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《光影捕手》开发者日志part 2 想法与制作
基础部分 ===================*教程设定,屏幕上的影子会随机出现,要切换屏幕亮度来将它们捕捉,单音 单按键响应,双音双键响应,延长音 长按响应。*音游积分设置(例good=10,great=20,perfect=50),玩家游戏结束后将分数记录到排行榜,与其他玩家分数比大小再排序。*音游生命设置,每首曲子都有高中低难度,低难度捕捉失败10次判定结束,中难度5次失败判定结束
《光影捕手》开发者日志Part 1
灵感===================本次gamejam主题为Light“你是星星之火,但可以点亮一切;”“你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;”“你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。” 看到light这个词,第一时间大脑里便出现了“光”的念头,是温暖?是希望?是这个世界闪烁着的美好?思绪翻涌,最后将游戏方案锁定在了最简单的视觉与互动方向,做一个捕捉光影的音乐游戏。背景设定在一间老房子中,一台
游戏开发日志-----Day2~4
第一天讨论了好几个方案 比较完整的有两个 * 中世纪吸血鬼题材逃脱解密的恐怖游戏* 注重光影、音效表现,类gris和雨世界美术风格的逃脱冒险游戏。这两个讨论之后放弃吸血鬼方案, 理由是解密类游戏对于节奏把控以及叙事的门槛要求很高,在21天时间里不是一个好的选择,并且玩法原型不好确定, 而第二关光影游戏原型就是最经典的吃豆人玩法,我们详细看了吃豆人的游戏出生,觉得非常的棒,是一款非常经典经得
The Last Few Days!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是Marc。我们的游戏已经来到了最终的收尾阶段,目前的测试版本暂时(暂时..)已经没有bug了(闭眼)现在等待美术工作的收尾,我们的游戏基本就完结了。这是一个由四位在读大学生完成的游戏,在这里,我由衷对我的队友表示感谢。在大家都很忙于和绩点对线的时候,也能抽出时间完成这个项目。都辛苦了。这也是我第一次作为程序在一个独立游戏项目中担任程序任务,确实
《浮光》游戏开发日志-----Day1
第一天任务: 头脑风暴游戏玩法、美术风格讨论对后续的时间安排做一个大致规划这是我们列出的时间计划:这是我程序对讨论的玩法做一些技术点分解并开始规划时间#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
惊!这些队友是上天派来的吧?!
哇塞!参加[TapTap聚光灯游戏创作挑战]组队成功后,大家那叫一个积极活跃✨,简直就像一家人似的,相亲相爱,欢乐氛围满格,其乐融融得不要不要的。开心开心开心 震惊震惊震惊可是没想到头一次开会就遭遇了个超级大问题。石化咱这队伍一不小心就成了国际化天团,有的队友们竟然不在一个时区。 ✨今天必须正
taptap聚光灯gamejam开发者日志-美术篇
赛程即将结束,突然想起来一篇开发者日志没发,然后才注意到比赛规则改为发布6篇以上日志才算完整参完赛程...好吧,这就是不及时看群消息的下场。我们的游戏《注意安全》是一个走夜路模拟跑酷游戏,角色在路灯范围内的安全感会提升,走进黑暗安全感就会下降。当安全感归零游戏结束。玩家需要尽可能走在光的范围里,同时注意黑暗里朦胧可见的障碍,小心躲避。我们只有一个程序和一个美术,这是我(美术)首次参加game
聚光灯^^开发者日志07
游戏版本1.0.3游戏调整为了照顾不擅长战斗的小火,小火新学会了一项能力,逃跑一段时间后会回复因发射火球丢失的能量,希望这能帮小火更好的生存下去。削弱了小火虫的攻速和攻击半径(抱歉了小火虫,小火才是主角)。略微增加了升级所需的经验(学习的代价)。调整的风助火势的数值曲线,让后期的移速收益更高以便更好走a。修复的已知bug现在火焰之力的回复效果可以正确触发了。修改了宝箱判定区域过小的
小何の游戏开发日记 🌠 声光电全面升级!
嘿,夜猫子们!👋 又是一个通宵的夜晚...但是今天的进展真的太棒了!让我们一起来看看有什么令人兴奋的更新吧~ 🎨 工作室Logo诞生 🎨 虽然是一个人的"工作室",但我也要有自己的标志!今天终于设计出了属于自己的Logo。简单、独特,就像我这个独狼开发者一样!🐺✨ 🎵 听觉盛宴 🎵 游戏终于有声音啦(花了140大洋...)!加入了音效和背景音乐,现在整个游戏世界都活了起来。当你在地下城中穿
开发日记06-最后冲刺了
说实话这21天是真的一点没敢偷懒!尽力就好!目前用到的所有制作工艺只是unity,blender,Photoshop和两颗喜欢做游戏的心!也衷心祝愿其他比赛的游戏开发者们好运 #remotecontrol #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处