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【游戏上新】猪猪吃到撑
《猪猪吃到撑》是一款竖屏轻量化猪场经营游戏。玩家通过点击投放饲料,指挥小猪工人搬运、喂养并出售肥猪,再用收益扩建猪栏、升级建筑。游戏融合自动经营、肉鸽三选一与随机事件,还能亲手拖动小猪解决打架、引导进食或快速出售,在轻松放置中保留清晰的操作反馈与持续成长乐趣。#游戏安利 #游戏推荐
3d 物理爆破益智游戏。多种关卡 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏推荐
【游戏上新】道廷:科举修仙录
【游戏自荐】道廷:科举修仙录——修仙不只为飞升,也为让后世走得更远 你是一个凡人。 没有无敌血脉,没有开局神装,也没有一觉醒来就震惊天下的绝世师尊。 你只有一副普通的身躯、一点微薄的家产,以及一条不知道能走多远的道途。 但你拥有一个特殊的机会: 当这一世寿元耗尽,或因健康恶化走到生命尽头时,你可以将这一世留下的积累,交给下一位继承人。 新的生命,新的身份,新的天赋。 但不是从零开始。 你会带
放置修仙《凡尘道》正式上线,44重大境界!
各位道友,见信如晤。由我们独立开发的竖屏修仙放置游戏——《凡尘道》,已在TapTap正式上线。这不是一款“点击就送”的修仙游戏。从凡蜕到超脱,44重大境界、396层小台阶,每一步都要靠自己实打实地修出来。没有捷径,只有日复一日的吐纳与突破。如果你正在找一款能慢慢玩的修仙游戏,不妨来看看。🌊 灵潮涨退,与天争命天地灵气如潮汐般起落,涨潮时修炼事半功倍,退潮时只能咬牙苦撑。修仙从来不是一帆风
【游戏自荐】猫猫从天而降!
关于比赛已经结束5天了咱才开始发游戏上新/自荐这回事。。。虽然前面版本游戏逻辑是完整的,但是没有剧情就感觉缺点什么,于是添加了个第一章主线剧情才发这个游戏上新,之后慢慢更新吧。误触变身器的猫咪,以高空坠落奏响净化音波。只要用箱子爬上高空,就能依靠重力踏出专属的魔法节奏秒掉大片噪音怪物。在明亮温馨的日常中,踏出独属于猫咪的净化节奏与羁绊。#TapTap制造 #发现好游戏 #独立游戏开发 #Ta
积分资源申请《山口山世界》
可玩性与养成线迭代开发项目清单本清单基于游戏现有玩法短板,结合放置游戏核心特性,按P0核心刚需、P1长线养成、P2玩法拓展、P3体验深耕四个迭代优先级分层规划。🔴 P0 核心刚需项目(版本基础核心,优先落地迭代)定位:补齐游戏标志性核心系统,解决当前玩法单一、职业无差异化、装备无养成的核心痛点,搭建游戏基础玩法框架。 1. 完整天赋树系统项目简介:重构职业天赋机制,从单一方向选择升级为点数自由
如图
嗯对,大概就是第一天拿到资格,一个下午就把积分霍霍光了吧#TapTap制造
放置发展游戏
就放着自由发展
《茶饮风云》官方攻略
游戏目标:用 12 个季度(3 年) 把一家小茶饮店做成头部品牌。一、你的最终目标与评分游戏不是比谁赚的钱多,而是综合评分。最终评分公式:总分 = 净资产×40% + 市场份额×30% + 品牌好感×15% + 产品完整度×10% − 资产负债率×5% 净资产:你的全部身家(现金 + 库存 + 厂房设备价值 − 所有负债)。 市场份额:你占整个茶饮市场的百分比。 品牌好感:0–100,越
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处