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盛世天下

盛世天下

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.71581个评价
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嘴替发言12 带图214 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀181 剧情跌宕142 设定独特34 音效动听31 UI美观20 物超所值8 故事情节97 运行稳定性68 玩法设计39 背景设定8 画面视觉3 音效音乐3 操作体验2 广告频率2
游戏时长 58 分钟后评价
前段时间爆火过的高互动影游,我想现在还没入坑在评论区观望的人,我是时候要给你们一些不得不玩的理由了😋
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大致介绍💬
穿梭回古代官场,成为一个美女才人。却偶然间得知官场险恶,稍有不慎就会丢命,作为玩家可以主动选择故事的发展走向,有更强的沉浸代入感。
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追剧与游戏体验的奇妙结合🤩
观影的体验感,加上游戏的高互动选择,此组合产生的影游,其实比常规的影视剧或者短视频更适合作为一个下饭的选择。
为什么❓
简单来说就是融合了优点,去除了缺点。
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下饭看剧时最容易出现的就是剧情发展到一个节奏快速且高密度的阶段,但玩家因为没办法专心而导致剧情只输入没理解。
这时要么进度条回拉,多浪费点时间,要么将就着,到后面还有可能看不懂。
其次,作为下饭剧本身玩家在做其他事情对于沉浸感就有一定的削减,有可能干着别的事边刷剧,可能干着干着一不小心就后台一滑去刷短视频了……
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但是此影游却完美解决了这些痛点!
剧情表达为片段式,每播个一分钟左右就需要玩家进行一次发展选择。
一分钟左右的播片就注定了剧情信息密度不高,节奏不会过快,加之选择时的暂停可以让玩家自行调节节奏。让玩家不会产生大脑过载。很自然而然的在干其他事或吃饭中就吸收了信息
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其次,各种互动按钮和剧情走向选择,让玩家更好的代入了游戏里面的主角,又让玩家不得不对剧情的理解有一个更深的要求。
这样的设计本身沉浸感更强的同时,又能很好地凝聚玩家的注意力,更不容易被手机的各种弹窗或者短视频软件抢走。
(你问我为什么知道的这么清楚?因为我就是边吃饭边玩的🥰)
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精致的服装、道具、演员、场景投入💰
肯下血本,这是游戏最肉眼可见的一个优点。
恢弘的场景,精致的服装,大量的演员,超高清的画面质量……无不彰显着游戏巨额的资金投入。
尤其是游戏会时常对宫中的场景有大量镜头展示,典型的就是游戏刚开幕时的画面(如图一)。看的第一眼只让人感觉到一个字,豪!
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💬叙事,人心险恶😡
说错话就死就杀头,这种只存在于影视剧或史书中的桥段,在游戏内却是频频上演。
从一开始的:“不就是官场吗?没事,做人实诚老实善良一点就行。”
到“我去你的又想甩锅害我?这次我就先下手为强!”
相信我,每一项选择看似日常,实则都暗藏着死亡危机。不用多久就会把愚钝的玩家训练得非常机灵😂
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多结局🤔
游戏每一集都有不同的走向和结局,如图2,我拿的第1集举例。
结局虽然众多,但其实死亡是占多数。
每次刷完了主线通关之后,再去探索这一集里另外的那些死亡结局,就是一场不错的乐趣。
该怎么描述那种乐趣呢?看着主角莫名其妙被阴人害死,或者被处刑折磨死,有一种莫名其妙的快感🥴?这个时候就能脱离到第三人称了😂
而且每一集完事之后回来探索支线,还能额外得知一些线索,例如某某某角色其实也对“我”心怀不满,在支线中对我下狠手,那么在主线中就知道要慎交此人。
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不过从逻辑层面上细究仍旧有微小不足,主要是很多的选项看似与死亡无关,但却能莫名其妙的被治罪,被甩锅,被害死。死的实在有些强行。
仔细一想这样的设计确实有些存在的必要,因为不让你死的无厘头一点,真让你通过严谨分析躲过所有的死亡分支,那游戏乐趣还何在?
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考虑到本身死亡结局作为支线,可以当做一个平行宇宙的发展,也可以理解为一种可能,并不在真正的事件中发生过。因此对于逻辑性的要求也可以适当降低,忍受一下。
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社区功能🖊️
如图3所示,除了剧内的体验之外,在剧外游戏还有一定的社区功能可以使用。
例如图中的这个排行榜就是可以很直观的展现其他玩家对角色的喜与恶。
玩家在游戏中同样可以使用鲜花或鸡蛋的方式来影响角色的排名。
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该说不说在这游戏里面加入一些类似于打榜的东西,给喜欢或讨厌的人打上榜也算是一种情绪的宣泄方式了。
这样社区功能的添加恰到好处又不会显得过多臃肿。
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UI设计👀
算是游戏比较锦上添花的一笔, Ui的设计采取了一种古代皇宫风,尽显荣华与富贵的感觉。从我的图2和图3就可以看出来风格。
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使用时切换流畅,点击反馈到位。也算够用了
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敬请期待之:女帝篇✨(微剧透慎看)
目前游戏内容为《媚娘篇》,还有一篇章《女帝篇》尚未更新。从预告片所暗含的信息来看,下一篇章的内容对比《媚娘篇》只多不少。
《女帝篇》中主角拥有了权利,不再是刚入宫中弱小无力的才人。恐怕会有一定反客为主的玩法,从媚娘篇章中防止被人整为主,到女帝篇章中设法整别人的一个转变会较为明显,这个倒是可以着重期待一下。
