我发现有些人喜欢给一星差品,因为本身有些新创作者没有足够的积分,也没办法做到很快更新,但是有些人上来就给一星,影响了流量也影响了心情,我说实话如果觉得不好玩可以不玩没必要来打压,有些人想做好游戏,可能创作冲劲会因为流量问题或者某些人的差评如果你想给差评麻烦说出你觉得哪里有问题,需要改哪里,有什么玩法想法提出来,这样给差品我能理解,上来就说游戏是乐色,乐乐,是我不想好好做吗,我也想快点好好做完,做
更新内容:1、宗门聚灵阵上线玩家可消耗当前世界的宗门贡献开启聚灵阵,获得限时最终修速提升。引灵阵持续2小时,最终修速提升20%;凝脉阵持续4小时,提升25%;通天阵持续8小时,提升30%。每日最多开启3次,效果在线、离线均生效,后续开启的聚灵阵将自动排队。2、装备详情显示优化修复部分装备详情无法完整展示的问题。调整后可清晰查看装备全部属性增幅、主属性及所有子属性数据。3、跨天活动 Buf
在这座城市,我是一座孤岛,这间出租屋就是我的岸。没有同事,没有会议,只有屏幕的光照着我。这个游戏更新到第二版了,它就像我写给世界的一封长信,虽然读的人不多,但每一条评论都像回信,让我知道不是只有我一个人在硬扛。如果你也过得不太如意,进来看看吧,这儿有同类。 如果还有救,告诉我哪里该改,我接着肝。最后给点评价建议thanks。 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏#一个人的游戏工作室
咕咕咕!这几天整理了一遍群友们的聊天和一些数据,结合ai来聊聊一些思考。//这份模型榜发出来很久了咕 ,21 个模型,试着来总结和讨论一遍。结论先放这:deepseek 是性价比之王,官方主推是 deepseek加高效。但今天不太想只聊这个。想聊的是,最近发生的一些事情和思考。一、咕咕先吃一口咕咕觉得,TapTap Maker的玩家还是相当包容的咕。这半年,咕咕有幸吃到大家这么多精心准
1.增加小道消息,按照从夯到拉给出下一日的市场分向!。2.统一弹窗美术风格。3.增大钞票的纸张软度,强化飞舞的视觉爽感。4.优化游戏算法,降低各位存钱家设备的性能压力。
一、核心更新1.新增签到功能,连续签到获取青训卡、免广卡、传奇天赋卡 2.天赋极大扩充,与昨日更新的结局关联性更强 3.事情组优化,修高龄新人bug,部分事件新增4.优化画面与ui按键二、如何玩到新版本关于玩到新版本的方式,以及老版本可能遇到问题,请务必严格按照以下步骤解决: 1.进入游戏后,点击右上角三个点;2.下方选择重新启动。 如上操作即可解决80%问题。 如果发现仍然无法解决
更新与优化1.更新了一首歌2..更新了毛球在直播的表现3.优化了存档机制,并在设置里添加了手动保存,自动保存,恢复备份4.优化了一些ui表现近些日子积分吃紧,对毛球的更新优化将会在8月6日起,变为3天1更新
一、入口与基本流程进入游戏主界面后:洞府 → 洗髓道童目前“洗髓道童”没有单独的境界或洞府等级限制,只要能够进入洞府页面,就能看到入口。面板分为两个页签:洗髓道童:获取、筛选和分配道童。道童居:查看已经入住并生效的道童,也可以调整阵容。完整流程是:准备灵石和闲置随从。点击“开始洗练”。获得1至3名随机道童。在待分配列表中查看五行、星级和加成。选择“入住”或“放弃”。入住后
尊敬的 TapTap 官方:您好!我是一名普通的 TapTap 玩家,近期有幸体验到了一款令我非常喜爱的独立游戏——《百世流芳》。在游玩过程中,我加入了开发者的交流群,亲身见证了作者对这款作品倾注的热情:几乎每一条玩家评论都会认真回复,每一个反馈的 Bug 都会积极修复。在创作者"计划 1"阶段,作者保持着极高的更新频率,游戏的内容完成度肉眼可见地提升,让我真切感受到了一款好游戏在用心浇灌下的
@天一 大哥,我不太明白,我的游戏不能说非常火,但在taptap制造中,也不属于无人问津一类的,审核说同质化严重,什么叫同质化,文字游戏就是同质化吗,也没有其他任何描述,轻飘飘一句同质化。但是能看到很多几百热度,一两千热度的游戏都能申请到计划二。 为什么我这个发布一个月左右的游戏,几乎天天更新没有断过,现在1.5万热度,近百人评价9.1分,在tap制造中也不能算到差劲那一类吧,热度不能说明问题吗