易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
开发日志#2
细化了游戏思路,原型搭建中。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯工作日志3
工作日志3在上一篇工作日志发布后,我们的游戏已经做好了基础的框架。我们完善了存档系统,同时制作前半部分的关卡设计。除了BOSS之外的美术资源基本制作完成,包括主人公的动画,我们为主人公设计的武器是发射激光的浮游炮,外形参考了泰拉瑞亚的玛瑙爆破枪地图设计上,由于铺贴图的自由度太低,我们决定绘制自己的瓦片地图,目前已经有了雏形BOSS战已经有了初步的构思,在接下来的几天我们的重点将放在完善关
甲虫游戏工作室 开发日志10.22
开发日志:距离比赛截至还有一个星期,我们采用的策略是先粗虐的把游戏的样子做出来再慢慢添加细节。基于这一理念,我们果然能看见游戏的逐步推进。下面是最新的进展:美术方面:1.完成了横屏游戏封面图2.完成了游戏logo3.车厢低模建模#完成程序方面:1.车厢循环系统已经完成2.所有异常事件已经完成#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #
大二关东组小队|开发者日志day2
大二关东组小队|开发者日志day2【今日进展】1️⃣!3d场景全部倒入unity!我们终于都有材质了!谁知道都和unity经历了什么2️⃣!明确了游戏剧情的主线,写完了全部文案~3️⃣!交互物品建模完毕!开始做开花动画啦当“人生调试”的框架开始运转,我们发现每个细节都藏着让故事更鲜活的可能——就像修复BUG时突然找到关键代码,今天的开发里,“雏形”正在慢慢长出细节。
TapTap聚光灯开发日志-发布
我的游戏审核成功, 上线啦!欢迎大家试玩, 地址:https://www.taptap.cn/app/784419#聚光灯gamejam开发者日志 #重金属螂人杀JK
开发日志-1
大家好,我是闪闪。作为新人策划,要做一款游戏听上去真的有些天方夜谭,但这个听上去有些冒进又鲁莽的想法居然落地了,居然战战兢兢地和没有当过美术的美术老师组建了队伍。这款游戏源于黑暗,深夜、凌晨、两个迷茫又天马行空的人,谐趣的黑暗童话!当主基调确定之后,玩法也被商量出来了。其实一开始并不打算做视觉小说这种形式的游戏,但碍于当时打算两人组队,于是舍弃了更丰富的玩法。那么后来就是开始写剧本,把整个故
【开发日志#2】分享《我要追网红》以及我和网红的那些事
最近新开坑了一个游戏——《我要追网红》。记得前几年去听动感101广播电台的话剧《我要做网红》,就突然萌生了做一款《我要追网红》的游戏。不知不觉,我用闪艺编辑器,已经做了一系列的《我要追网红》,可惜审核过严,不能导出。还要我都录了视频,放在了B站上。系列剧视频地址:一共12集。我混迹了网红平台主要有斗鱼、视频号、哔哩哔哩、ACFUN、YY、虎牙、油管、抖音、快手等。早期,我还签约过斗鱼(虽然时
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!我们准备做一个绣湖类型的解密游戏在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。我们这次使用了unity的团结引擎。故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
聚光灯gamejam开发者日志 (一)
Hello大家好~我是绘里叶~拖了很久的第一篇日志他终于来了……原谅我之前太忙了,写完了很久居然忘记发布。🙋🏻♀️开头碎碎念(这部分可以不看)这是我们第一次做独立游戏,也是第一次参加Gamejam,团队成员都是从小到大的好朋友。小时候躲在房间里玩游戏、画漫画的时候从来没想过,真的像梦一样啊啊啊啊……因为大家都有学校作业要写或者要上班(上班上学都是牛马),所以我们也是很晚才看到题目,看到的
《系统测试中》研发日志~~
10天倒计时,也是我们研发日志的第一篇我们终于找到了灵魂!游戏的核心玩法正式确定为—— 互动叙事 x 解谜 x 幽默模拟 x 元游戏!在无数次的脑洞爆炸和自我怀疑后,我们决定:bug才是主角! 玩家将以“大学生”的身份,购入二手电脑,与当中弹窗、异常和离谱的系统进行深度搏斗。目前团队已经开始进入分工阶段,美术风格也在火热讨论中,大家都在努力让这台“精神状态堪忧”的电脑世界运转起来。不过目前
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处