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另外一个亮点是《女帝篇》有一个魏王线,不再是只有单纯的李治线可走。也算是对比原作之外,剧组自己的创新了。
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当然还是要泼点冷水,预告中有很多的片段其实不一定有参考价值。毕竟游戏本身的形式就是多结局,死亡结局尤其多。这些算分支的内容,并不能算是真正发生过的事情,而只是为了满足玩家探索欲的设计。
因此在预告中所看到的女主被打被扇等场景,很有可能并不会出现在主线中,只是多元宇宙片段对主宇宙扔下的烟雾弹罢了😂
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毕竟预告片就是常用误导式剪辑。因此各大平台的相关解析看看得了,大部分没有考虑到我说的这层因素进去,因此参考性都不大。
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⭐⭐⭐⭐⭐
我认为影游算是未来会比较热门的游戏类型之一,当然前提是都能像这款游戏这么高质量的情况下😂
我估计没多久这游戏的女帝篇章就要出了,真的可以尝试入坑试试。
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吐槽 : 是的
玩过
说实话我本来是对这种类型不屑一顾的
互动影游本就是我刻板印象里的游戏下沉市场,武则天题材不就是女版哪吒?我命由我不由天这种话近几年腻不腻阿(摊手)
但真别说,玩了之后比我想象中要好不少
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「基本信息」
盛世天下这款游戏由“隐形守护者”制作组原班人马制作,支持4k画质1.5倍速,服化道方面我没什么考究但可以说不出戏,故事线脉络也有进度条方便快速跳转不同路线,在基本的游玩体验上是找不出什么毛病的
另外游戏还内置了一些词条小科普,人物资料也会随剧情进度更新,游戏成就、奖励剧情等一应俱全,n多失败结局也包含大量语音可以听,算得上是量大管饱
虽然让盛世天下出圈的是“各种死法”,但其实真游玩的话反倒不用担心难度,无惩设计方便大量试错,再不济也有铜币可以直接提示,整体完整通关时长大概6小时左右,追求全成就全结局的话就需要更多时间了
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「游戏特色」
游戏整体内容围绕“宫斗”与“权谋”,以武才人的视角初入皇宫体验后宫职场风险,上至皇帝下至周边的同僚,一句话说错便会招惹杀身之祸,如何在诡谲云涌的后宫存活便要靠玩家的抉择。
值得注意的是游戏并非照搬历史还是有改编的部分的,严肃历史党还需慎重考虑,虽然是改编但还是有些内容起到了还原和科普的作用,当然还少不了一些玩梗。
比如游戏内驯服烈马那一段就是典故——武则天驯马
“妾能制之,然须三物,一铁鞭,二铁椆,三匕首”
而游戏有一个结局则是被皇帝发配到岭南成为种荔枝大户发明冷鲜技术运到长安,没错,这不就是长安的荔枝吗(),大家熟知的典故和现代梗结合的相得益彰,主要是梗大都放在结局/语音里,不在主线就能不割裂的同时会心一笑
再就是游戏的选角不错,演员演技也没有太出戏的地方,还是能在氛围里的
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「角色塑造」(含剧透)
盛世天下的主要角色塑造都还不错,特点也比较鲜明,在所有角色里我觉得塑造最好的就是高阳公主了,初见时她天真烂漫,“我”则也是好不容易找到了一个靠山和朋友,结果因为禁忌之恋和逼婚落得堕落黑化的下场,尤其是当她求你救小和尚的时候,玩家视角却是没有任何办法能救
韦贵妃和杨淑妃这一对笑面虎,两头乌角鲨,一个似牡丹一般骄傲妖艳,一个似桂花羹甜腻下隐藏着毒药,在临近结局里接连干掉两个在初期一直给玩家压力的Boss还是很有爽感的
剩下的小绿茶刘熙,好室友徐慧等嫔妃塑造就略显扁平了,期待刘熙在后续的女帝篇能整点大活。
霸总四皇子和白切黑九皇子我个人其实都无感,真要说其实倾向四皇子但是因为提前知道李治做皇帝所以狠狠钓鱼(也是当上坏女人了)
韦贵妃两个手下的塑造倒是出我意料,前面戏份也不多但还是凭借两段小剧情就把人设立住了,只可惜杜若忠心的对象错了
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「总结」
如果对互动影游感兴趣,或者是对宫斗权谋感兴趣,想体验错即死的人生我会推荐一试,包含恋爱要素但其实不算多也可避,但如果是选择倾向严肃历史的话需要注意,游戏是在橙光游戏盛世天下的基础上进行的改编,部分情节和正史有所出入在所难免,何况真的要求完全正史不如直接看纪录片了,在这一点根据个人倾向选择即可,对改编无所谓的自然就是无关紧要了
影游作为近几年的新兴品类其实境遇整体并不算好,要归其原因我想那些粗制滥造的擦边影游难逃其咎,于我而言如果能剧情做的连贯,演员不要出戏,加上剧本有点新意就可以,毕竟我对影游的期望也就这样了
盛世天下则是超出我预期的游戏,五星仅做鼓励,期待女帝篇的同时希望未来还能继续见到制作组拓宽赛道,给影游带来更多不一样的可能性
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jam : 是买断制吗?
玩过
一句话短评丨一场关于盛世大唐后宫的顶级视觉盛宴,历史迷和互动游戏爱好者秒入。
其实作为《隐形守护者》的忠实粉丝,我对盛世天下的期待是被拉得很高的。视听体验上,这部作品的水准比隐守要高出太多,讲故事能力水平依然在线,可以说是全面突破了。不夸张的说,盛世天下就是目前市面上,我们能玩到的最好的那批互动影游之一了。
核心体验:盛世天下是互动影游,主要玩法就是点击屏幕,替主角做出选择,从而影响故事走向,上手门槛是0,但游戏的背景是大唐后宫,是比魂系游戏还要好死的世界观,所以游戏性基本放在了和后宫的人们斗智的环节。我个人的感觉是,盛世天下的悬疑部分,是非常浓缩的,简短的一句话,甚至一个场景,都包含了巨量的信息。比方说开头跟韦贵妃的第一次交锋,那几个选项,都需要你先从脑子里过一遍可能性,说是自己的,还是前面新人落下的,或者说是刘熙的,表面上很难想后续如何,需要大量细节观察,以及假设推定,才能正确判断出来。但因为我没当过才人,所以我一般都是死一次才知道自己错哪了,不过倒也不妨碍游玩体验,因为玩到后面总归是要全收集的。这就得提一下盛世天下和隐形守护者的不同了。隐守是卧底题材,所以会有很多伏脉千里的选择,甚至隔好几章才能发现,哦原来那里我选错了。但盛世天下绝大多数时候都是即选即死,不太会影响后续发展,因为选错就没后续了。牺牲了剧情深度,来提升了可玩性,感觉上会更爽快干脆,不会因为错过一个大伏笔重玩整章了。
