「已开奖」超 600 款游戏,来玩!也来点锐评! 全民试玩活动启动
2025 #聚光灯gamejam全民试玩 现已开奖,获奖名单如下,感谢每位玩家的参与和支持~开奖公示时间为12月16日~12月25日,获奖作品在公示期若核实为抄袭等违规作品,将直接取消作品获奖资格。公示结束后,现金奖励将通过「 TapTap 创作者中心」进行发放,请注意查收!注意:获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时认证并绑定自己的支付宝,以便查收活动奖金。终于等到 21
2025 聚光灯 GameJam|奖金领取指南
本次活动设立了「全程参与奖」,该奖项需要满足以下几点:在投稿截止日期前上传包体、并完善游戏详情页;按时上传的游戏 demo 能展示核心玩法循环,包含核心要素开发周期内在自己的游戏论坛公开发表 6 次及以上开发者日志 (不可1天内发完所有日志)游戏在「试玩评审期」结束前被试玩人数(去重去水下载量)≥ 50详细说明请参考:本次共有 320 个团队获得「全程参与奖」,名单如下⬇️ 🔥本次
【已开奖】【聚光灯游戏评价活动】世界不需要 BUG,吗?
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内前往 填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。💡 聚光灯游戏猎手:在一个月的时间内,老狼有 125 条对聚光灯参赛游戏的评价获得了「加量曝光」或被认证为「嘴替发言」,也是蝉联
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,在GJ和小游戏中使用过核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。易改易扩展,保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
Unity URP 2D项目添加3D物体时,光照和阴影未显示问题
问题描述在Unity中创建了一个URP 2D项目,并添加了3D渲染包。添加的3D物体在场景中未显示光照和阴影效果。通过查看,发现虽然添加了光源,但3D物体仍然缺少应有的渲染效果。可能的原因1. 渲染器设置问题: - 项目使用了URP 2D设置,这默认只支持2D渲染,不会自动处理3D物体的光照和阴影效果。2. 错误的渲染器配置: - 在URP的设置文件中,使用的是“2D渲染器”而非“通用
Error Echo(故障回波)的制作幕后和一些思考
#聚光灯游戏开发心得接力 大家好,我是聚光灯作品Error Echo的策划之一merf(小墨)。最近摸摸,但是是时候回顾一下这次作品我们的制作过程了。总结思考的同时也和大家分享一下。我们的团队一共有9人,大部分都是同一所学校的在校生。分工上是两策划,两程序,四美术,一音乐/音效。美术的4人分别负责TA(技术美术)、UI、场景、角色人物。策划中的其中一位同时负责了运营宣传和项目管理。程序则是自
【2025】21 天聚光灯 GameJam 参赛全流程指南
滴滴,你的本次参赛全流程指南已送达!开发者跟根据此手册,遵循流程完成各项必要的重点工作报名网址👉本次游戏创作活动支持 PC 游戏,手游、创意工坊关卡,但不允许游戏中带有联网功能!手游将在 Tapplay 环境中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架,并通过稳定性检测PC 游戏将在 TapTap Windows 版中运行,需按要求在 TapTap 完成游戏上架创意工坊关卡可免认证快
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
gamejam入门全指南
hello大家好!这里是刚完成聚光灯gamejam的文案策划姜丝~ 前情提要今年4月,一个偶然契机开启了我的游戏之旅。于是,姜丝选手仿佛找到了生命之光,在游戏道路上一发不可收拾!在读研与就业间摇摆不定了一年多,最终确定了自己的目标——本科就业游戏公司。 tips那么!纯小白的我是如何暑假到现在的两个月时间内!从毫无经验到拥有第一个游戏demo,同时斩获上
为什么说聚光灯入围必是好玩的游戏❓
聚光灯计划 — — 一个游戏创作的激励计划旨在发现更多的优秀游戏团队,帮助更多好游戏诞生,聚光灯计划设立了多个奖项奖金上万(去年一个获奖作品团队有十几万奖金),聚光灯计划中包括学生作品奖、最佳创意、最佳美术等2025年聚光灯线上的主题为“这真的不是bug吗”(ps:线下聚光灯48小时做出主题游戏举办过多次),参与者或团队需要在21天内根据主题在线上创作出游戏参与评选,此次聚光灯共收到600+款
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处