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TapTap 制造开发者白皮书上线|关于游戏运营有哪些事值得做好?
大家好! TapTap 制造上线以来,已经有大量开发者加入我们的行列,创作出 7000 余款游戏。
这些作品展现了大家的想象力与创造力,也承载着每一位开发者在玩法、内容和细节上的心血。
感谢大家,让一个个创意变成了真正可以游玩的游戏。
把游戏做出来,是第一步。接下来,如何找到适合的玩家、做好上线准备、获得更多曝光,再根据反馈持续优化,同样值得认真对待。 为了帮助大家精心制作的游戏在 TapTa
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mk游戏能加一个单次游玩5min以上的累计游玩次数显示,以及(去掉2min以下的)平均单次游玩时间吗?方便玩家快速评估这个游戏值不值得玩,很多游戏评分太少或者找亲友刷的高分,完全不能看。
开发日记:9月11号更新与修复
Bug修复
1. 修复家族大阵无法抵御天道侵蚀
大阵防护现在同时覆盖本家+所有你兼任族长的家族,兼容旧存档数值,区分大阵庇护、护心符两种侵蚀防护日志。
新增内容&机制
2. 开局天赋血脉刷新调整
免费刷新:10%概率刷高级天赋/血脉,触发金色提示;
广告刷新:高级概率提升至80%,同步更新界面文字。
3. 新增敌对世家隐世老祖+逼毒事件
三大敌对世家各有一名陆地神仙老祖,本家无老祖

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想问一下这个自动购买功法实装了吗?不拍卖或者手点每个族人都是基础吸纳决。就在拍卖行买的功法可以部分实装上,有些锻骨有二境功法,有些还是基础吸纳决。而且拍卖行的功法刷了一年的时间,也只刷出二阶的功法。






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