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187
画面优秀
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剧情跌宕
113
音效动听
26
设定独特
26
UI美观
16
故事情节
77
运行稳定性
57
氪金付费
13
饿了会大叫
玩过
非常好的一个游戏,扣一颗星是因为感觉有些剧情和结局还可以再详细一些,有几个地方我选了以后本来期待会有一些什么样奇怪的剧情展开的时候,草草死掉让我觉得怪遗憾的。但总体来说,不管是作为影视化游戏来讲还是多结局游戏来说,都是非常优秀的了。只是相对16集39块钱可能只有整个游戏一半或者1/3的价格来说,我觉得还是可以在内容上再精进丰富一些。
作为一个影视化的游戏,在“影视”这部分做的非常好,演员的颜值都很高,服化道也非常好,韦贵妃真的是长在了我的审美点上,好看死了,冷宫期间昏暗的打光都那么好看。演员演技也都很棒,不论是年轻演员还是打杂演员都没有出戏的,李治的演员有时候会感觉有点木,表达给我的感情和信息有一点模糊,但整体来说质量甚至可以碾压一些偶像剧。我第一次接触真人演员版的影视互动游戏,还是有被惊艳到的。
我本来想到社交账号上找找女帝篇的信息,但是刷到了非常多的骂声,当然也可能是大数据筛选的原因,有热度的都是差评,不管是对于“不尊重史实”的抨击,武则天“ooc”的抨击,还是“一点都不大女主”的抨击,我都觉得对制作组来说有点不公平。
关于“尊重史实”,首先它是个游戏,只要不恶意丑化历史人物,为了趣味性正史野史混一起写我觉得也能理解,就是合理的艺术创作嘛。尊重历史条件,主线(女帝篇)按照历史走,我觉得没问题的,但是作为多结局游戏,支线不尊重史实是必然的,因为支线本来就不是史实,都是剧本的假设。
关于武则天形象的理解,我个人是觉得,在这个游戏里,女主和武则天形象已经分离很多了,在游戏里,比起“武则天会怎么做”,做选择的时候更多的是“如果你处在武则天的位置上,你想怎么选”,所以当然允许看起来很“不武则天”的选项出现。并且我觉得,多结局就是要提供很多这样干扰性很强但又很“不武则天”的选项才好,这样才能玩出独属于“我”的结局,而不是“武则天”的结局。女主可以犯蠢,但有一条相对正确的道路走向武则天的结局就可以了。这条线感觉有些细节还是有点草率,不太经得起推敲,不过也有很多我喜欢的细节亮点,虽然感觉有点像过去一些武则天相关影视剧的剪合,但也在及格线以上了。
关于“大女主”的定义,我觉得这部游戏做的其实还不错。我认为的“大女主”=有选择。不是一定要做强者,当女帝,才叫大女主,而是可以做女帝,也可以放弃皇位,可以和李治在一起,也可以和李泰在一起,甚至可以努努力和老爹在一起(我还蛮喜欢那个干掉长孙皇后的儿子们立自己的幼子的结局的,但我觉得那个线也可以展开一点再多几个分支来着),当然也可以谁都不选(出宫组足球队/当尼姑修佛,顺便一说,我觉得修佛这条线也是可以展开多几个节点的)。在后面的剧情里,我也希望女主有更多的选择权,可以选择生孩子或不生孩子,搞权谋或消极避世。
我并不觉得武则天为背景的游戏一定要让女主的人设特点完全符合武则天,就像很多游戏也用了非常多历史人物,人设也并不一定符合真实历史,这不是对女性的冒犯,也不是对武则天的冒犯,游戏中的武元照可以是武则天,也可以尝试各种各样的社会角色,这才是我心目中大女主该有的样子。
总而言之,就是让想当皇帝的玩家可以爽爽当皇帝,想避世养老的玩家开心养老,想搞事业的玩家可以干一番大事业,想生娃养娃的玩家可以好好养娃,想探索新自我的玩家可以充分探索在那个时代的可能,想恋爱的玩家也可以好好恋爱。每个分支、每种可能,都有很多的选项,很多的故事,这才是好的多结局游戏应该有的效果吧。而不是现有版本这样只推一条主线其他结局草草收场。
