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综合攻略
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阵容搭配
1.目前一共两队,[表情_狗头]单走一队不解释了,数据如第一张所示,打遗迹中枢十秒过。第二个日常主队,配置为战士+法师+突袭+奶。战士抗伤副C,法师控场加盾,突袭爆发收割,奶加buff回血,打中枢也是十秒。但前期相对于带盾阵容脆一些。 2.目前关卡等级较低,25级以后主队基本乱杀,前期盾及恢复数值较低,还需带药加血,自动战斗跟攻击锁头很容易暴毙。 3.前期许多三星跟四星角色都很好用,命座机制加成
篝火测试常驻池角色推荐及养成成本篇
常驻池概率如评论区下图 本贴仅个人观点 仅分析号主极力推荐的强度明确的角色(即大部分为辅助或奶妈) 另外包含部分脑测(没玩上) 以下排名不分先后 以标签形式描述角色主要功能 养成成本仅计算抽卡数量 1.主角 范围破防(大) 群体护盾(大) 群体攻速(小) 范围眩晕(时间中,频率中) 单体眩晕(时间长,频率中-高) 次要输出 养成成本 0 评价,t0神,无可替代的双抗击破,超绝护盾,控制,还有不俗的
唯一真神缇莎
2分钟速刷第三章地狱本,噩梦本也只需要不到三分线,平均一分钟26w伤害。目前生存压力不大的情况下后续可以把t或者奶换成收割类的突袭刺客。那些五星角色哪怕在满命的情况下也不一定比得上三星真神缇莎[表情_微笑]技能后摇短,冷却快,自回蓝,用过都说好。
打BOSS的完美配队
主角➕迦南➕三星治疗拉碧丝➕圣女盾(或者换输出), 核心主角那超标强度15%概率晕眩敌人四秒, 这游戏有猫,所以攻速很溢出,叠上100%攻速不难 迦南➕主角超高降低65%物理防御, 俩剑士能互相嘲讽BOSS, 圣女盾➕主角盾能让主角连放三次晕眩大招, 三星治疗全员减伤全员攻速,自身省蓝, 圣女盾甚至可以防止后续版本的制裁回血BOSS(唯一驱散技), 这个队伍唯一缺点, 好像就是圣女需要CD装备,C
一测魔物
本帖偏向自用一测魔物记录,会写一点点个人的胡乱点评,欢迎批评指正 宝石迷迷可 · 宝石的特性使多近卫阵容成为可能,但高培育等级的宝石造价昂贵,未来可期 · 技能一般,天赋意义不明 (不管怎么说比羊1的宝石有用) 繁茂杜吉芽 · 特性吃满条件较为苛刻,需要队伍有持续、稳定的套盾能力,数值尚可 · 技能音效很足 · 天赋一般 源泉猫 · 特性基本可以看作常驻满层攻速提升,很适合普攻输出的伙伴 · 技能
食谱图鉴 (28/30)
一测食谱
首先说一下烹饪逻辑,食材分为肉,菜,果,菇(4种基底)和其他(调味品),烹饪需要加入4个食材,获得不同种类的食物。至少要有2个基底食材才能烹饪。 料理结果本质上是看投入的食材tag是否符合,优先级为4>3>2,比如我放入猪腿骨(属于肉类),肉,菜,蘑菇时,获得的是符合4tag的珍菇翡翠白玉汤,而不是2tag的粗制烤肉(肉*2,任意食材*2)。放入面粉,肉,菜时,获得的是符合3tag的混合煎饼,而不
游玩简评
首先,奇瓦可爱捏~ 不过第一眼把“元灵骑士”看成了“元气骑士”,非常抱歉[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 有幸获得本次测试资格。目前粗略体验下来,本游包含家园建造,材料采集,魔物孵化,冒险战斗。甚至在本游中还能偶尔看到牧羊人之心的影子(后面没准可以互相搞联动)。 游戏战斗有点类似牧羊人,但是变成了2.5D,地图也扩大了,自动战斗也可以解放双手。 抽卡方面主要分为两方面,一个是“魔物
代号:深渊之歌评测与游玩介绍(上)
