人生-啊~能不能放过我这一回~😭
听不懂,和我的宇宙级大运说去吧😈😈。吓笑..啊不,吓哭了😨
开发者日志3,当“BUG”成为通关密码——我们的肉鸽法术直播冒险
即将进入垃圾时间,先来做一期游戏介绍设定好切题方向后,“游戏好不好玩”就成了我们21天工期里的头等大事。游戏的立意和BUG的运用以及在前面提过了,所以这期来讲讲这是一个什么类的游戏吧!21天,不长不短。思虑再三,我们觉得制作肉鸽类游戏是比较符合工期的。于是……左手土豆兄弟运营,右手Noita法术,还要玩明白“BUG”- 像《土豆兄弟》那样,靠战斗刷金币、搭Build运营,每一局都是新的
开发者日志8,游戏介绍
游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!明线玩法类土豆兄弟的rouge游戏——常规玩法击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。独特之处存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环!暗线玩法活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。看起来工程量还有相当不少不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已期间遇到了很多的问题。物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的……希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!!刚刚测试的时候也出现了
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。这次的主题是“你确定这不是bug吗?”如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉——游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
面对老朋友BUG,我想,我有想法了
我决定将我们队伍的思路全然分享出来,希望可以得到更加多的交流和意见交换我们的队伍决定将这次GameJam的设计思路完全公开,期待与更多开发者交流碰撞!欢迎加入QQ群:760674992一起探讨。在这里提前感谢能够看到最后的朋友们!!非常感谢你们的耐心,也非常期待你们的建议!从“这什么破BUG”到“这什么神仙特性”看到“BUG”这个主题,我们经历了这样的思考过程:第一阶段:做Meta游戏?
开发者日志5,活蹦乱跳的小僵尸
都说不是小僵尸啦~!就在昨天晚上,我们小可爱的移动和站立已经设计出来啦!整个过程所有的美术都参与其中了呢!从海味面形象设计, 玫兰八向作图和肢体拆分,最后到鳕鱼的骨骼拼接和动作设计。看见这个小家伙在场景里跑起来还是很自豪的(小可爱被godot包围啦!!)一些其他的进展程序上:商店、背包、状态栏的功能都设计好了以及一些后续的概念图也准备好了未来可期!是……是吧……困难和展望美术需
没啥意思,后面就是弄高阶法术保证全屏火力了
游戏详解+序列表
开局菜单篇在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了这是一个从代码层面设计的bug游戏如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要!与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……?暂时没有想到会是什么样的?音效:我在忙策划:我全权交给美术程序:我都可以那就这样子吧美术已经加急制作
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处