剧情里也有些我觉得很遗憾的东西,比如前期我不喜欢李治那种表面无害暗地算计的性格,但是还要和他甜甜的互动,我不想选他也避不开,在几次强制和李治暧昧之后我在对比之下坚定选择了算计到明面上的李泰,但撩李泰的机会很少,还会被骂狗男女(烦死了凌霄)。我最喜欢的男生人设是李承乾,但没有撩他的机会,还没搭过话就知道他爱称心了(好东西轮不到我是吧,摊手)。不过我很开心给了伪装感情线实则搞事业的选项,让我的不满少了一点。我也能理解,武才人能遇到的男人很少,在感情线上的选择一定是很有限的,能给不搞爱情的选项已经很好了,给太多男主反而有点OOC不符合历史哈哈哈哈。
还有一个遗憾的是,高扬和辩机的线,我用尽各种方法都没办法救下来辩机,在游戏里唯一一次用了提示,然后提示给我的暗示是:辩机就是要死的,无论如何救不下。我能理解这是在当时那种皇权背景下的必然的遗憾,但遗憾就是会让人感到遗憾嘛,不过我觉得这个设计蛮好的,遗憾使游戏更有味道,太爽剧了会失去美感。
顺便一说,对于高扬的黑化和恨意来源,我觉得解释的很牵强,我能理解她必须黑化的剧情要求,但是这段故事其实可以更好一点的。这个故事线成立的前提是,高扬一直被父母宠爱着长大,骄纵且没脑子,所以父皇杀辩机就恨父皇,女主不帮忙就恨女主,这种恨还维持很多年,就好像她完全不会成长一样。我不太喜欢把一国公主塑造成像个傻子一样的这种感觉,高阳和辩机的故事也是宋代才出现的,有些抹黑的色彩,在一个大女主为主线的故事里,对高阳的塑造有些过于单薄,即使一定要走这段野史,也完全可以有更合理的出发点和动机。
能感觉到制作组在努力刻画了,以一个骄纵跋扈、情感热烈的形象来说是合理的,只是在我想尽各种办法尝试帮他俩但却被她拒绝和恨还是让我觉得很难受。但我想好的女性角色也是可以有负面的,作为玩家或观众也是需要能够接受一个本来很好很善良的女孩子有负面形象的这种形象转变的吧。只是我会有点我的努力都白费了的遗憾和委屈。
后面回宫要和高扬对线也让我觉得很难受,我真的很喜欢她。高扬的角色塑造的太好了。
最后就是,每一次选错选项被杀的“妾冤枉”都很出戏和好笑,我小小怀疑一下是不是制作组在嘲笑我做了蠢选择。不过这个环节也蛮好的,能稍微放松一下紧张决策的游戏感。
薛紫陌
:
对啊,,为什么大女主一定要当女帝,
因玩家喜爱入选
困古龙
玩过
于是他们精耕多年的摄影,终于又薅了一把当初橙光的老游戏拍摄成了新游戏。不是?这哪跟哪啊?
——游戏设计:橙光经典与抽空私货——
视觉小说之所以是游戏,自然有游戏设计的评价标准,不然你就算是网剧水平,那我看网剧不就得了?不然你电影里相声说得最棒?
视觉小说的选项成为了设计的关键。某些游戏用多线路选项锁揭开迷雾,某些游戏用轻松选项渡过熟睡时光,某些游戏用选项的嘲弄成为压死玩家最后一根的骆驼。
而橙光游戏走的是用选项来玩骗骗花。
深邃一些的《潜伏之赤途》等选择用“某些人记住了你的答案”来骗你深远的影响,回头存档覆盖了。某些喜欢浅近的影响的游戏更是BE成山,更是难绷。
作为橙光大师,自然导致了游戏出现以下关键要素:黄金三章,重要人物boss战,重复利用并不一定那么配套的BE,随着线索递进人物逻辑逐渐迷惑猜不透BE。
游戏的选项设计问题,我个人标准是你是否有逻辑能在选项之前发现这个选项是否OK,包括主角身份等所有已知信息。当然有人可能说生活发生意外是很正常,所以你不知道就选完了BE再回来是正常的,但我不接受。这游戏的选项设计如何呢?可以说是比较好的,有时候出现洗澡洗死了,贵妃喜欢牡丹,说白了这些地方就是你不知道你也不能真觉得这里单细胞选项OK吧。只要知道主角来宫斗的,不是来吃白面馒头的,说话要捡对方听的说,基本上解决大部分逻辑了。
游戏巧妙的用心声来作为玩家BE的补偿和提示,顺便在这些BE毫不掩饰的加一些私货。可以说某些算娱乐,某些算谁问你了。属于是又对封建深恶痛绝,又想自己当皇帝耀武扬威爽一把。爽文没问题,但你都BE了,你也没赢啊,谁问你了。
——影视剧情内容:开个龙眼——
游戏的老套路太多太土,一跑崴脚,不解决其他人不能活,别管没证据反正细查就是能查到,一个簪子七进七出,我都懒得提。
那我问你,配角cp怎么说?你说我为了宫斗,是,你节奏快,快不能快到两人感情莫名其妙。不能快到配角是自身毫无逻辑的工具人,背景呢?为啥啊?你可以cp,你可以忠心,不是,为啥啊?
