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《MindLight》开发者日志02
本来打算做五个章节的。宿舍,教学楼,办公楼,家和医院,俺目前的进度后面两个章节只能砍掉,通过其他元素的方式把内容加到前面三个章节里面。我的想法是先把场景都做完在琢磨功能,毕竟我这边需要实现的功能比较少,核心可能就是镜头和光束。#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #mindlight
《拆家间谍》开发日志#1-聚光灯计划
1.本来一直在开发自己的游戏,偶然得知了这次比赛,主题是"light",由于自己开发经验不是很多,所以结合之前自己开发的游戏,打算做一款间谍游戏。2.经过几天的构思,已经想好了游戏玩法。玩家将扮演一名间谍,拆毁场景中的建筑,获取一定数量金钱,从而获取胜利(由于时间有限,游戏规则暂定为这个),"light"的作用就在于照射检查出这个间谍,而玩家需要躲避"light",拆毁建筑,获得高于目标数量的金
聚光灯【LIGHT】-21天游戏开发超极限/01
🎮森图网络工作室第一次参加TapTap聚光灯gamejam啦!我们是23人的“小团队”,大家都元气满满💥,要在21天内从零开始做出一款超有创意的游戏!🔮【游戏类型】经过一番激烈的头脑风暴,我们最终确定为:双人格斗对抗~🔮【游戏主题】这次比赛的主题是【Light】,所以我们的游戏围绕“光”展开设计~玩家要利用凹凸透镜的特性传播光子或肉搏攻击对方,巧妙运用光的力量击败对手!是不是听着就很酷呢🌞
【开发日志】关于project01 的第一篇日志
各位参赛的和观赛的朋友们,你们好呀。 我们是聚光灯-Squaring工作室,一个由非游戏行业人员组成的小队。我们的团队在一点点地自学技能并尝试将这些技能应用于本次比赛的作品“project01”的开发当中。 至于为什么叫做“project01”呢?其实也没有什么高深的原因,只是我们还没有想好这个作品应该是什么名字。 接下来的开发日志我们将会着重分享开发游戏的过程和感受。很高兴能在这样的gam
开发者日志—01
大家好!这里是【树莓NEU小队】,这是我们第二次参加gamejam。期待这次能够做出一个能给大家带来乐趣的小游戏!经过了两天的讨论,最终敲定了游戏的核心玩法和剧情,然后确定了美术风格。不幸的是,一周以后,我们的原美术突然因个人原因离开队伍qaq还好关键时刻,我们其中一个程序化身为美术,拯救大家于水火之中【游戏内容】你将扮演一位大盗,突破重重机关,逃离一个神秘的地牢。。。最终在旅途中与自己和
梦想是做一款与众不同的三国游戏
#聚光灯点子王 作为一个从小就热衷三国的游戏虫,尝试过各种各样的大地图slg,体验过风格迥异的抽卡二游,也曾遍寻各大游戏平台体验小众风格的ip,却始终没找到一款符合自己口味的三国类游戏,所以想着如果我也能做一款游戏就好了,可惜因为各种各样的原因没有从事相关专业,少时的梦想也就随之蒙尘。直到前几天一个偶然的机会,我关注到了taptap官方发起的聚光灯点子王活动,所以哪怕是受制于现实个人能力无法实现
【开发者日志】寄给“拾光者”们的第一封信
Hello呀!各位“拾光者”们大家好,我是《拾光之旅》的策划Su。由于不清楚各位看这篇文章的时间,总之大家早上,中午,下午,晚上好这篇文章想和大家分享一下关于这个赛题Light,我们当时的构思和脑暴。【第一章:陨落的天才,点子王的诞生】刚刚拿到这个赛题的时候,我们在想Light可以是什么东西?是光?是灯?是火?是轻?或者是更为抽象的东西。于是
游戏制作日记(第一期)
策划案出炉,游戏开始动工!东平西凑把队伍组出来,还把全队做毕业设计的同学也拉出来一起干活,这要是做不出来就该切腹自尽了#聚光灯gamejam开发者日志
旅途的启航!迟到5天的开发者日志(哭笑)
Hello,各位TapTap的开发者伙伴们与玩家伙伴们大家好啊!!!我是浆果工作室的策划兼职特效制作Ishtar!!今天应该是开发进度的第六天了,在第六天才发开发者日志也是因为队长(我们的程序大大)今天才告诉我要写开发者日志那么这第一篇日志,就聊聊游戏和我们工作室的启程吧我们工作室基本上全是新人,一程一美是首次参加游戏制作的GameJam,而我是第一次作为策划参加游戏制作(之前只作为程序参
《MindLight》开发者日志01
作为爱好者第一次参加game jam哈,为了保底拿个奖选择的是官方给出的星火编辑器赛道。目前正在摸索星火编辑器的功能中。本次比赛的主题是“Light”,我第一反应其实是心灵杀手。作为一个恐怖游戏爱好者,也是打算做一款心理恐怖解谜游戏,但是对编辑器的使用尚不熟练还在摸索阶段,整不好的话就只能整个俯视角啦。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处