空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《呢喃灶间》开发总结
前言 大家好,我们是《呢喃灶间》的制作组,这次来分享一下在《呢喃灶间》的开发过程中,团队内部使用AI生成内容的经验。 对于我本人而言,我相信生成式AI对于游戏行业的意义,并不仅在于可以用廉价的方式获取文档、资产和脚本,也不在于替代人类完成工作;而在于能作为一种新的维度,用以往的技术无法实现的方式为游戏带来前所未有的变化。 在我过往的经验中,也尝试过使用生成式AI实时介入游戏的进程,以达到智能
🎮 我是如何用 AI 辅助开发我的独立横版射击游戏的
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研 这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot
【聚光灯开发者帮助】给你游戏写的评价莫名消失的原因及解决方案
时隔七个月竟然被加精了……既然得到了官方老大的认可,御坂就把这篇帮助贴再更新一遍吧,基本重写了一遍帖子内容,增加了相关的评价规则,评论消失的原因,举例模拟及解决方案,写的比较杂乱但能想到的都写上了,希望能帮到大家————————————相信各位聚光灯开发者们发现自己游戏评论区的评测一篇一篇减少也蛮焦急的,御坂也不再废话了,先简单讲讲评论区的规则与一些情况吧:1.聚光灯大赛意义
在ComfyUI中实现AI绘图自动抠图
由于非常想拿一份TapTap限量周边,我来水一个可能节约你5分钟开发时间的AI绘图小妙招。不知道大家在AI绘图完准备把图放到游戏引擎时,是如何给图的背景添加透明通道的。我以前是打开一个绘图软件-自动选择背景-添加透明通道-删除-保存,大概15秒钟的时间。但这个过程一次两次还好,重复多次就挺影响效率的,而且这么自动化的过程怎么能人手动去做呢?因此我在网上找了些工具,将自动扣图的过程并入Comf
一个很蠢但是有用的Cursor+Unity的配合
分享一个很蠢的经验:unity和cursor开发, 会因为unity不认编辑器导致1. 无法定位错误到具体行数2. 无法自动重新生成csproj导致新建脚本cursor不识别定位行可以通过启动命令实现, 但是新建脚本就必须重启unity来刷新csproj文件, 非常麻烦, 最开始一直是使用vscode+unity然后再开一个cursor解决但是我们只需要把cursor安装好, 然后把cu
如何用ai开发我的独立游戏
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术...首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风然
GameJam的一些常见问题的个人一图流总结
因为群里问的人太多了因此打算把群里重复比较高和容易看漏的问题总结到一起作为一图流刚好除了我自己的团队以外其他队也可以用最终解释权以聚光灯官方为准(最后修改于:2024.10.17)一图流最底下提到的有关官方运营教程部分的链接https://www.taptap.cn/moment/580820744309575140时间准确来说是10.29凌晨0点截止,因此建议26就开始准备好游戏打包
🎮GameJam丨十大奖项,百万奖金,TapTap 再一次召唤好游戏✨
聚光灯 GameJam 页面现已上线,直达链接即可查看详情 👉 好游戏越来越少了,对吗?对,也不对。开放世界的地图越来越辽阔,角色的头发丝越来越清晰;商业化流水节节升高,工业化产能不断突破,宣发能力强到能塞满你整个日常生活。这也很好,很厉害,是当之无愧的好游戏。只是它们厉害到,夺走了大多数人的注意力,巨人般的身躯能轻易把所有玩家的目光都被收走。以致于,除了「很厉害」的游戏之外,我们似