有人说的很好,弹琴弹出个gay,那我问你,你摘面罩是掀盖头吗?然后就是典中典,不知道为什么,反正我就觉得他是为了让这世界可以男男就要反抗封建然后造反还没什么实力扑街的那种人。而父皇就是感情深,下个令下不动,下主角身上好使别人都不太好使的那种人。
后期从扳倒贵妃开始,一直崩,没错,收集完了信息,宫里人不能挨个自己打,得靠这两位打。没内容不行啊,就非要进boss战,打一波高阳公主。
想帮就得死,还是橙光经典,就是骗骗花。
到最后也无法好结局,但是总有一种想清洁主角的感觉。主角心狠手辣是必须的,但你在找补什么?李君羡被主角团为武氏浩劫替死,然后就替天下苍生谢他。高阳公主救你几次,求你帮一次也只能不帮,和尚有机会假死替死,是一点也不干。非要抓走想剁了,公主才反应到,哦,原来害了和尚。女主就看看,也不拦一下,你现在进去和尚就没命了。进去之后就直接远走高飞之类。没问到你就不会说。
游戏内容比较好的部分还是小杨妃。女主来的时候主子不能选,那很简单就是先找到自己家命脉,但配合扳对方,扳完了就自己篡夺自己家权力。之前看的网文,这方面写得好,全堡12口儿子,没一个不是内鬼。那打的叫一个开。打完了堡垒都打分裂了。
只能说爽文节奏快,大纲走得快,扳完了皇帝就走得快了。
配角结局的选项很好,很多选项也不是硬死,见不见最后一面,知道不知道真相,都是你说了算。这种人物小结局自己说了算的感觉真是不错,比以前那种游戏搞假结局,反正你不改他结局那不能打真结局要好。
——影视内容:吹一把呗,总不能希望以后外国审美吧——
影视方面该吹还是要吹,老演员有演技,新演员有颜值的。总比没演技也没颜值的强啊。而且男的像男的,女的像女的,你看跟谁比,在游戏界这就不容易了。
总之比隐形守护者那阵强多了。也是练出来了,干什么都行还选择继续游戏,还在现在这个冒出影游潮的时候重新活,怎么说呢?肯定还是支持。
——总结——
游戏整体没那么理想,但游戏部分基础做到了,视觉上基础也做到了。没什么剧本上的惊喜,多是就这个味,那也是吃的开心。但这游戏bug又真不少。五星可以给,但为了防一手,给到四星。你要是十分我可以打九分,五星那我还真不知道怎么打了。
凉笙墨染
:
好玩也看爽了也好磕男帅女美😍😍
因高专业度入选
白菜Lame
玩过
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可玩性
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画面音乐
♟️先下结论:《盛世天下》大约是今年观感最舒适的真人互动影游。
甚至可以说,如此豪华的服道化设计和场景布置制作水准,以及具备电视剧般质感的镜头拍摄,便已经在影游界树立了新标杆了。
🔫毕竟,该游戏制作团队的上一部作品——正是被誉为国内影游里程碑之作的《隐形守护者》。
得益于丰富的前作制作经验积累,以及现今早已充足的经费,《女王的游戏:盛世天下》如今的顶尖制作水平已经进化到可以与主流影视作品相媲美了。
⚠️当然......一开始我还很担忧,从PPT演变到全真人影像演出,会不会暴露出演技差、台词功底薄弱等演员的短板。
但当我玩到第五章时,这份担忧也逐渐烟消云散了。
✔演技完全不尬,虽说没达到惊艳的水准,但观感极其舒适。好人的塑造让人一眼就能看出面善;而那些想谋害媚娘、处处给媚娘挖坑的反派,从她/他的面容塑造中也能一眼看出心怀不善。
可以说,剧中对宫廷内的恶斗和人心的邪恶描绘得淋漓尽致。
虽然《盛世天下》的题材属于影视剧中较为常见的宫斗类型,但剧本并没有那种一蹴而就的爽感,全靠女主媚娘自己的理性、智慧、冷静、忍耐和清醒,一次次挺过危机与苦难,从而拼命提升自己的地位。
🌟既然是游戏,自然不会像某些电视剧那样拖慢节奏,慢慢让你适应宫廷生活。游戏的第一章『吃人的后宫』就已经在提醒你,这里的生活凶多吉少了。
开局时,你所谓的好姐妹送来杜丹花,试图让你陷入险境。如果此时你选择错误的选项,那么刚刚步入后宫还没多久......就会被韦贵妃关进地牢,遭受酷刑折磨至日日夜夜难以安宁了——这简直就是断头饭啊。
🙏这点“一选错选项”就死翘翘的BE设计,也着实有《隐形守护者》的设计风格:
- 比如你的姨母表面为人亲和,实际上却把你当作棋子,若违背她意愿或说错话:就被毒死;
- 穿过于鲜艳华丽服装,在皇帝面前表演才艺,也可能因为过于张扬而招致杀身之祸……
- 若违反条规被逐出宫廷,即便回到武府,也会被勒死;
- 不小心在路上撞到一位偷花的宫女。即便你救了她,为了隐瞒真相,她仍会想方设法灭口你。如果此刻选择错误的应对方式,要么被掐死,要么继续被毒死;
- 若你向魏王一开始就提出了行不通的行动方案,那么他就会觉得你的利用价值不高,暗中将你处死(当然后面会改观的);
- 再比如,如果你被韦贵妃陷害入狱,当你见到公主时,若无法把握逃脱的机会,选择了错误的选项,未能打动公主,那么你就会因为服刑时间过长……最终导致饿死……
💀每次死亡时,你都能听到一些角色的心声回响,倾听她们得知你死讯后的真实想法。这一设计也是前作所没有的。
————————————————————
📕《盛世天下》本是取自同名橙光改编,而原作也有一定遵循历史基底,所以无论如何,武媚娘到武则天的成长转变,到最后登基称帝的目标,仍是本作大主线故事。
在与真实历史相契合的基础上,也合理地塑造了角色之间的戏剧性冲突和情节发展,达到了很好的权衡。同时,也满足了橙光原作党和历史党对还原度的需求。
虽然主线尊重了真实历史,但游戏叙事实则并非单一线性,还设计了多条BE线路。最后关于武媚娘的故事终究是通过主控不同的选择,来演绎了多种可能的生活,这一点也与《隐形守护者》类似,会设定多个结局,让玩家在关键时刻做出抉择,从而进入不同的结局线路。