亮点展示:除开玩法,盛世天下的其他部分,尤其是视听方面,做得是很完美的。整部游戏下来,PPT部分都极少,几乎全程4K高清实拍。加上演员们优秀的演技,和无可挑剔的颜,体验过程是非常沉浸的。大家在游戏的时候可以关注一下眼神戏,非常细节,强推我最喜欢的坏女人熙儿,出场不多,但全是高光。文化和史实部分虽然不多,但不得不提。对于历史中真实出现的人物和物品,游戏里都有专门的博物馆和档案。大到当世天子,小到双陆棋这种不太起眼的东西,都有专门的收录,赛博博物馆了属于是。推荐大家体验完游戏之后再去细看,毕竟游戏的主线是以正史为主,多少含一些“剧透”成分在的。
购买建议:
· 必入:古风、历史题材粉丝:请直接点击购买,光是演出就已经值回票价了。互动叙事游戏新手:没有太复杂的大分支,可以作为你的启蒙类游戏。
· 值得体验或打折期间购买:《隐形守护者》粉丝:和隐守的风格不太相同,节奏更快更直接。
收集型玩家:这作的分支和小结局够多,适合作为打发时间的选择。
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啊啊啊啊啊啊啊 : 不错不错
玩过
不得不承认,《盛世天下》无疑是2025年影视类作品中最令我感到惊艳的一部。
尽管游戏存在诸多瑕疵,但整体而言瑕不掩瑜。
作为一名宫斗题材爱好者,我的评价难免带有主观色彩。
遥想当年观看《甄嬛传》时,那种震撼至今记忆犹新。
宫斗题材在当年曾风靡一时,然而时过境迁,如今该题材已被反复翻拍,观众或许早已审美疲劳,题材吸引力大不如前。
不过,正是因为有众多珠玉在前,现今的宫斗类作品得以站在巨人的肩膀上,力求青出于蓝而胜于蓝,《盛世天下》便是这样一部佳作。
影视与游戏的核心差异,在于观众被动观看与玩家主动参与的体验之分,而互动影视作为二者的结合形态,需要在参与度与剧情完整性之间找到平衡。
在当下第一人称互动影视作品占据市场主流的情况下,纯粹的互动影视类作品似乎并不吃香。
一方面,它们无法提供第一人称那种强烈的代入感;
另一方面,相较于传统电视剧集,用户的选择未必能带来更强的互动感,部分用户可能更倾向于传统影视。
《盛世天下》是New One Studio继《隐形守护者》之后的又一力作,延续了工作室对互动影视的探索。
其改编自2018年的橙光游戏,灵感来源于武则天但并非纪实作品,核心定位为女性向,玩家将扮演虚构角色武元照(以武则天为原型),以“后宫生存”为核心目标,通过互动视频的形式推动剧情发展。
本作于2025年9月9日登陆Steam、WeGame及移动端平台,采用买断制,移动端首集免费、后续内容39元解锁,PC端售价49元。
目前仅发布了《媚娘篇》,《女帝篇》预计于2025年底上线。
从价格角度看,若与影视作品相比并不占优势,但从独立游戏的角度而言,这个售价尚属合理。
从市场反馈来看,TAPTAP评分为7.7分(未购买用户也可评价),Steam平台获得特别好评(87%好评率),两个平台评分相差1分。
参考Steam实际购买用户的评分,约为8.7分,可见核心玩家对该作品的认可度较高。
在硬件层面,游戏的UI和美术设计达到业内一流水准,4K视频清晰度高且本地存储空间占用小,视频资源采用云端存储,本地仅进行缓存,但在网络状况不佳时无法游玩。
全平台UI保持统一,移动端的使用体验优于PC端。
导演知竹擅长拍摄女性角色,妆造非常突出有层次,镜头美感突出,单从影视水平来讲,本作不逊于同期热榜电视剧。
游戏中还包含少量文化导入内容,对物品和名词进行解释,增强了内容的可理解性。
玩法方面,本作属于互动视频类型,玩家的选项会影响剧情走向,核心驱动力是“活下去”的游戏目标与“了解剧情”的影视需求相结合。
剧情设计包含100种结局,其中97种为死亡结局,4种为核心结局。
死亡结局中融入了沙雕设计与打破第四面墙的Meta元素,增加了游戏的趣味性。
选项设计类似于“筛选式试错”,错误选项会直接导向死亡结局,与《隐形守护者》不同的是,错误选项对后续剧情的影响较为短暂。
玩家的挫败感主要源于将游戏视为“带选项的电视剧”,从而忽视了“生存目标”,而代入感往往受到“旁观者视角”的限制,无法彻底沉浸其中,角色塑造前期不足以及部分设定依赖彩蛋补充的情况,进一步加剧了这一问题。
但如果掌握了游戏目标后,就会有极强的代入感,类似解密游戏的体验。
剧本最早创作于2015年,因此带有古早宫斗剧的既视感,改编过程中也受限于原作,宫斗戏码显得陈旧,剧情逻辑存在硬伤,部分设计为了拼凑剧情而显得牵强,需要玩家加以理解。
同时,剧本中女主视角给人一种未卜先知的错觉,内容多聚焦于主角的成长,其他角色的成长线较短。
我个人更倾向于群像类的写法,而本作中角色难以对他人产生影响,剧情设计感较强。
从拍摄角度而言,能看出其停顿带有导演喊咔的风格,呈现出一个片场一个片场的特点,然后按照游戏需求复用素材、截断选项。如果完全抠细节,偶尔也会发现一些逻辑上的bug。
在腾讯的发行下,游戏设计了社区化的榜单,但未加入弹评、好友等强社交元素,社交属性较弱。
同时,这些设计,例如鲜花打榜单这种,在很大程度上继承了老橙光的平台风格,给人一种食之无味弃之可惜的感觉。
作为互动影视,本作需要兼顾互动性、线路长度与丰富性,但其在“沉浸感”与“群像塑造”之间的平衡有所欠缺,市场竞争力因此受到限制。
价格方面,39元仅包含上篇,预测上下篇总价格可能达到78元,在买断制手游中偏高,而买断制游戏的盈利难度高于商业化内购游戏,独立开发者面临较大风险。
在2025年快节奏的市场环境下,传统互动影视难以与爽文短剧的“正反馈”优势相抗衡,死亡结局带来的“负反馈”容易导致用户因挫败感而放弃游戏。
然而,倘若玩家能够接受并沉浸式地游玩本作,其游戏体验绝对不逊于独立游戏水平。
《盛世天下》(本作)在互动影视领域仍具有探索价值,UI和美术设计的高水准、导演镜头语言的美感以及对女性向题材的深耕,使其在同类作品中具备极强竞争力。
建议一试。
暮七🎐 : 贝贝可以玩一下你的盛世天下账号嘛,可以有偿的,特别想玩🥺
玩过
【前言】
2018年《底特律:变人》的横空出世可以说是掀起了一场互动影游的热潮,但将这种融合影视级叙事与玩家互动的特殊游戏品类带到国内玩家面前的,则是当年《隐形守护者》的功劳
在互动影游领域沉寂了相当长的一段时间后,《隐形守护者》原班团队New One Studio携新作《盛世天下》归来,这是个以唐朝女帝武则天为原型构筑的架空宫廷故事,玩家将在游戏中扮演“伍元照”,并在魏王,韦贵妃等人的权力斗争中努力存活下去,最终登上帝位
【影视级制作水准,沉浸感满满】
在视觉表现上,本作宣传的4K实拍可不是空口无凭,而是实打实地带来了一场视觉盛宴,拍摄中所用到的推移,摇动等镜头语言,让本作更像一部可互动的传统宫廷剧
从富丽堂皇的皇家宫殿,到冷峻阴森的恐怖地牢,再到充满着烟火气息的市井街道,New One Studio为我们构建了一个栩栩如生的唐朝
戏中的服饰与妆容同样考究,不仅具有时代气息,更贴合每个角色在剧中的定位
