项目:Arcane Angler / 秘潮钓师环境:TapTap Maker UrhoX Lua,Maker MCP 0.0.24,测试版 1.0.19,单人 server_authoritative。我们正在验证服务端权威存档。当前可见的 serverCloud 能力包括 Get、Set、Add、BatchSet 和 BatchCommit,但在公开文档、EmmyLua 声明和示例中没有找到
调用 maker_build_current_directory 重新构建远端版本会出现报错:maker_status_lite:正常认证、项目绑定、远端同步、构建入口:正常实际远端构建:仍失败错误:-32603 TapTap MCP Server is currently unavailable请问这个如何解决?怎么反馈给TapTap Maker 开发者?@taptap#TapTap
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的文明题材模拟养成游戏——《抽卡文明》。/《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵
昨天搜taptap制造的技术手册的时候貌似翻到说支持从unity webgl移植?有没有人验证过兼容性?早些年和群友整地牢探索类游戏的时候研究过几个上世纪伪3d方案。。项目:数据驱动的伪3D地牢探索引擎 Skill一、一句话说明我计划在Unity中开发一套完整的数据驱动型伪3D第一人称地牢探索核心引擎,提交给TapTap制造的AI进行阅读理解与学习,最终封装为一套Skill。后续创作者无需编
为了让各位主公能提前物色心仪角色、兑换不踩坑,我会分批次放出全部游戏原生角色立绘~所见即所得!拒绝照骗~#三国镜华录 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏立绘 #二次元 #卡牌游戏
#发现好游戏 #单机游戏 @没有任务 没有氪金 只有 刷怪 护塔 越往外走资源越多
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开发者服务,游戏物料图的这个【AI生成】功能,选1920x1080和1440x1440(宣传图要求),生成的图加入素材库都不符合要求……1920x1080存下来实际是1376x768,1440x1440实际是1024x1024
前三名通关的有红包奖励哈,500,300,200 🤩
你是一滴墨,落入一幅未完成的山水长卷。《墨境·诗卷》是一款水墨国风 Roguelite 平台跳跃游戏——271 首传世诗词化作横卷轴卷,字为台、平仄为阶、韵脚为峰。用谢赫六法里的"气韵生动"拆成了游戏里的每一个细节:271 首诗每一首都配了一幅单独手绘的底图,八种皴法对应八种意境,八首主题 BGM 从思乡的笛到禅意的钟逐卷变化。我刻意让它没有分数、没有奖励、没有下一关——镜头慢慢横移,重新拼成