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插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过:1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏....或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好可是!But!无需“编译”真的很丝滑啊所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程而且,有时候真的很赶时间啊没有“编译”时间、运行时修
常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写
Unity本身就是组合的架构,组合模式在Unity中有天然的优势。组合模式也是天然地“面向接口”编程。过多地使用继承,容易造成类功能固化、不灵活,另一个视角来看:class有“类”和“阶级”的意思,“阶级”容易固化,这可不好。so,接受“组合”吧!回想起校招时候,曾被面试官要求写一个组合模式的系统,真是被狠狠地拷打了。如今也轻舟已过万重山,算是掌握“组合”的60~
聚光灯Top级入围游戏清单🔥每一款都炸裂
✨聚光灯创作挑战从600➕游戏中突破重围,🔥已经选出了30款进入蕞终评审环节了,其中包括了我之前玩过的《千年虫》和《大家一起bug饺子》。其他的精选游戏我也玩了下,给你们分享下面几部作品。.👉🏻《为这充满BUG的游戏送上差评》冒险解谜 × 像素画风两只鸭子联手闯关,一个是你,一个是NPC,穿模?空气墙?我只能说太超前了!不是,p1才是蕞大的bug吧!🤣-👉🏻《Atana》女性向
干货来了!揭秘聚光灯独游开发者实战心得
这次我们邀请了 3 位「 聚光灯 GameJam 」的开发者, 来一场真·实战向干货直播👇👍 平台运营:从上线到商业化怎么走🌟 曝光提升:如何拿到更多免费流量🔗 参赛经验:怎么准备一场 GameJam📅 12 月 3 日 15:00–16:30📍 直播间不见不散独立游戏如何走到更多玩家面前?感兴趣的盆友们,不妨来直播间一起畅聊~
推荐《猫咖怪谈》
#聚光灯gamejam全民试玩 看似平平无奇的猫咖,藏着多少光怪陆离的故事?为何小猫咪频繁失踪?
做游戏不踩坑,聚光灯开发实战心得合集来啦! 全是干货~
真实踩坑 × 项目复盘 × AI 工具 × 美术视听运营... 一次看够!在本次「聚光灯游戏开发心得接力」活动中,很多开发者都真诚地分享了自己的开发心得:有踩坑复盘、有项目决策思考,还有程序、美术、运营、AI 工具等各个环节的实战经验。我们从投稿里挑选了不少实战干货,希望能给各位还在创作路上的开发者们有所帮助~也欢迎更多的同行开发者们来参与本次开发心得分享,活动戳 ↓ ↓ >>> 【踩坑
聚光灯线下 48 小时 GameJam 上架游戏指南
本教程仅供参与聚光灯 48 小时游戏创作挑战线下场的开发者参考。赛前进行 1:准备上架游戏用的 TapTap 账号该账号就是游戏的管理员,建议使用队长的 TapTap 账号如已有 TapTap 账号,可直接进入开发者后台进行认证。点击链接:按照提示规范填写信息等待认证通过的信息即可,如果有审核错误,请根据要求修改。赛前进行 2: 创建游戏详情页草稿-暂时无需发布获得游戏详情页链接后
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。从团队优势出发我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
gamejam新手指南#4
⭐本节目录一、独立游戏运营大揭秘二、增加账号流量的方法(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真的很干!)《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ 目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。#
G4G Jam 全知道!
大家好!我是Game for Good的官方小助手✨9月,我们在吉比特&雷霆游戏、OK Joy的支持下,与卢德工作室、赛博利亚一起在上海、成都、杭州三地举办了第一届Game for Good Jam(G4G Jam)。与其他GJ不同的是,G4G Jam鼓励开发者关注现实议题,倡导“让游戏回应真实世界”。因此,首届G4G Jam,我们联合残障融合实验室共同命题,围绕“残障融合”这一社会议题,开展
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处