另外,『媚娘篇』作为『女帝篇』的前篇,通过这样的过渡我认为可以使剧情更合理也更贴合历史,寺庙的经历是武则天从绝望到重生的关键。如果没有这个机会与李治重续前缘,她很可能终老于寺庙,所以我认为『媚娘篇』选择在这里作为结尾是很不错的选择,虽然还仍未更新后续,但触发下半篇主线故事,依然会在前面的选项中来让玩家自行抉择。
游戏保留了影游的交互特性,同时极大地增强了玩家的参与感,让玩家切实感受到:你的每一个选择,都可能决定武媚娘的命运。
所以《盛世天下》的故事线设计依然保持着一百种不同的死法,依然有许多BE。但也正符合了这宫斗设定,加快了故事进程,仅凭一两个小小的BE,就能让你认清这些角色背后的邪恶真面目;
同样,只需一两段剧情,就能让女主认清事实,认清真面目,从而保持清醒、理智、冷静的状态,巧妙利用身边的权力和关系,与她/他们在暗中斗智斗勇。
💡正如女主媚娘亲口所言:无论是殿下、贵妃,还是身边的宫女,彼此之间都是相互利用的关系。但即便被利用,也总比毫无利用价值要好。
既然被她们利用,那就要反过来抓住机会利用她们,从而逐步攀登。
这个反转,在普通的宫廷剧中可能需要演上两到三集,而在游戏里只需几分钟,你就能揭开事件的真相了。节奏把控得相当稳妥,叙事也十分均衡。
📺值得一提的是,每章结束后都会解锁一些“惊喜”、“秘密”影片,来认你了解该章节角色的别样故事,相当于这一章的小彩蛋。
每个人物利用媚娘的动机也都相当成立,就算是坏,坏的也有动机,形象塑造丰满,一切行为都合情合理。
角色塑造鲜活生动,智商在线,没有争男争女的狗血情节,也没有“为虐而虐”的设计。即使选错选项be节奏也毫不拖沓。
每个女性角色都有自己的野心,力图在这个吃人的宫廷中立足。即便是男女主之间的暧昧情节,也毫不尴尬,反而甜掉牙。没有各种无脑剧情,每章节结尾都能激起玩家强烈的“想看后续”的欲望……
能够达到如此高的水准,至少能让人不感到尴尬的故事演绎,确实无论在正规的电视剧还是影游,都相当难能可贵了。
⚖️当然游戏还是有部分台词比较掉分的,加之存在明显短板,部分人物塑造也不够丰满。但好在这些问题可以留待“女帝篇”逐一改进。整体也瑕不掩瑜,是一部非常出色的女性视角宫斗影游。
不过,正如官方所言,游戏依然被拆分为上下两部分,这一点与之前《隐形守护者》首发时的做法一致。目前仅有上半篇的『媚娘篇』,而下半篇则为『女帝篇』,所以我也迫不及待想让制作组火速给我把下半篇端上来了。
🥚至于游戏的鲜花+鸡蛋内购问题,这其实是橙光游戏的传统设定。它只是让你通过购买道具来表达对喜欢或讨厌角色的情感,从而添点情绪价值,并不会影响正常游玩。
游戏采用一次性买断制,你买了游戏解锁章节,那就可以一口气打通上半篇了,并没有重氪元素,放心食用。
——观感舒适,人设讨喜,故事环环相扣,若『女帝篇』还能保持如此高的制作水准,并且再拔高的话,那么近年最优秀的影游作品,可能就非《盛世天下》莫属了。
🫧还是希望,快快把下半部分端上来吧。
何
:
点击进入遊
春
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常不错!第一次玩这种类型的游戏,应该是大型真人橙光游戏吧。比传统游戏增加了趣味性和可玩性,结局也非常多。
有点小建议是:能够增加更多支线就好了,或者说支线结局可以做长一点,不然选完选项,寥寥几笔就结局了,会有点点无聊。
对了,个性解析是非常有意思的小创意!每当过了章节就会出现个性解析进度,让人很有想玩下去欲望,这点值得夸赞!
感谢制作组和演员!创作出这么好的作品!请继续加油!!!
星月梦境infinity
游戏时长 14.7 小时
推荐:
运营服务
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可玩性
过完来评价一下,因为是隐形守护者团队的新作就闭眼支持了,整体看剧情还算是蛮好的,《重生之终于古偶也能换我演两集了》就是重头戏应该是都在下部女帝篇,估计新篇出了应该是还要收费吧?咱就是说能不能给买媚娘篇的优惠啊😂
👨💻感想/感悟/评价:我是拿这个游戏对标现在的古偶的,讲真这个游戏比现在的一些个古偶剧拍的好多了,就算是有些地方逻辑上还不是太严谨,但也比当下一些个无脑古偶剧强多了。后来我都放过自己了,不要试图在古偶剧里盘逻辑,意义不大还是磕cp吧,再说回这个游戏没有让我再产生这些想法(虽然我也磕cp来着),因为你作为玩家可以做出自己的选择!遇险了只有你自己能救自己,他们往往什么都做不了,就算能做也只是辅助,最后还是靠你自己抓机会,抓不住那就是g再读档吧😂,对他们而言是爱江山也爱美人,首要的还是太子之位帝位(当然也有人是例外),于“你”只是有一些别样的情感,而“你”也一样,首要的是能活着走出宫斗,至于情爱可以动心但未必要交付真心,亦或是作为玩家的你动了真心,贴心的选项还会问你,刚才对他说的那些话是真心吗?你也可以选择是真心,但是否是真心已然也不重要,重要的是你清楚以后要走的路,在深宫中想要活着需要你时时刻刻小心,耐心,狠心,但也不是盲目的谨慎,冷漠和狠心,有的时候静观其变观的也是自己的命运,过分狠心也会招来杀机!游戏的整体基调很写实,不会像现在的一些个古偶一样给人一种特别跳脱,演着演着成喜剧了的感觉。
🧝🏻♀️角色人设:
晋王/魏王人设其实都不算新颖,算是比较常见的类型,不过都挺对xp的,魏王有当下古偶流行的“反派男主”气质,(有几次失败结局就是被魏王给杀了,所以开始对他观感不好)利用真心互相交织。官配晋王人设不似表面看着的那样与世无争,温润如玉,实则心思沉稳,善用人心布局,白切黑我真的超爱;