演员的演技与角色配音也不愧对于这精心准备的历史舞台,高扬公主的活泼可爱,杨舒妃的阴狠毒辣,均在淋漓尽致的表演中穿透了屏幕,让人仿佛置身其中
此刻历史不再是上一板一眼的文字,而是跃然纸上的现实
纵观游戏,主角原型武则天凭借女子的身份,在危机四伏的宫中步步为营,达成了前无古人的成就,这段过去的传奇故事在现代的解构下再次换发生机,虽基于史实,但这场合理的架空改编可以说是既保留了宫廷中权力斗争的残酷,又避开了历史改编的诸多限制
叙事节奏是本作的一大亮点,每个场景的单镜头时长基本上控制在1-5分钟,章节中的断点设计巧妙,每一回结尾都能抛出足够有吸引力的悬念,比如主角遭遇突然事件、发现关键人物的秘密等,很容易让玩家产生“再玩一集”的冲动
这种节奏设计高度适配先不仅高度适配当下碎片化的游玩场景,也符合短剧爱好者的观影习惯
【游戏机制完善,游戏性尚可】
互动影游与传统影视剧的最大区别,就在于玩家的实时操作将会决定故事里角色的走向
本作的核心游玩模式以“选择式互动”为主,辅以少量QTE事件
选项的设计多为符合剧情逻辑的决策,比如“是否向友人伸出援手”“如何应对其他角色”等,玩家无需复杂思考,就能快速做出选择
QTE的难度也相对较低,留给玩家的反应时间充足,即使是不擅长操作的休闲玩家也能轻松应对,有效降低了游戏的操作门槛
游戏的整体剧情走向均以近似思维导图的方式呈现,将不同的剧情分支以节点形式呈现,玩家可以直接点击任意节点进行回溯,无需重新游玩前面的章节,极大地提高了游玩时的流畅度,堪称全收集玩家的福音
本作的“百科全书”系统也是不得不提的一环,其会自动汇总玩家遇到的人物资料、物品信息等,可供玩家随时查看,帮助梳理剧情脉络
游戏号称准备了100+种不同的结局,在实际体验中,不同选择确实能导向不同的剧情走向,比如选择“为皇上侍寝”或“侧重某一位皇子”会开启一段完全不同的故事线
但玩家的选择实际上并不会影响到剧情的整体走向,部分选择看似不同,实际带来的只有达到相同结局中的路程差异
虽然这种“伪分支”往往是国产互动影游的通病,但New One Studio显然已经在他们力所能及的范围内做到了最好
游戏里“死亡结局”的设计也颇具趣味性,每一次错误的选择带来的并非简单的“Game Over”,而是会通过一段简短且带有一定黑色幽默的文字交代主角的死亡原因,这也确实让我更有动力去探索每一个不同结局
【总结】
综合来看,《盛世天下》是一部瑕不掩瑜的真人互动影游作品
其核心优势在于顶级的影视化制作水准、紧凑的叙事节奏、及便捷的辅助系统
剧情党和短剧爱好者均能在其中得到足够的沉浸体验
而在“影视化”与“游戏性”的平衡上,New One Studio仍得继续努力
杨老师新游先锋 : 666666
玩过
武元照,二七芳华以才人名牒入宫。推开沉重大门,从此,自由的天光便有了边界。朱红色的宫墙仿佛混合着旧年胭脂和血腥铁锈的味道,有形无形的教条悬在身后。在这吃人的宫中,美貌和技艺不过是最廉价的通货。只有风平浪静时察言观色,风雨欲来前明哲保身,风停雨竭后登高而立,才是笑到最后。
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自2019年通关《隐形守护者》后,已多年没亲自体验互动影游,如今因《盛世天下》与NewOneStudio重逢,佳作依旧,喜悦如昔。
🌃游戏服饰精美妆容精致,演员演技过关,画面制作精良,视觉和演出效果都很出色。制作组采用有限感知的POV视角,给玩家选择增加了难度,带来“信息差”的焦虑感,更贴合宫斗的步步惊心。章节结束后的语音或短片彩蛋,很好地完善剧情塑造角色,偶尔还有金手指小贴士出没。
🖊️美中不足的是,媚娘篇一共十六章,分支多数走向死亡,游玩体验上自由度难免收窄。不过也可以理解,毕竟需要贴合历史,《盛世天下》主线还是让元照登上女皇宝座,让玩家一览她的独特魅力。不论是林场救人QTE,还是智斗韦贵妃,都可以感受到制作组非常努力在可玩性上做文章,可惜还有进步空间。杨淑妃和小杨妃的人物页面有动画形式的回忆介绍,个人很喜欢这段,只是AI痕迹稍重,如果能人工修形会更好。
🗨️谈及分支结局,互动影游一旦给死亡结局做完整实拍延展,经费燃烧起来确实可怕。制作组在成本控制和风格基调间做平衡,选择了一个冒险但讨巧的解决方式。文字+静插的方式替代实拍,部分网络梗和吐槽的融入也能降低选错的挫败感,还能让玩家截图发至社区。只要不过多的重复利用,代入感就不会像被剪断的胶片,情绪刚升起就被迫歇菜。期待下一部普通死亡能够以正剧向“史书一言”的方式演绎,对主角相关的结局进行扩充实拍(如逃宫一样),整体会更饱满。
💬提到剧情不得不提比例,元照的成长叙事是给配角的群像叙事做了一定的让位的,媚娘篇在我看来更像是精心制作的铺垫。制作组把爱恨情仇、同性异性、玄学皇权都煮进了同一个锅里。优点是满足了多样化的市场,也对塑造角色展现背景有益。缺点是亮点偏移,稍有喧宾夺主。“太子称心”与“公主辩机”在情绪峰值或记忆点是和“危险谗言”与“双生姨母”持平,甚至更高。希望下一部能够回归主角,把事件收束为武皇的养分,更多展现女帝的风采,将比例重新归位。
🌸若问哪段最令我印象最深刻,个人觉得是高阳辩机。皇权并非“不知”,而是“不问”。高阳殿中的哭喊尚在耳侧,太宗批折的“斩”字已落朱砂。公主的纯真热烈像一朵太阳花,既让人艳羡,也让人无法不心生保护,哪怕最后她黑化了我都恨不起来。这花越是炽热,越显宫廷的凄冷。虽然我明知情感是争不过皇权,但还是走遍了所有分支企图救她的心上人。我可以理解她的爱与恨,与其说恨我的“背叛”,不如说是恨无能为力的她自己,也是恨这个不由自己做主的时代和人生,她只是需要有一个情感支持托住自己活下去。
📔从游戏到历史,游戏作为面向大众的娱乐形式,与影视、书籍等并不相同,虽然少了严肃严谨,但是在唤起人们对这段历史的好奇上更为容易。游玩过程中难以抉择的选项,竭尽全力也无法挽救的人,身不由己的事件,莫须有的罪名,一炷香时间的压迫,都让我更加佩服女皇,也对盛唐中这一抹不可忽视的亮丽风景线更有了探究的兴趣,已将几本书籍加入书单。
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总而言之,本篇一次性买断,无影响体验的内购项目,单周目约十小时,再加上奖励剧情和人物小传,已是足够回味。我给出五星并非无视短板,而是认为这是一次很好的尝试,制作组验证了高质量互动影游在女性市场的存活率。
预告片里女帝篇的剪影已现,上官婉儿等角色的加入使我更为期待,希望下一部能够更加出彩,也希望更多精良的剧本能够被再次开发。
这个、真好看 : 这个是我很喜欢的
玩过
一直在思考怎样去描述一款剧情向游戏,
正如一千个读者眼中有一千个哈姆雷特。
当一款游戏向影视靠拢时,
游戏的好玩与否,究竟要如何界定?
又或者归本溯源:这场宫斗,你 可否满意?
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一.剧情与细节

