新啦!各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。那么废话少说,直接进入正题(ps:文章最后有闲聊环节哦)进度的更新:完成游戏的基础功能(移动,交互)新增人物对话功能新增人物战斗功能(简易版本,目前正在优化ing)Bug修正:修正人物在奔跑中模糊的问题修正人物在事件中贴图颜色错误的问题正经工作
“牛逼,重启编辑器后它好了!”/02
🎮森图每日例行的集中连麦开发环节belike:“奇怪啊,你也啥都没动啊,为啥突然用不了了呢?”“……牛逼,重启编辑器后它好了!”(非常好重启使我的大脑旋转)🎮时间来到开发第二周,咱们森图网络的作品《折光》正在持续推进中!本次要给大家带来介绍的是咱们的地图设计,《折光》目前一共包含三张地图,分别是参宿七的远眺、扰动托卡马克以及光子实验室,今天重点介绍的是↓↓↓✨参宿七的远眺✨🔮参宿七的
开发者日志—01
大家好!这里是【树莓NEU小队】,这是我们第二次参加gamejam。期待这次能够做出一个能给大家带来乐趣的小游戏!经过了两天的讨论,最终敲定了游戏的核心玩法和剧情,然后确定了美术风格。不幸的是,一周以后,我们的原美术突然因个人原因离开队伍qaq还好关键时刻,我们其中一个程序化身为美术,拯救大家于水火之中【游戏内容】你将扮演一位大盗,突破重重机关,逃离一个神秘的地牢。。。最终在旅途中与自己和
开发日志-其一
初次见面朋友们的初次见面,这边是由美术带队的【幻境追忆馆】小队,这是第一次参加gamejam,因为队伍只有三人且有两人都是社畜,目前各方面还在画饼阶段,游戏的核心玩法是微恐怖解密,是带有追逐战元素的游戏,对于一些手残党可能就不太友好了。游戏的剧情目前有大纲,但可能会完全推翻重写,核心玩法也敲定下来了,主角和一只普通的怪物的设计也已经完成,一眼就能看出来是敌我同源的类型呢(笑)一,【内容设计】:
《MindLight》开发者日志02
本来打算做五个章节的。宿舍,教学楼,办公楼,家和医院,俺目前的进度后面两个章节只能砍掉,通过其他元素的方式把内容加到前面三个章节里面。我的想法是先把场景都做完在琢磨功能,毕竟我这边需要实现的功能比较少,核心可能就是镜头和光束。#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #mindlight
开发日志-0
开题之后的前几天我都思考玩法,实际开发没有一点进展。随后,在确定了开发思路后,我就投入了游戏基本框架的开发。到了今天,游戏的框架基本完成,因此,在后面几篇开发日志中,我会从几个方面介绍我的游戏,以及开发中遇到的各种情况。#聚光灯gamejam开发者日志
光明宝藏,用光探索未知,你会喜欢这款解密小游戏吗?
前言:Light(光)这个题目实际上是一个很开放的题目,万物起源于光,与光相关的事物是在多不胜数,但于我而言,我更喜欢光暗变化所带来的视觉冲击和巧妙转换,因此更侧重于通过光中的小分类“光线”作为解题的突破口,利用光线折射、反射、扩散、聚焦等反应做一款解密向的游戏。同时考虑到本次聚光灯活动的时限设定,个人认为小体量的解谜游戏也更容易在短时间内展现出开发者的策划和设计水平。因此就诞生了这款游戏名
GameJam的一些常见问题的个人一图流总结
因为群里问的人太多了因此打算把群里重复比较高和容易看漏的问题总结到一起作为一图流刚好除了我自己的团队以外其他队也可以用最终解释权以聚光灯官方为准(最后修改于:2024.10.17)一图流最底下提到的有关官方运营教程部分的链接https://www.taptap.cn/moment/580820744309575140时间准确来说是10.29凌晨0点截止,因此建议26就开始准备好游戏打包
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处