为什么现在才发,因为看到联动了才想起来还没写完……为什么发帖子不发评价,因为主体是评价但也有部分攻略向希望玩家也可以看到,评分为个人观点,以5分为所有主流游戏平均水平(排除微信小程序等游戏) 一、游戏定位与玩法 游戏玩法是游戏的核心,玩法呈现方式甚至可以使玩家对相似游戏(甚至相同一款)的评价完全相反,在游戏玩法杂糅的今天,甚至在不同玩家眼中游戏是什么类型都可能有所不同(比如类银河城的丝之鸽因为难度
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(上)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的氪金,地图与日常系统。 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 A氪金点 Ⅰ商店 ①货币 ②道具商店 Ⅱ招募 ①魔人 ②魔物 B地图系统 Ⅰ大地图组成 ①世界地图 ②章节地图 ③营地地图 ④培育室 Ⅱ小地图组成 ①地图类型 ②地图要素 Ⅲ#代号深渊之歌营火测试
〔构筑〕如果你也抽了双刀,可以试试堆攻速
这角色需要叠层,冷却 攻速 蓝条都得抓 特别吃资源但是效果没那么好 我是侥幸出了个橙武刚好用上了
00:11
《代号:深渊之歌》一测玩法与内容(下)
本贴为一测的玩法与内容,仅供参考,实际内容以公测为准 本贴主要介绍游戏的战斗与养成系统 发帖匆忙,内容难免有些许混乱或不详细,轻喷。 如有错误或缺漏欢迎在评论区指正与补充。 内容目录 D战斗系统 Ⅰ操作 ①角色移动 ②技能 ③魔物助战 ④消耗品 ⑤自动 Ⅱ编队 E战斗相关养成系统 Ⅰ魔人 ①属性与职业 ②等级与经验获取 ③技能等级与天赋 ④星阶 ⑤特性 ⑥皮肤 ⑦#发现好游戏
篝火测试装备篇
1.目前装备是1武器4防具2饰品(未体验到),防具有4件套但3件就能触发最高套装属性,猜测是为了配合暗金(暗黑说法,就是不成套装的具有特殊专属磁条的强力散件)或者后续的首饰做3+3套装。由于本次测试缺少饰品后者暂时不提。 2.迷宫与地图的装备掉落有点招笑了,仅给出阶级和最高稀有度,如果你游没有暗金与套装就不说了,既然有的话是不是应该详细标注一下地图掉落的套装类型与暗金类型,并且可以预览一下,要不是
篝火测试命座篇
5星角色: 大节点全开10+10+10+15=45碎片 分支全开15+15+15=45碎片 合计45+45=90碎片 即10个本体 4星角色: 大节点全开10+10+10+20=50碎片 分支全开30+30+30=90碎片 合计50+90=140碎片 即15个本体 3星角色: 大节点全开10+20+20+30=80碎片 分支全开50+50+50=150碎片 合计80+150=230碎片 即24个本
职业图鉴 (6/6) 20250901
羊油:肉盾、战士、刺客、射手、辅助。 羊歌:近卫、守护、秘术、射手、突袭、支援。
资源关卡扫荡不如手动
因为场景内搜刮和采集都是额外消耗一体力所以在打采药或者肉类关卡扫荡给的很少,肉类关卡的资源大头也就是打死野猪之后搜刮战利品。可以尝试扫荡的时候可以选择搜刮资源
2-9攻略
先摸这个水晶去除boss免伤,否则boss会非常难打#发现好游戏
02:12
书籍收集 (6/6) 20250901
哈萨琳传 注意每本两页
词条收集 (38/47) 20250901
遗迹核心层
在核心层打boss时,boss的光炮在我过剧情时依旧会发射,不跳过的话会直接灭队[表情_泪目][表情_泪目]
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