如果非要说《盛世天下》凭什么拿到我的高星评分。我想最核心的原因大抵是游戏对于剧情的处理和细节布置上。

先从剧情要素来看,游戏在大体上的剧本脉络是保守的。剧情核心依旧围绕着大女主的惯有线路去设计。但是我觉得惊喜的是:游戏在陈旧的剧情当中开创性的引入了非常多的元素。包括但不局限于太子和称心,公主与佛子,女主与男主。
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游戏的整体剧本保守,但是在这些人物剧情线路上却显得有血有肉。特别是当一段故事告落,游戏浮现于显示页面上的史料记载。瞬间将玩家的真实感和体感拉爆了。

从剧情表现上看,对比传统的剧情向互动《盛世天下》在剧情设计上的两大改动,也是让我个人觉得值得推荐的地方。

首先是游戏主线极其干练,如果玩家直奔主线而去,只需要几个小时就能快速了解到游戏整体的剧情脉络和剧情走向。快速推进的游戏主线,保证了游戏在保守剧本下,依然能给玩家带来最基本的情感起伏和剧情带入。
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至少当我自己看到第6章之后,就迫不及待的想看完。

其次是游戏的支线极其丰富,包括但不局限于通过主线之后,对原剧情的部分回顾和对各种伏笔和阴谋的回收以及前情提要,甚至是当玩家失败时出现的提示页面中,都隐隐包含着各种剧情细节。

游戏的剧情在某种意义上做到了让速推玩家有速推的乐趣,让躺平玩家有慢慢琢磨的空间。这样的设计对于一款剧情向游戏而言是少见且相当严谨的。

而从情节表现上看,如果非要说,我其实并没有体会到游戏所谓的“大女主”桥段。游戏剧情从始至终都遵循着既定的逻辑和思维推导。换言之,游戏的核心剧情始终“智商在线”。
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女主伍王的桥段当中,必须有一个替死鬼。
公主与佛子的悲剧中,玩家拼尽全力也救不得分毫
更别提玩家一步步走来的,触目惊心!
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如果单论剧本《盛世天下》的剧本并非是最好的那个,但它确实做到了逻辑上的贯通,剧情上的爽感,要素齐全时的“忽而一笑”,逻辑在线时的“无可奈何”。

我很难拍着胸脯告诉你这是最好的剧情游戏,因为每个人对于大女主,对于成功,都有自己的理解。但我可以告诉你,这是一款合格且相当不错的剧情游戏,因为该有的细节和布置,游戏确实都有。
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二.人格测写?不,是补丁!

在这种剧情向的影视互动中,一直有一个很让设计者头疼的问题:如果玩家的选择无伤大雅,影响不了主线,是否还要设计选项?

细心的你一定会在游戏中发现,不止《盛世天下》几乎所有的剧情互动游戏或多或少都会有玩家无论选择哪个选项,都能推动后续剧情,甚至对后文没有更改的情况。但对于游戏作者而言,在这个方向设置选项却又是必须的。
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卡住了,此题何解?

游戏给出的答案巧妙的出乎了我的意料:那就给玩家做一个“心理测试”。如果你和我一样打通了游戏,必然几乎必然会在游戏的结算页面得到一个关于个人的数据报告。它既可以视作玩家的通关凭证,更可以看作对于游戏这些“无用情节”的解释。

从通关的角度而言,于后续剧情无影响的选择是无意义的。
但从玩家个人角度而言,玩家却能通过选择看到内心深处那个“真实的自己”。

而更妙极的是,如果你从一开始就知道,游戏从始至终都在解剖你的行为。一方面看你能不能在这个“人吃人”的皇宫内生存下来,另一方面更要看出你是个“怎样的人”。

玩家的任意选择,在你意识到的那一刻,就已经不再把这当成是游戏,而是将其当做真实发生的事情,将自己真切的带入到了游戏中。
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当心理测试的概念被引入到剧情互动游戏中。这两个看似不相干的概念,却在此时碰撞出了极其绚丽的烟火。

玩家可以放心的说:我就是各种花式死,因为我内心遵循的善良正直,不允许我轻松的生存下去,
玩家会认真的玩,因为自己的选项,关乎内心当中那个“真实的自己”到底是怎样?

而在不知不觉中,玩家已经被剧情牵着走了很远很远。直到某个意犹未尽的瞬间才发现:就这样,就已经结束了吗?
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三.剧情互动:看为主?还是动为主?

如果聊到游戏的互动设计,我在这里反而更想探讨的是作为一款剧情向游戏,游戏的互动到底是要设计的复杂且有趣,还是设计的简单且放松更优秀。

这两条路径在目前看来都不错,以纸嫁衣系列为例。游戏中各种复杂的小游戏,虽然让玩家叫苦不迭。
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但足够难度的小游戏设计,却也能够让玩家在通关之后获得充足的成就感与满足感,在某种程度上增加了游戏的可玩性。

而以《盛世天下》为例,较为简单的剧情互动和表现。则是以互动的形式来增加玩家的代入感,同时增加剧情的变数。
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玩家不同的操作走向,直接导致不同的结局和剧情走向,在我个人看来是很刺激,而且很能够提高玩家代入感的设计。

而如果要对比二者的适配性,我想剧情互动设计的繁杂与否,可能更多的要考虑游戏剧情的结合和剧情机制的设计。

以《盛世天下》为例,在游戏剧情本身高精炼度,同时具有一定跳跃性的情况下,玩家的大脑几乎完全沉浸在处理游戏的主线剧情和探。探索游戏的剧情线路上。这个时候设计过难的交互,反而会让玩家产生烦躁的感觉,因为剧情体感已经几乎占据了玩家所有的体验。
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而相对来说,如果游戏剧情较为分散,且剧情布置不算跳跃的情况下。小游戏本身的趣味性才可以更好的发挥出来,同时成为游戏当中让玩家津津乐道的亮点。
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所以在我的视角下,游戏的互动基本“恰如其分”。其并非像纸嫁衣那样选择直接将互动和关卡设计为游戏亮点和解谜的一部分。

而是选择将交互为剧情所用,让玩家更沉浸的去体验游戏的剧本,沉浸式体验游戏的故事,甚至在某种程度上类似于广告的那种禁止多少多少秒就跳转的机制。
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相当有想法且不错的一大机制
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四.总结