媚娘/玩家“我”:初入皇宫就经历了一场生死,切身的感受到了吃人的后宫,后来以为会有姨母的庇护,实际上也只是她最趁手的一把刀,但刀向如何由你选择,姨母说的三颗心,小心,耐心,狠心,后来也都做到了也成功了,不过“我”多少会有些虚无,因为皇帝驾崩太子即位,一切都要重头来了,下一部女帝篇第一集:回宫
高扬公主:谁懂我一开始就尝试了所有办法去救她的心上人,但终究是没能成功,把自己也搭进去了还牵连了其他人,想通关只好选择不帮忙,预想到了公主会气会怨,但没想到公主会彻底和“我”决裂恨“我”至此,她真的太单纯了,但“我”就算再聪明,在帝王的绝对命令前也无能为力,一意孤行只会聪明反被聪明误。本以为能和她的情意能够再久一些,可在皇宫中就不应该对任何情感抱有幻想,一切终究都是泡沫。
杨舒妃:真的是狠人啊,对“我”真的是够狠,对她来说亲人就是拿来用,用完就弃,桂花羹也没少喝😎
韦贵妃:最爱牡丹,她也明艳如牡丹,凋落时亦然,也被当做几次花肥😎
袭心:帅气大姐姐,好想收入后宫😂
🌃画面音乐:这个对标网剧怎么着也得是a级剧的水准了吧,服化道画面制作水准还都挺在线的!
💬文案:给我印象最深的反倒是一些个be结局里的文案,总而言之就是谁说女子不如男!就是要打破性别的刻板印象。恋爱脑什么的更是不需要!
🗨️剧情丰富度:这里是我唯一想吐槽的点,虽然说有100+的结局,但自由度不高,其实说白了就一条主线赢得宫斗,相当多的是be结局,当然也有一些不错的普通结局,但描述的就比较少,黑屏一笔带过这种,就是中间选出宫还算是带一点视频吧,总之希望女帝篇结局/自由度上更丰富一些吧!
栀子
:
请问我第三章到不了100,没解锁隐藏剧情是什么原因🥺
无畏偏偏意气用事
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
太好玩啦!!!写一下这几天的感触(有剧透)
先说一下,是看到喜欢的up主玩就很心动,但是没有下手,结果刷视频老是刷到,然后就买了,买的时候我和我室友说,希望她给我骂醒,结果她说她也想玩,没招了,买!!
回归正题。图二是我第一次死
剧情相当nice,代入感绝了,编剧真的写的太好了,必须得夸。
第一对很喜欢的是太子和称心,太子可以为了称心放弃太子之位,也能为了称心谋反,在得知真相称心是骗他的之后,却还希望能和称心一起把未完成的曲子谱完😭称心也是,明明知道眼前人是仇人,接近他也是为了陷害,可还是被太子的情意打动了,把亲手毁坏的琴修补后谱完了曲子,随太子去了,人生难得一知己,太好哭了😭😭
第二个很喜欢的人是魏王,艾玛说实话魏王出场之前还以为是AI来着,直到魏王出来(因为看过魏王演的相思令)。他开始单纯的利用,你拒绝他还能毫不犹豫一刀给你嘎了,到后面动心后态度的转变,你扑马救晋王害得他计划落空,却还给你送伤药,看到晋王送你簪子会吃醋,然后征战回来“顺路”去你的家乡找人打造簪子送给你。真的是一个很傲娇的人,每次找他帮助他也毫不犹豫,不管会付出什么样的代价(晋王,你别太爱了😽)。
第三个很喜欢的是徐慧,因为知道背景是武则天,玩的时候自动代入电视剧武媚娘传奇里的一些人物关系了,一直以为徐慧是坏的,生怕被她哪天害了,结果徐姐姐一直都很好,她在没有人和你住的时候主动邀请你去跟她同住,是第一个给予你温暖的人,每次找她帮助都会答应,坚定纯粹的喜欢老皇帝,老皇帝驾崩后也随他去了。
然后是晋王,他对你一见钟情,就算你弹很难听的琵琶他也是痴痴的望着你,他对你就是很纯粹的喜欢,送你簪子,默默守护你,下雪给你送伞(下雪那段拍的太好了,还有下雨的有一段),看着呆呆的,其实很有心计(不是贬义词),比魏王先喜欢你,结果在魏王已经陷进去的时候还能保持清醒算计魏王,一直坚定不移在你身后,入狱后也是他想办法救了你,好像不管你做什么,他永远就在那,回头就在。
最后最后,请允许我隆重推出高扬公主和她的呆瓜,真的意难平。辩积好奇佛是什么样的,高扬说她见过,因为高扬在给父皇祈福的时候,辩积护住了象征父皇平安的蜡烛,所以高扬说辩积是她的佛。高扬的爱像她的名字一样是张扬的,热烈的,辩积因为身份即使心里喜欢也不会表现在明面上,他的爱是隐忍的是偷偷藏起来的。因为辩积的身份,他们的爱不会被世人认可,也注定了最后会以悲剧收场,在辩积要被杀的时候,你做了无数种选择,最终他都是要死的,就算你付出了生命,结果还是一样的。为了剧情继续走下去你只能选择拒绝高扬救辩积的请求,可这样的选择也让你和高扬的关系从此决裂,从此再也没有明媚的像小太阳一样的高扬了😭。
其实还有很多很多人物没有说,他们每个人物塑造的都很饱满,像贵妃身边的杜若,她虽然怀,可是她很忠诚,她的信仰就是贵妃,就算对面站着的是自己心爱之人,她还总是为贵妃着想,很令人敬佩。
剧情很好,选角也很好,配乐也超用心,玩下来就觉得很值这个价,希望女帝篇快快上线,真的等不及啦(悄摸摸问一嘴,买了媚娘篇,女帝篇还要花钱吗🙀)
谢谢你能看完我的废话,这是一个好游戏,值得去试一试😘
沐
:
需要花钱嘛
yeah, but no
玩过
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画面音乐
作为一名沉浸于互动影游许久的玩家,初次踏入《盛世天下》的盛唐宫廷,整个人的心情是复杂且充满期待的hhhhhhh
毕竟它的靠山不得了,是曾打造出《隐形守护者》的New One Studio。我是在steam先接触的这个游戏,总之在经历十数小时后,必须承认的是,这部作品在“影”的层面,确实为同类游戏树立了新的标杆,精良程度肉眼可见!!!
