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官方号是 TapTap 为开发者提供的官方认证服务,其中,制作人员认证号,是厂商为游戏制作组成员的认证的个人账号。被认证的个人账号,可展示在游戏中担当的职责(如制作人),辅助游戏品牌运营。简单地说,运营你的游戏社区不再只依赖一个主账号,你的队员也能参与进来,并且还能在游戏详情页上展示!无论是社区运营,还是串门 social,都能顶着这个头衔,让大家看看你做过的游戏~制作人员认证号的专享权益橙
“牛逼,重启编辑器后它好了!”/02
🎮森图每日例行的集中连麦开发环节belike:“奇怪啊,你也啥都没动啊,为啥突然用不了了呢?”“……牛逼,重启编辑器后它好了!”(非常好重启使我的大脑旋转)🎮时间来到开发第二周,咱们森图网络的作品《折光》正在持续推进中!本次要给大家带来介绍的是咱们的地图设计,《折光》目前一共包含三张地图,分别是参宿七的远眺、扰动托卡马克以及光子实验室,今天重点介绍的是↓↓↓✨参宿七的远眺✨🔮参宿七的
人物动画
《空光》开发日志#1
大家好,这里是时间重构,由三人组成的工作室我们将要制作的游戏是一款肉鸽自走棋游戏。说是自走棋,事实上并没有自走棋的棋盘,同时也不止一处战场。在战斗前,需要将用光点重现的”伙伴“布置在场上协同自己作战,帮助自己走到故事的终点我们将会设计一些非常棒的BOSS战斗,敬请期待吧不过时间好紧啊....#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志二
这次游戏的名字也确定好了,是由俺们制作组的程序小哥所起,名为《炽热之芯》,这个名字一方面表达出了主角作为白炽灯,中心有着两千多度的发光钨丝,又一方面体现了主角拥有乐于助人,古道热肠的侠义精神!另一番方面感谢场外帮助的英文翻译页页姐,给了《Blazing Wick》这个英文名字也感谢群里热心给予意见的小伙伴们, 接下来就要细心制作咱们”灯具世界“的场景设计,与角色们的帧动画了希望我们《炽
🎮聚光灯挑战21天制作游戏|开发日志一
🎮看到light的主题,我与我的程序搭档便商议出通过影来突出光,闯关游戏,移动光源与障碍等等想法这些关键词从第一时间就在头脑风暴中席卷出来。╭( ・ㅂ・)و最后俺们决定,不如就由主角成为光源,正如鲁迅所说“如竟没有炬火,我便是唯一的光”,于是第一版的主角形象——一位异头属性的电灯泡男士便从笔下诞生了。那么作为一个可以行动的“电灯泡”,该如何巧妙的与场景进行交互并且破解谜题推进剧情呢?(¯﹃
开发日志-其一
初次见面朋友们的初次见面,这边是由美术带队的【幻境追忆馆】小队,这是第一次参加gamejam,因为队伍只有三人且有两人都是社畜,目前各方面还在画饼阶段,游戏的核心玩法是微恐怖解密,是带有追逐战元素的游戏,对于一些手残党可能就不太友好了。游戏的剧情目前有大纲,但可能会完全推翻重写,核心玩法也敲定下来了,主角和一只普通的怪物的设计也已经完成,一眼就能看出来是敌我同源的类型呢(笑)一,【内容设计】:
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第二封信
哎嘿,我又来更新啦!各位“拾光者”们大家好,我是策划Su,今天为大家带来游戏进度的更新。那么废话少说,直接进入正题(ps:文章最后有闲聊环节哦)进度的更新:完成游戏的基础功能(移动,交互)新增人物对话功能新增人物战斗功能(简易版本,目前正在优化ing)Bug修正:修正人物在奔跑中模糊的问题修正人物在事件中贴图颜色错误的问题正经工作
开发日志-0
开题之后的前几天我都思考玩法,实际开发没有一点进展。随后,在确定了开发思路后,我就投入了游戏基本框架的开发。到了今天,游戏的框架基本完成,因此,在后面几篇开发日志中,我会从几个方面介绍我的游戏,以及开发中遇到的各种情况。#聚光灯gamejam开发者日志
💡脑洞分享|光之路
基础设定:梦魇的降临,使世界陷入了永夜之中。主角是一个长期在前线抗战梦魇的人。有一天他收到了故乡老友寄来的信,信上说他的故乡受到了梦魇的攻击,年轻的学子们企图反抗梦魇却迷失在了黑暗的丛林之中。希望主角可以重返故土找回迷失的学子。主角隐瞒了自己在战场上所受的伤。毅然回到故乡寻找迷失在黑暗丛林中的学子。梦靥已渗透这座残风中的城市。学子们迷失在阴暗的丛林之中,已经有多久了呢?黑夜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处