或许正如游戏的结局设计那样,玩家不同选项,往往导致不同的结局。从最开始人微言轻的动不动就死亡,到后来即便是出了差错,也依旧对应着一个一个不同的结局。

角色的阅历恰如玩家的阅历,
不同的结局,也恰如游戏在你眼中不同的表现。

但至少在我眼里,游戏整体内容合格,剧情设计缜密且环环相扣。足够量大管饱的剧情故事设计,包括买断的内容布置,对于一款真人互动而言都相当有诚意。
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个人还是蛮推荐的。
老小伙 : 期待爆款游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
什么都别说,编剧先喝碗桂花羹解解火吧。
喝,快给我喝!(〝▼皿▼)
这大概是我玩了这游戏后的感慨,一种怒火,一种无奈,就像做了一个魂穿的梦,在无数次死亡中感受了大唐庙堂的波谲云诡,人世间的爱恨情仇,那些温暖的、丑陋的都体验了一遭。
我觉得这款游戏首先比较挑受众。如今游戏类型五花八门,但明确只适合某一特定群体的游戏并不多见。《盛世天下》作为一款影游互动类游戏,它的制作班底可以说是这类型里质量最佳的,因为制作团队正是New One Studio,它的前作就是该类型大名鼎鼎的《隐形的守护者》。
由于影游互动游戏的游戏性几乎没有,而是看重剧本,你可以把它当成一个可以交互选择结局的电视剧或者电影看待。所以这类游戏想要火,最重要的就是剧本,其次是服化道。在《完蛋!我被美女包围了》游戏爆火后,可以说影游互动井喷式爆发,但很多质量太低,不少靠卖肉博眼球。
而《盛世天下》的出现至少给这类游戏划定了一个标杆,它的爆火意味着以后的游戏不管做得咋样,玩家都会有一个游戏质量心理预期,那些粗制滥造的游戏本就不该大赚。
回到游戏本身,《盛世天下》是以唐朝武则天的历史为灵感而虚构的故事,所以它是一个偏女性向的影游互动游戏,如果你是一个女玩家,那很推荐玩;如果你是对国产古偶剧的烂俗感到失望的观众,这游戏也非常推荐,因为没有任何门槛你就能够看到一部质量上乘、可以沉浸式体验的古装剧。当然哪怕你是男玩家也可以尝试,这游戏的剧情其实挺残酷,没有刻板印象里的恋爱甜宠,只是作为女主视角没法更好带入就是了。
游戏里拥有大量的分支,但也不必担心压力会很大,因为尽管分支很多,但大多数是通向了死胡同。我并不认为这是伪多结局,而是更加写实,这在后面谈论剧情时会提到。选择错误后你可以很快返回上个节点重新选择,我想起自己之前玩某些视觉小说游戏,失败了就直接重开,不过现在的游戏基本不会这样了。
聊完对游戏的表面评价,接下来就是剧情。我其实一开始是差点被劝退的,因为第一章编剧就给玩家来了一个下马威,女主武元照作为才人与众多姑娘一起入宫,然后遇到邻家的妹妹,她送了一个牡丹发簪给她。但开局就因为一个牡丹发簪遭遇了贵妃刁难,我真的觉得百分之九十九的玩家应该都是第一时间说实话,出于教养说这是妹妹的,不是自己的。可是令人没想到的是,这个可爱的熙儿妹妹像疯狗一样,180°大反转硬说是女主的,我当时就感觉这乱写剧本吧!
结果这贵妃心里真是扭曲,由于选了错误结局直接被拖入牢里用牡丹发簪烙额头。真的看到这里的时候我想起了以前看《还珠格格》容嬷嬷扎针的场面,求心理阴影面积,太惨了吧。
所以很多时候看起来正常的选项,结果却不正常,你觉得自己该选择出人意料的,但编剧在更高一层,选了还是得死。我当时就真觉得这故意在整人,什么破剧本。但直到武元照看到姨母的另一面后,我才和她一同认识到了这后宫的残酷,人得拥有三颗心:小心、耐心、狠心。
其实剧本也围绕这三个点,通过一篇篇故事让女主武元照和玩家懂得为什么要这样,里面每个人都塑造得很立体,坏人不是单纯的坏人,她们有一个变坏的理由,被推着前进。这些剧情让玩家明白这后宫的残酷,爱情、友情、亲情会背叛你,如果不想死,只能往前一步步踩着别人尸体前进,成为有价值的人。
但到最后武元照即使变了,变得懂得如何玩弄人心,除掉了那些对手,她最后还是摆脱不了后宫女人的命运。随着皇帝一命呜呼,没有子嗣的女人在古代要么陪葬,要么出家守陵,一生就此结束了。
所以到底哪种结局才是最好呢?逃离后宫,还是像蕊儿说的那样,呆在牢里更自由自在。可是经历了那么多,付出了那么多,凭什么?凭什么因为皇帝死了,作为一个连宠幸都没有、没名没分的女人就要断送自己的一辈子?玩到后面我可以说很有代入感了,和她感同身受。
武元照,你如果不甘的话,就不能只成为棋子。
你必须成为棋手,以天下为棋局,手握权力,登上那无数世人垂涎的宝座——或许,那才是身为女人的你,唯一能争得自由的宿命。
以上就是我体验这游戏剧情后的感受,作为盛世天下的媚娘篇,剧本是足够优秀的。通过伍元照这个普通女子的视角为玩家展现了不同以往后宫剧的真实残酷,它不再是以围绕男性的争宠,而是一个普通人误入一场关系天下的权力争夺大逃杀生存游戏。
如果对游戏感兴趣,不妨下载体验,再好的剧情最终还是要亲身体验一下。٩( 'ω' )و
梦里有你 : 不错呢
玩过
后宫Roguelike,是名扬利万,还是无名小卒?
捅死、勒死、吊死、摔死、毒死、淹死……,一切你能想到的死法都能见到,贵妃要杀我、王爷要杀我、皇帝要杀我、姐妹要杀我、丫鬟要杀我,甚至亲姨都要杀我,要杀你的人同样不少。
《盛世天下》这款以武则天成长历程改编的互动影游+宫斗游戏,并没有让我见识到大唐盛世的四海生平,万邦来贺,倒是通过高质量播片与巧妙的叙事,让我见识到后宫人口死亡多样性。
——————面子——————
《盛世天下》的叙事结构非常巧妙,总能用以点到面的形式,交代出故事走向与背景。
其中在游戏开局,主角和众才人与韦贵妃第一次见面的桥段,堪称整款游戏设计最为巧妙的地方,利用韦贵妃的容貌与行为将游戏的面子与里子,恰到好处展现给刚接触游戏的玩家。