好美啊角色hhhhhh
最直观的冲击力就是影视级别的制作水准——游戏采用的是全程4K实景拍摄,演员的妆造、宫廷的场景布置都极其考究,充满了盛唐风情,不输影视剧。
🧝🏻♀️角色人设:
玩家操控的主角武元照(年少时的武则天)行走于宫闱之间时,那种置身于真实历史场景的沉浸感确实非常强烈。其他演员的表演也大多在线,特别是饰演姨母的演员hhhhh,一人分饰两角时展现出的演技张力,把宫廷斗争的诡谲和人性的复杂刻画得入木三分了,几场关键戏份看得我人整个一个屏息凝神。
这部游戏作品与一些演技很尴尬、制作略微粗糙的互动作品,就形成了鲜明对比,能感受到制作团队在“影”这部分投入的诚意与成本!!
(还是很推荐各位姐妹们都来这游戏里斗一斗的hhhhhh)
但是也并不是那么的完美,作为一款“游戏”,《盛世天下》的核心交互显得有些传统了,甚至可以说是保守。
💬叙事:
玩法本质上是经典的多分支叙事选择,配合一些紧张限时的QTE操作,这种模式本身没什么不妥,但问题在于游戏号称的“100+分支剧情”在实际体验中,很多时候给我的感觉是“选错即死”的生死判断题(可能是游戏想要突出的效果???)我个人是倾向于那种能深远影响人物关系与长期剧情走向的选择的。
就比如游戏前期,一个看似无关紧要的对话选择,就可能立刻导致主角被毒杀或勒死,虽然这种高死亡率凸显了宫斗的残酷,有点像一些小游戏广子里面,穿错衣服嘎巴一下就没了....这个设计放在这个游戏,就会让部分选项显得有些突兀和刻板,容错率极低的,有时需要反复试错才能推剧情,有点烦;
另外一些支线剧情,比如太子和称心的情感线,总觉得铺垫不是很足,转折显得很生硬,像是为了制造戏剧冲突而强行搞了一波剧情推动??
🗨️剧情丰富度:
游戏的剧情改编自橙光平台得同名作品,就是以武则天从入宫到逐渐掌权的历程为主线,整体叙事节奏还是比较轻快明了得,冲突不断得设定也能持续吸引玩家往下探索。
但或许是要浓缩在比较受限的篇幅里?某些情节的推进显得有些仓促,部分配角的塑造扁平化了,行为动机感觉也不够充分。
另外游戏内存在一个类似橙光游戏的“鲜花”和“鸡蛋”的打榜系统,以及一些内购道具,虽然官方强调这些不影响主线通关,但素在一款买断制游戏里出现这些元素,还是让人感到些出戏的。而且在实际游玩过程中,遇到了字幕缺失、偶尔视频与选项不匹配的问题,有点影响体验的的。
🎮可玩性:
但是总的来说,《盛世天下》还是一部优点很明显的作品的,真的是顶尖的服化道了hhhhh,用心的实景拍摄和合格的演员表演,算是我见过的在视觉和氛围营造上都做到了业界领先的几个作品之一。
不过游戏性上就没有特别现显著的突破,部分剧情的设计和选项的设置还有优化空间,静待成长呗,目前真的很不错了。
如果姐妹们是热衷宫斗题材,并且非常看重互动影游视听的品质,那这个游戏绝对值得亲自下场斗一斗!!!
反正看看自己究竟能在步步惊心的后宫中“活到第几集”呗。可能,或许并没有完全复刻《隐形守护者》带来的那种叙事震撼的感觉,但是不影响它是女性向题材啊,也算是趟出了一条制作精良的路了!!
