2025 聚光灯 GameJam|奖金领取指南
本次活动设立了「全程参与奖」,该奖项需要满足以下几点:在投稿截止日期前上传包体、并完善游戏详情页;按时上传的游戏 demo 能展示核心玩法循环,包含核心要素开发周期内在自己的游戏论坛公开发表 6 次及以上开发者日志 (不可1天内发完所有日志)游戏在「试玩评审期」结束前被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50详细说明请参考:本次共有 320 个团队获得「全程参与奖」,名单如下⬇️ 🔥本次
Unity 光照贴图异常修复笔记
(本文由作者本人撰写,ChatGPT润色)问题描述在场景中烘焙光照贴图后,发现以下问题:场景中出现明显的 黑块 / 白块 区域;墙面上有 莫名其妙的亮斑;某些模型在清空光照贴图后变成一片黑。这些问题导致整体光照不均匀,场景显得非常不自然。原因分析经过排查,主要原因如下: 解决步骤① 检查并重新生成 Lightmap UV选中模型打开 Inspector > Model Im
「已开奖」超 600 款游戏,来玩!也来点锐评! 全民试玩活动启动
2025 #聚光灯gamejam全民试玩 现已开奖,获奖名单如下,感谢每位玩家的参与和支持~开奖公示时间为12月16日~12月25日,获奖作品在公示期若核实为抄袭等违规作品,将直接取消作品获奖资格。公示结束后,现金奖励将通过「 TapTap 创作者中心」进行发放,请注意查收!注意:获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时认证并绑定自己的支付宝,以便查收活动奖金。终于等到 21
【已开奖】所有种子,都将缓缓发芽
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。以下为活动期间获得加量曝光的评价:48h GameJam,仅通过短短 48 小时在规定线下场地内完成整个游戏的制作,对身体素质、创作构思、人员规划等都有着巨大的挑战。 这意味着「48h」作品不完美,无法和成熟的独立游戏相提并论,在
聚光灯Top级入围游戏清单🔥每一款都炸裂
✨聚光灯创作挑战从600➕游戏中突破重围,🔥已经选出了30款进入蕞终评审环节了,其中包括了我之前玩过的《千年虫》和《大家一起bug饺子》。其他的精选游戏我也玩了下,给你们分享下面几部作品。.👉🏻《为这充满BUG的游戏送上差评》冒险解谜 × 像素画风两只鸭子联手闯关,一个是你,一个是NPC,穿模?空气墙?我只能说太超前了!不是,p1才是蕞大的bug吧!🤣-👉🏻《Atana》女性向
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,在GJ和小游戏中使用过核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。易改易扩展,保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
Error Echo(故障回波)的制作幕后和一些思考
#聚光灯游戏开发心得接力 大家好,我是聚光灯作品Error Echo的策划之一merf(小墨)。最近摸摸,但是是时候回顾一下这次作品我们的制作过程了。总结思考的同时也和大家分享一下。我们的团队一共有9人,大部分都是同一所学校的在校生。分工上是两策划,两程序,四美术,一音乐/音效。美术的4人分别负责TA(技术美术)、UI、场景、角色人物。策划中的其中一位同时负责了运营宣传和项目管理。程序则是自
【2025】21 天聚光灯 GameJam 参赛全流程指南
滴滴,你的本次参赛全流程指南已送达!开发者跟根据此手册,遵循流程完成各项必要的重点工作报名网址👉本次游戏创作活动支持 PC 游戏,手游、创意工坊关卡,但不允许游戏中带有联网功能!手游将在 Tapplay 环境中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架,并通过稳定性检测PC 游戏将在 TapTap Windows 版中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架创意工坊关卡可免认证快
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
2025 聚光灯 21 天 GameJam 大奖公布!
2025 聚光灯 21 天 GameJam 大奖现已公布,恭喜《 错误类型:Type Error 》荣获 “最佳游戏” 奖项!你也可以在聚光灯活动页面查看本次所有获奖游戏名单地址戳 >>> 本次活动以「你确定这不是 BUG 吗?」为主题,诞生了 600+ 款新游戏,在 TapTap 共被游玩约 100+ 万次。感谢每一位开发者、玩家与评委为游戏行业做出的支持!再次感谢每一位踏进这次 Ga
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处