大家好,我是这款游戏的独立开发者。这款游戏是我利用业余时间,一点一点制作出来的。从最初的玩法构思,到程序开发、关卡设计、功能调整、问题修复,再到后续的测试和优化,前前后后投入了大量的时间和精力。因为是个人开发,很多事情都需要自己完成,和专业团队制作的游戏相比,游戏在画面表现、操作体验、引导说明和细节打磨上,可能还存在不少不足。但这款游戏确实是我认真做出来的作品,也承载了我对机械结构、齿轮运转和
圣骑士与龙现在活过来了!本次更新为圣骑士和龙两位英雄全面接入手绘级序列帧战斗动画:专属动作演出:待机呼吸、双手劈砍、半圆刀光,不再是站桩贴图;龙还额外拥有吐息专属动画 此外,根据你龙焰与圣光层数的提升,两位英雄的外观也会逐渐发生变化,使用圣光与龙焰,尽情扫灭地牢的怪物吧!其他优化与更新:看广告复活调整为每场远征 1 次(原3次),是时候挑战真正的技术了。手机端战斗界面全面适配:角色、名
本地开发的版本,实时上传到Maker后不能实时更新所修改的内容,代码在Maker里面已经更改,但是试玩却是以前的版本。
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。我展示下双方的截图“武侠模拟器:闯荡江湖”“蜀汉重生:尸末三国”作者也不用感谢我,坚持正义。这一次应该不会这么回我吧希望一视同仁,打击一切抄袭行为
《我要捉虫子》0.0.12版本更新特殊能力的格子和图标都放大了,看起来更清楚;文字也加了黑色描边。没解锁的能力不再显示一排碍眼的“0”。调整了特殊能力界面的位置,右上角的虫子数量不会再挡住格子。“时间灌注”触发时现在会弹出提示,同时修复了它可能一直给倒计时加时间的问题。“静电连锁”补上了闪电特效,触发时更直观。卖虫子触发“大宗采购”或“双倍收益”时,现在会在顾客头顶显示提示;两个效果一
子公司 DLC 全生命周期收官、对冲基金体验修复,以及一份特别献给一直陪伴我们的你的免费荣誉 DLC。🏅 特别致敬:免费 DLC「竞争对手」感谢反馈问题的玩家,这是一份无需看广告、开局自动开启的免费 DLC。当你的帝国同时横跨科创 + 服务两大产业时,以反馈玩家命名经营的荣誉企业将加入竞争,与你同场竞技——鼎丰控股 · 董事长 慕渊华睿未来控股集团 · 董事长 张明远他们的市值对标现有
某天突发灵感做一个卡牌生存游戏是个什么样的体验,于是尝试了一下感觉还不错,就优化了,现在分享给各位体验,看看好不好玩,欢迎提建议呀~
本次更新终于把转世系统实装了目前转世地图还没有完全实装,所以推荐大家先只进行1.2次转世~由于更新较多,欢迎大家遇见任何问题在论坛发帖,我会在这周五前跟着下一张地图一起更新掉1.转世系统实装:现在大家只要在雷渊这张地图适应度达到100%后再次收割炼丹,即可开启转世系统!转世系统由一个小演出开启,转世中将带来专属的转世技能树、简单选择和转世才可解锁的专属地图。2.专属地图目前仅实装
① 拉拢按权位分级(越重要越难挖)好感门槛按职位拉开:杂役 80 → 执事 85 → 仆役长 88 → 扈从头目 90 → 子嗣/家主配偶 92 → 各管事 94 → 家相 96,且成功率再乘职位系数(家相仅 ×0.35)家主与家族继承人绝无可能被拉拢(人物卡直接写明"身居绝顶之位")人物卡的拉拢按钮现在动态显示该人的具体门槛与难度标签(如"肱骨重臣,近乎无望")② 个人战斗系统单挑个人
我做完《最后一次登录》的主线,忽然有点不甘心。故事本身是严肃的:一个十年没登的号,一个等在村口的 NPC,八个愿望,然后关服。可八个愿望里,每一个都对应一个地方——落日崖、村口大钟、灯塔、雪山、夜市、旧房子、龙穴、大树下。如果玩家走完故事,还想在那些地方多待一会儿呢?所以我在标题页加了一个入口:小游戏馆。完成对应愿望才会解锁。它不是主线,也不影响结局。就是她等了你十年的那些地方,被我做成