个人是推荐的!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Droz
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
【真·步步惊心】【桂花羹喝到饱】
【平均颜值9分】【剧情出彩】
已通关。
这部产品给我的第一感受是惊艳,我也配吃这么好?U1S1这部剧的角色平均颜值真的高,虽然有吃妆造的加成,部分角色的耐看程度没法和一线明星比,但已经非常让我眼前一样了。
给五星一点都不过分,体验非常好。美中不足是【意犹未尽】,有些剧情期望可以有更多的选择和走向,感觉等Ai再发展几年能玩到?以及部分剧情其实玩家的选择余地不是很大,但是整体瑕不掩瑜。
【初体验】
各种服化道非常出色,排除颜值蒙蔽双眼的可能性,制作组看得出来在这方面是比较用心的。
剧情上,感觉穿越回去的话,是真正意义上的“活不过一集”,一步踏错,满盘皆输。
可能现代人的思维普遍是不适合在后宫生存的,比如姨母门前偷花的宫女,我觉得大部分人跟我的想法大概是能救则救,能不杀就不杀,结个善缘,结果下一幕自己就因为心软被赐了毒酒。
可见姨母所言后宫行走要心硬不止是简单的台词。游戏里类似的细节不少,而且作为男性体验起来也很有感觉,有一丝解谜游戏的感觉。
故事代入感和沉浸感非常足,人物刻画出色。游玩的时候要稍微带一些脑子注意伏笔和思考,有先选择的答案就在至少的剧情和对话里。
【通关体验】
通关以后,有些成就必须要回到节点重新选,但是剧情都已经跑完了,不拿全成就难受,去拿就是点点,剧情的走向和看头不算很大。
还有就是鲜花榜的设计其实还挺有意思,算是游戏里少有的弱社交元素,高冷可靠的礼泰不出意外的拿下魁首,主角第二,礼治第三。鸡蛋榜刘熙不出意外的第一,房公子第二,至于辩积和高阳同时在鸡蛋、鲜花榜里拿了前五,我感觉可能是因为这一对的命运是真正意义上主角最无力改变的,四个选项都是通向死路,被迫跟高阳决裂。虽然知道这是不可避免的历史走向,难免还是会有些意难平,或者就是一点点恶心感(为什么高杨一定要恨我捏?)。毕竟玩游戏追求完美和交朋友,是很多人下意识的想法,被迫交恶,自然难受。
整体来看,制作组对反派的形象塑造还是非常可以的。
个人对于这段剧情有一点建议:
首先是不要让主角主动的选择,而是被动的接受辩积被赐死。
这样面临的问题就是高阳没有黑化,最后一卷主角没苦受,因为除了刘熙这个卡拉米已经没有boss级的反派了,就很难展现出主角历经磨难见到李治的艰辛。
但其实前期的剧情已经体验很多了,后续来一个HE的剧情,舒缓的剧情未尝不可?
当然纯个人的想法,除却一些细节,游戏的总体体验是非常不错的。
无论是之前体验过影游还是没体验过的,都可以考虑上手试一试。
最后,希望早点能够玩到第二部,希望到时候多一些可选择的隐藏剧情和HE选项。以及后续可能会出现狄仁杰,李元芳吗?除了恋爱的,可以搞点解谜的嘛?搞快点搞快点!
泥给我荔枝一点
:
第十六集怎么过啊,我能点的都点了只有百分之三十多进度
网骗
玩过
推荐:
画面音乐
首先,我是steam上玩的,打了全成就,可以说我打完这个全成就就是为了能理直气壮的骂,如果觉得这个游戏不错的建议别看了,而且虽然有很多想骂的,但是还是鉴于游戏质量很高,只是剧情上受不了,所以给了4星,接下来全是情绪输出。
你们支线cp敢不敢写得再难吃一点,一共两对支线cp,两对都是没有任何感情铺垫,前面埋一些若有若无的伏笔,等到了对应的章节就突然展开剧情,描写两人关系性的方式就是公式化深情对望,公式化靠近,公式化捏紧了拳头,然后突然be啦,突然播放cp混剪视频,配上煽情bgm,而上一秒我还是一个宫中随时都能被人捅死的五品小才人,我是谁我在哪,要为他们落泪吗,整个cp剧情给我的观感就像恐怖史同姐化身杨淑妃突然往我嘴里硬塞了超大份cp桂花羹,顺带一提我还不能跳过人生。
下面是完全剧透版开骂:
先说太子与称心,只看主线我这辈子都想不到这对竟然还是男同性恨cp,在女主把称心带进东宫之前你甚至很难察觉到皇帝你儿子是gay,前期伏笔只有呆傻的太子目光越过一群舞女怔怔望着琴师的镜头,两人一进了东宫就开始深情对望,我喜欢你你喜欢我,之后女主和魏王不知道为什么一致认定太子是个恋爱脑会为了男同造反,太子也真的为了男同造反了。excuse me?你们前面哪里表现出这些东西了,实际主线里称心的感情描写好像只有要拉太子造反时捏紧了小手,好像很不忍心的样子,有人可能说砸琴那段戏,然而算上称心双料间谍的身份其实称心只是在按晋王的意思想让太子把魏王也拉下水罢了,顺便皱起了眉头、捏紧了小手,而太子也点明了就算最后向陛下说了是魏王干的除了泼魏王一身脏水以外根本没什么意义。而到了隐藏剧情8分11秒里我们会发现称心的家里人原来因为太子找琴谱全部死了,称心是被晋王所救安排到太子身边复仇的,那么称心是怎么复仇的呢,我且不说为什么你的复仇逻辑不是一刀给太子杀了而是出卖男色勾引太子让他放弃当皇帝,实际上称心只是一种阴贤妃行为,吃太子的穿太子的,名字也是太子赐的,阴贤妃向陛下献舞,称心为殿下抚琴,太子每天亚撒西对待称心,称心渐渐对太子暗生情愫,爱上了。