“韦贵妃到”,随着太监的一声吆喝,你见到了入宫以来的第一个大人物,宠妃及后宫掌权者韦贵妃,站在才人队伍里的你偷偷抬头观瞧轿中女子,生得百媚千娇,即使自己生为女人,也不禁为之心动,一袭红衣力压群芳,明明自己这批新入宫的才人更为年轻,却在姿色上赢不得半分,头上的金制凤尾簪花,更是衬托出韦贵妃身为后宫掌权者身份的高贵,你心中想到如果自己是男人,一定也会宠幸她吧。
这段开场剧情,通过贵妃的外貌与你的内心对话,将“惊艳”两字直接传达给我们,随着游戏进度的推进,你会发现这不只体现在韦贵妃身上,游戏时时刻刻都在通过服饰、歌舞、妆容与环境等元素让玩家感受到与贵妃身上同样的惊艳。
角色们身着各式襦裙与披帛来往于宫中,各式步摇、花钗与梳篦看的人眼花缭乱,在环境上布局严整,形体舒展的宫殿,室内古画瓷器摆设考究大气,室外假山造景静雅别致,一切看起来仿佛真处在盛唐的宫廷中,赏心悦目,使人沉浸。
视觉上的整体感受丝毫不弱于影视剧,更有一些造景美如画,比如公主高扬赠送发簪时的画面,和煦的阳光将轻纱窗帘照成半透明状,四周布置典雅精致,一粉一紫两件汉服隔桌对坐,品茶对谈,美到让人忍不住截图。
因为互动影游需要持续不断给玩家播视频的属性,视频的质量无疑就是互动影游最好的“面子”,他是对玩家游戏体验最直接的保障。《盛世天下》在妆造、摆设与场景上的精心设计,让他的视频观看体验与许多互动影游,甚至是影视剧相比,都要出彩许多。
——————里子——————
如果说韦贵妃通过外貌将面子展现给大家,后续的一系列行为则是展现了游戏的里子。
在等待韦贵妃的过程中,你与队伍中的儿时玩伴刘熙相识,刘熙当场要赠送一支牡丹发簪以示友好,在推脱过程中,发簪掉落在地,恰好被刚到的韦贵妃看到。
韦贵妃询问你这是谁的簪子,能否送给她,你丝毫没有发现自己已经深陷困局,在这里,你只要承认这发簪和自己有关系,送与不送都会遭受酷刑,死于牢狱,好在你能“时空回溯”,告诉贵妃簪子是别人所丢,让一位急于巴结贵妃的路人做了替死鬼。
你一定很好奇为什么一根牡丹簪子一定要用一条命去换,事实只是因为贵妃喜欢带牡丹,所以不允许其他人带,事后还会发现,儿时小姐妹早知道贵妃的癖好,故意送你牡丹发簪加害。
这样的剧情安排无比精妙,因为游戏的画面鲜艳明朗,让整体氛围看起来轻松惬意,初见可能会误认为这是款后宫恋爱游戏,但这一段为整个游戏奠定基调,以点到面,将游戏的里子“吃人的后宫”瞬间展现给玩家,狠狠给玩家来个下马威。告诉你宫廷生活残酷黑暗,小人物的生命如草芥,随时会因为大人物的喜怒哀乐丧命。告诉你人与人之间没有任何信任,猜忌与陷害充斥整座皇宫。告诉你答案一旦选错,评测开头的死法要全死一遍。
豪华的面子与残酷的里子,共同构成《盛世天下》,如果回到武则天的时代,这大概也是后宫生活的真实构成吧。
—————我就是主角伍元照!—————
“剧情”、“互动电影”与”角色扮演”是TapTap对于《盛世天下》的标签,我觉锝这三个标签完全不够概括他,应该再加上“Roguelike”,没有其他原因,含“死”量高到离谱,特别在游戏前期,平均每四个选项就有一个会导致主角死翘翘。
频繁的死亡,可能会让许多玩家深感挫败,感觉游戏策划在整玩家,实则不然,换个角度想,在吃人的后宫中,刚入宫的小小才人,实权人物杀你,和碾死一只蚂蚁一样轻而易举,这很符合宫廷中的生存环境。
如果你一直玩下去,会发现越到后面,随着自己势力的形成,权利的增加,会越来越难以死掉,在有些剧情中,即使犯下大错,也只是得到一个失势落寞的下场。这样的剧情安排无疑是合情合理的,当你足够强大,杀掉你的顾虑也就越多。
死亡率随着角色成长而降低,对于游戏体验而言,也能让玩家感到更真实。
而且,你无需惧怕死亡,身为另外一个纬度的我们,只需动动屏幕就能复活,拥有无数的试错机会。
另外,苛刻的生存要求,要求你面对每一个选项都要慎重再慎重,在众多看似正确的选项中获得真正正确的答案,比如面对敌对力量威胁性命时,该向皇帝、公主还是皇子求救,你此时不止要考虑他们权力的大小,还要考虑你和事件与他们的关系,以及其他一些影响。
为了在宫中存活,不知不觉间充分调动自己的双商,仿佛自己真是在名扬立万与无名小卒两个结局间徘徊的伍元照,代入感十足。
“代入感”是互动影游最重要也最难解决的问题,很多游戏玩起来,玩家更像是一个看故事的旁观者,而不是参与在其中的角色,《盛世天下》通过将生死难题交给你抉择的方式,成功解决这个问题,在危机感的压迫下,你能更快与角色形成共鸣,进而更好代入角色。
另外在操作上,游戏经常蹦出一些QTE提示,让你快速点击或滑动屏幕,并配合演员动作,达成某些目标,这种设计加强了玩家与游戏剧情的互动,进一步将代入感强化。
——————外挂来啦!——————
玩《盛世天下》总感觉自己有一种“预知未来”能力。
原因在于《盛世天下》有两个有趣的机制“死亡吐槽”与“奖励剧情”,死亡吐槽指当主角死亡时,玩家能听到一些角色对主角死亡的吐槽,有的是惋惜、有的是同情、还有的是憎恨等,不管情绪如何,我们能从中得知一些信息,比如角色对主角的态度,另一方面,死亡还能获得信息,一定意义减少失败造成的挫败感。
“奖励剧情”指玩家每通关一处大关,就会得到几段奖励剧情视频,这些视频除了补充游戏背景外,还能让玩家知道一些角色的个性、软肋与喜好等。
在后续剧情面对抉择时,上述两种机制给予我们的信息,会让我们有一种预知未来的错觉,因为我们早就知道某位角色会做什么或会想什么。
对于一款剧情游戏,信息越能高效传递给玩家,越能帮助玩家更好推测剧情走向,更好的选择答案,显然,《盛世天下》的信息传递方式很优秀,而且以死亡反馈与奖励的方式呈现,颇有趣味。
——————总结——————
继“浩浩妈”之后,《盛世天下》不管是叙事,还是观看体验上,都是同类游戏中绝对的佼佼者,另一方面,从《隐形守护者》我们能注意到“New One Studio”都能在不依靠社会舆论热点的情况下,为自己的作品赋予正面的意义,在《隐形守护者》中这个意义是家国情怀,而在《盛世天下》的情爱与权谋之下,是女主从家族牺牲品,宫廷小人物,到后宫之主,再到一代女皇过程中所展现的不息、独立与智慧,在流量为主的市场下,不在作品内做营销,让游戏内容只为游戏服务,相当可贵。