不是吧哥哥,你是来复仇的,宿敌是不能变成妻子的啊,你的恨呢,恨到最后只剩爱了吗,可是我也没见你有多爱啊,就像是个工具人,被晋王魏王轮着利用,你要是说你的复仇是为了让太子能感受到痛苦,那你能不能别心疼giegie啊,发点力把太子搞破防好吗,让他体会到爱而不得失去一切的痛苦好吗,然后你可以看着破防的太子眼睛里出现一张三分愉悦四分空虚又有三分爱怜的饼状图之类的。咱就是说有没有可能不会写男同性恨可以不加这个恨的属性,那么有戏剧张力的冲突被你们拍成一直深情对望,建议去小高和刚那边报个男鬼培训班,观摩学习一下优秀案例苍月卫人的恨死怎么写的吧。
然后是高阳和辩积,这对是我最无语的一对,编剧既然已经搞了整个游戏里最不贴合历史的if线——能文能武、霸道邪魅李泰,结果到了高阳公主这边你又要强行贴合历史了,给高阳公主写一个好结局会死吗,更不必说历史还是宋朝人造的黄桃,构史标准还挺灵活。我真怀疑你们制作组是不是多少有点虐女xp在的,各种死亡结局拍一堆镜头,出宫好好活着的结局啥也不拍就一段文字,你把你那些印个牡丹,晴天娃娃镜头换成胡蜂,足球队之类的不好吗,他奶奶滴把女主当日本人整呢。算了,说回这对cp本身,从剧情上感情铺垫比男同那对稍微多一些,be前除了深情对望还多了一个火场救人,虽然你火场救人慢镜头拍得很滑稽,但人物形象比上面丰满一些,然后就是死亡回溯救辩积,我知道橙光游戏原著后续需要高阳公主的恨意来驱动剧情,但是这并不妨碍你在五个死亡结局里塞一个女主同时用上李治李泰和自己所有力量为高阳公主拼得一个好结局,最后自己被皇帝发现因为忌惮女主的能力把女主杀掉的结局吧。我就想问了你们那么喜欢尊重历史,李世民这么一个相当于开国皇帝的人,如果两个皇子都为高阳求情,所谓朝臣和民意真的没有办法吗,更不用说还可以用上替死之类的,反正朝臣要的不过是一个结果,又有谁在意腰斩的是不是辩积和尚本人呢。而且原著高阳在掖庭诏狱和偷听到立储君两件事上救了女主两条命,而唯一一次求女主救辩积直接被拒绝所以恨上了女主无情无义,到了你这里剧情观感怎么就变成了女主凭借智慧活了下来,高阳公主纯无理取闹要求女主完成做不到的事情,被拒绝就开始恨女主,你改编了个什么,你ooc了你知道吗。我没有要求你一定要给我写一个完美结局,但是你这些虐女结局是怎么了,我们是女性向游戏吗,我时间回溯打完五个be被迫选择救不了的选项时已经气急反笑了,这就根本不是剧里任何人的问题,就是制作组为了他那个be美学硬写出来的东西,然后你们开始给我cp混剪视频,小时姑娘唱得很好听,可是我心理只有愤怒,来你告诉我这样的cp让我怎么吃,我吃到的只有编剧对角色的恶意。
太阳女神
:
笑死我了,称心竟然是来复仇的吗。
竹叶
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
因为太火昨天玩了一天也是全通关了,评价一下
好玩!很新!很上头!
当短剧和游戏结合的时候简直是三倍上头了🤤
主体剧情:历史改编,看起来是大体不变细节发挥,个人认为改编成游戏了(国内名字都和谐了)也就没必要太纠结历史了🤨作为文游故事线理得还可以,逻辑基本都比较顺畅,节奏偏快符合“短剧”爽点吧,几条支线都挺不错
玩法:整体框架结构偏简单清晰,长远影响选项很少可以说只有一点细节影响,但是这点做的又稍微有点太细了毕竟呈现出来差异太小了会有种为了“分支”而分支的感觉🤔🤔攻略难度小虽然易死但是回溯零成本几乎零难度,全收集有点难度因为小细节有点多,游戏性可能有些欠缺但是放在这种影视互动里又好像显得刚刚好,总之分支方面还可以优化
感情线:官配纯爱支线苏爽,游戏在这方面还是好好美化了的吃起来无障碍🥰各花入各眼两位可攻略个人觉得都挺好吃,比较欣慰的是下部有4的单独较长支线(个人挺吃相爱相杀)就是希望所有IP的CP粉们都不要打架好吗🤗以及前太子和公主的两对支线CP也很喜欢
人物(女孩子们:对牡丹和桂花是有点PTSD了😨最喜欢徐蕙和蕊儿,私心喜欢袭心因为酷,最无语刘熙(有没有种可能你爹真的不是个好人😅)最可惜高杨,我真的很想告诉她我不是不救我死了五次啊都没能救下她的相好我真的很无助啊,好闺闺你理解一下我嘛😭😭😭😭最敬佩杜若,是位女汉子
价位:39.9的价格个人觉得不能说值但还算适中,虽然腾讯内置打榜系统但纯粹有钱人的消遣可有可无
期待:下部出应该肯定会玩的且目前上头期内只能靠零星二创填补了😵所以强烈建议官方趁热打铁最好十一假期就把二端上来不然几个月后热情过了可能就不想玩了(总之你快点端上来嘛😣)
。。。。
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宝宝 你号能借我玩玩嘛
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