改编还是乱编?作为历史改编题材的《盛世天下》同样逃脱不了这个问题,首先要说明《盛世天下》是橙光《盛世天下》的改编,也就是说他是改编的改编,所以剧情与武则天实际的经历肯定有差异。
其实大家根本不需要纠结这些差异,因为游戏剧情首先要为游戏性服务,而不是为历史真实性服务,那是历史书的事,他要保证玩家能正常推进游戏,如果100%还原武则天成长历程,恐怕99.999%的玩家都无法正常通关,一代女皇的智慧、忍耐与勇气又岂是普通人能做到?
另外,游戏有多条剧情分支与结局,《盛世天下》本身作为互动影视游戏,为保证游戏体量,增加重复游玩的可能性,和满足不同玩家的胃口,必然要如此设计。可弊端也很明显,正史只有一个结局,所以游戏中绝不部分结局都与正史有出入,但玩家可以根据自己的喜好或依据历史打出想要的结局,没有必要纠结其他结局的合理与否。
而且,游戏真正的结局在“女帝篇”,到时候再对游戏下定论也不迟。
至于学历史,应该老老实实去看书,任何文娱作品都有艺术加工属性。
如果你是互动游戏的爱好者,《盛世天下》长达六小时左右的游玩时长,一定能为你带来一场丰富的,饱满的登基之旅。
TapTap
竹米柪九周年限定 : 快跑啊家人们,这游戏制作组爆大雷,亲韩,发推特用韩语,把汉服tag删了,把东方翻译成东洋,支持韩国的汉服小偷k-thief
玩过
春江潮水连海平,海上明月共潮生。
这里是檬涩味,你是是否像檬涩一样经常看剧却不过瘾?
没有互动感?不能带入角色?不能决定剧情走向?
那么本游,你可以试试了。(含剧透)
🧝🏻‍♀️【很有“盛唐美学”的游戏画面,扑面而来的是“宫内智斗”】
《盛世天下》这款游戏以盛唐为背景,完美诠释了何为“九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒”的盛世气象。步入游戏,宛若梦回盛唐:鎏金飞檐下的岁月更迭,锦缎宫绦间的暗香浮动,紫檀木器上雕刻的祥云瑞兽。人物妆造里无不诉说着制作组对盛唐时的历史考据,精致典雅,却又不失去时代宏大。说真的,很少能玩到这麽考究的游戏。
你说,剧情拉了,画面精美的游戏比比皆是。
不不不,我的朋友。初入宫门,便是宫内智斗。
怎么个智斗法?作为一个互动游戏而言,智斗的便是你的选择。
第一幕便是选择告诉贵妃发髻归属,智斗体现在你的选择上,发髻暗藏着故友的陷害,一不小心便是发配冷宫,人头落地。
一个小细节的是钿花上绣的是牡丹,而贵妃喜欢牡丹。为什么不是别的花,时人作诗道:“唯有牡丹真国色,花开时节动京城。”
本作后续的选择在后宫几大派系的博弈与对抗,既可以选择和各位王子合纵连横,也可以懵懵懂懂不作为。至于结果如何,是好事还?容我卖个关子,请大家自己去体验!毕竟玩完本作我也被宫斗狠狠的拷打过,知道嘴巴要严,不该做的事不做。
一个好的互动游戏,你的选择很重要。选择的结果有良好的反馈,也有坏的反馈。可能不经意的一个选择,不久后,便意外身亡。令我惊喜的是本游不仅有足够多的选择,既是badend之后也听到反派的心声。
🗨️【足够多的选择,逐步带入角色,步步惊心】
所有的影视互动游戏,都有一个突兀的问题;如何在塑造好角色的基础上,让剧情的选项不仅给与玩家足够高自由度,又得保证玩家的带入感。毕竟,游戏的玩法的核心是玩家的选择决定剧情走向。怎么设计选项才有自由度,怎么选设计选项才能塑造好角色?毕竟影视互动游戏玩法先天单薄。盛世天下给了足够多的选择,设计足够多分支,给了多个badend,但badend给玩家的挫败感并不强,即使badend了,也能看提示,听陷害者的心声。宫斗失败积累经验,“喔,原来是她干的”。避免了莫名奇妙的死了,但不告诉你,为剧情需要云里雾里。选对选项反而有种从棋子,成为棋手的欣喜。通关某个剧情小结会奖励其他剧情,也不需要二周目体验,这点确实不错。
💬【以史为载体,人物塑造多元化】
以历史为背景进行改编创作,是本作的基底,但剧情并未完全拘泥于史实。游戏以伍才人作为第一视角,讲述她一步步走向权力巅峰的故事。你能看到太子与乐师之间令人唏嘘的悲情,伍才人在月夜逃离时与晋王李治的缠绵牵绊,以及魏王野心勃勃、利用乐师陷害太子的权谋心机。
最令人印象深刻的,莫过于太子得知乐师是魏王的人时,手微微发颤,轻声道:“这最后一曲,我们一起谱完,好吗?”而乐师却摔琴而去。琴身碎裂,琴弦崩断,太子眼含泪光,轻抚残弦——生于帝王家,难得遇知音,却终究身不由己。
演员的表演极具感染力,即便是乐师这样的配角,也能在细微处流露对太子的真挚情感,又展现出命运裹挟下的无奈。这些情节如同香菜,有人爱的不得了,有人却难以下咽。男男情愫、霸总设定或许不合你的口味,但游戏采用了分割放送的叙事方式,让你可以自主选择是否深入体验这些支线。
正所谓“萝卜咸菜,各有所爱”。不可否认的是,本作在人物塑造与剧情编排上表现优异,确保了游戏整体的叙事下线。恰好被喜欢这些剧情的人爽到,无疑也是及格的。
#后谈
剧情上确实缺失才人的感受
昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家
进宫之后没有对家的牵挂,入宫是说不受兄长欺负。入宫后续一直是活下去,没有对母亲的亲情牵挂。活下去一直勾心斗角,总是觉得少点什么。
我觉得缺少人物内心的挣扎,
怎么变得坚强,少了点铺垫。
本游的盒饭尤其多
我觉得死多了,反而少了点猜测
死了知道谁坏,后面可以无脑选,确实爽
但是少了步步惊心的感觉,有得有失
总结:本游制作处处充满诚意。可能小众,但绝对是精品!而且啊,最实在的来了:序章免费!快去试试吧。
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御坂12306号嘴替担当 : 😉👍
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